marko
marko
Gem1,050
marko
marko
Gem105
marko
marko
Gem14
marko
marko
Gem7
Gautier Roy
Gautier Roy
Gem18
murilojean29
murilojean29
Gem14,000
Keith Johnson
Keith Johnson
Gem2,240
Cases.gg
Cases.gg
Gem2,800
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem2,800
Clash.gg
Clash.gg
Gem28,000
Cases.gg
Cases.gg
Gem7,200
Cases.gg
Cases.gg
Gem18,900
Embry Warwick
Embry Warwick
Gem28,000
Kane
Kane
Gem7,200
Domin777
Domin777
Gem28
Embry Warwick
Embry Warwick
Gem18
markjonath871
markjonath871
Gem7
Kristy
Kristy
Gem1,400
Kristy
Kristy
Gem17,500
ostap boy
ostap boy
Gem284
unranked rank iconErtannn Orak: Ohayo sekai good morning WORLDD
apprentice rank iconJacob: add min earned to chat  blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconJacob: hi everyone
unranked rank iconbristybubli: these comments are really inpropient can u stop please as i am a girl ;(
unranked rank icongen.stenny: sure timmy
unranked rank icongen.stenny: 1f604 emote (inline chat version)
unranked rank icongen.stenny: Sure
novice rank iconthe future: Hey
unranked rank icongen.stenny: lol 
AdminSwirfty: Crypto cashouts will be added in the near future 
AdminJoshverd: Vibin emote (inline chat version)
apprentice rank iconJacob: DonoWall emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
AdminJoshverd: reload the page for new emotes
AdminJoshverd: Cash emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Fixing firefox shortly  1fae1 emote (inline chat version)
novice rank iconzeeshianstuff: hi
unranked rank iconJea: 1f354 emote (inline chat version)
AdminJoshverd: PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)

18

0/160

Na dobry początek: Celownik, viewmodel

modvani avatar

modvani

July 31, 2017 at 03:30 AM

Witaj! W tym poradniku dowiesz się jak ustawić swój własny celownik oraz viewmodel, odpowiednie ich dostosowanie do swoich preferencji może bardzo umilić oraz wspomóc samą grę. Zaczniemy od viewmodelu. Chyba najlepszym sposobem będzie zrobienie tego na mapie dostępnej do pobrania tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365126929
Poniżej omówię poszczególne opcje dostępne na tej mapie. Position (Up/Down) - Ustawianie pozycji broni w kierunku góra-dół Position (Left/Right) - Ustawianie pozycji broni w kierunku lewo-prawo Position (Forward/Backward) - Ustawianie pozycji broni w kierunku przód-tył (przód=dalej, tył=bliżej kamery) FOV (Pole widzenia) - "Zmiana" pola widzenia (Zmienia jedynie pozycję broni, nie zwiększa faktycznie widzianego pola.) Lefthand/Righthand - Zmiana ręki, w której broń jest trzymana (po lewej stronie wszystkie skiny są lustrzanie odbite, przez co niektóre napisy wyglądają dziwnie; również po lewej stronie wszystkie poprzednie opcje działają odwrotnie.) Viewmodel Movement - 3 poziomy poruszania się trzymanej broni podczas ruchu (Default = normalny, Lowest = minimalny, Highest = ogromny) Po prawej stronie od panelu znajduje się tabela z kilkoma viewmodelami stworzonymi przez społeczność, natomiast stworzenie swojego własnego od zera jest zdecydowanie o wiele lepsze. To by było na tyle. Teraz możesz stworzyć viewmodel, który być może okaże się bardzo przydatny podczas twojej dalszej gry! Grając w tę grę możesz zdobyć 450 GRAJ Teraz czas na bardzo ważny element naszej gry - celownik. Tutaj przydatna będzie mapa tego samego autora: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450 Po wejściu na mapę ujrzysz przed sobą panel, tam możesz wybrać styl celownika. 0 - Dynamiczny (Składa się z 3 części: jedna porusza się zależnie od tego czy się poruszamy, natomiast druga wskazuje aktualny możliwy rozrzut broni.) 1 - Statyczny (Nie zmienia się podczas ruchu/strzałów) 2 - Dynamiczny 2 (Większe możliwości edycji) 3 - Dynamiczny 3 (Większe możliwości edycji) 4 - Statyczny 2 (Większe możliwości edycji) 5 - Statyczno-dynamiczny (Celownik reaguje tylko podczas strzałów) Po wybraniu odpowiedniego stylu (2-5) możesz edytować: Size - Rozmiar długość linii odchodzących od środka Thickness - Grubość linii odchodzących od środka Gap - Pusty obszar pomiędzy liniami, a środkiem Outline - Kontur linii Alpha - Przezroczystość celownika Dot - kropka w centrum Show Target ID - Wyświetlanie informacji o namierzonym celu (Współgracz/Przeciwnik) Po lewej stronie od centralnego panelu znajduje się tabela z kolorami celownika do wyboru, natomiast naprzeciw owego panelu znajduje się ściana (a za nią nawet cały pokój) z celownikami różnych graczy profesjonalnych drużyn e-sportowych. Tuż nad tą ścianą znajduje się panel, na którym możesz sprawdzić czy twój celownik jest widoczny na różnych odcieniach. Grając w tę grę możesz zdobyć i 500 GRAJ Na mapie znajduje się również miejsce do sprawdzenia celownika "w akcji" natomiast moim zdaniem o wiele lepszym testem będzie zagranie deathmatch'u lub choćby zwykłej gry z botami. To tyle, dziękuję za przeczytanie poradnika, mam nadzieję, że chociaż trochę pomoże wam w grze! Jeśli macie jakieś pytania, uważacie, że mógłbym coś dodać albo wręcz stworzyć kolejny poradnik o czymś konkretnym piszcie śmiało w komentarzach! Również jeżeli macie jakieś porady, ale to za mało aby napisać własny artykuł podeślijcie je do mnie, gdy zbierze się ich na artykuł natychmiast go zrobię.

Comlydz222 avatar

Comlydz222

April 6, 2021 at 02:21 PM

fajne nawet spoko