4 года назад
Краткий экскурс об моем мнение:
Это обзор космического симулятора Kerbal Space Program, разработана игра студий Squad, и выкуплена Take-Two Interactive. Мое мнение считается точным, ибо в стиме я наиграл более или менее 1100 часов. Статья полностью написана мною из моего личного мнения. Все совпадение случайны.
Данный обзор не включает доп контент.
Сюжет:
Поскольку это симулятор, его так-то и нет. Несмотря на это, сюжет так-то и игре не нужен, ибо ты просто запускаешь ракеты в космос, строишь космические станции, и заселяешь планеты маленькими разумными огуречиками. Однако, если у вас бурная фантазия, и вы можете представить что-то больше чем мешок денег на столе, то сюжет вам точно не нужен, ибо вы сами его себе придумаете. Сюжет: 0/10
Графика:
Мы все любим хорошую графику, но к сожалению тут её нет. Не в плане того что игры нет, а в плане того, что она похожа на графику 2009 смешанную с графикой 2011. Однако поверьте, Вы будете благотворить то, что она плохая. С другой стороны, не все так-то и плохо. Разработчики например улучшили графику на некоторых небесных телах, некоторые детали стали улучшать, а новые детали не останавливают удивлять графикой! Графика: 0/10.
Физика:
Графика и сюжет это замечательно, некто не спорит, но физика игры это все таки центр игры. Если описать физику четырьмя словами, то будет: Не считая баги, замечательно. Да, баги есть, но сама физика,
замечательная. И в правде, это симулятор космоса, естественно тут будет отличная физика. На сколько реалистичная физика в этой игре? Можно сказать слишком. Не уровень
Насы, но и не симулятор пилота. В учет идут 4 ветви физики. Аэродинамика, Вес, Тяга и Термодинамика.
С аэродинамика все легко, больше крыл маленьких на ракету и по больше контроля на самолет. Вес, это важно, ибо если вес слишком большой, ракета не взлетит. Если вес далеко от центра аэродинамики, то самолет потеряет контроль. Вес, самый противный в этой игре. Тяга, можно описать двумя словами: More Boosters! (Больше двигаться!) Можно построить пизанскую башню из двигателей и эта конструкция полетит (куда? Зависит от вас.) И термодинамика, враг кораблей, разрушитель миссий, и... вещь от которой избавиться легче чем от паука. Все что нужно это тепловой щит. Физика: 9/10.
Сложность:
Тут есть что обсудить. Сейчас без шуток, если вы не готовы отдать 300 часов жизни ради мифического шанса попасть на Муну (эквивалент Луны), то даже не думайте её брать. Игра на столько сложная, то что играть просто без
туториала будет легче, чем с ним. Если вы хотите игру на вечерок, то забудьте, это игра требует сверх внимательности. Пропущенная секунда со слабым двигателем может стоит тебе миссии. Благо разработчики предусмотрели это и сделали кнопки "Быстрое сохранение" и "Загрузить быстрое сохранение". Конечно в
туториале вам о сохранениях не скажут, зачем? Но я думаю вы сможете загуглить "как использовать кнопки F5 и F9 в Kerbal Space Program". Новичкам совет: Если вы в гневе, возьмите ракету и просто столкните её в гору, отвечаю, помогает. Думаете еще поблажки вам будут? Все, вот тебе две кнопки, а дальше делай что хочешь. Сложность: Ультра-Сложная/Гипер-Сложная (типа 9/10).
Компютерные требования:
Если вы
берете игру на консоли, то вы многое упустите. Однако если вы играете на ПК, то вам повезло, ибо раньше тебе нужна была
сверх-машина, а сейчас средний ПК на средних настройках в 30 ФПС. Вы спросите: "А откуда требования?
Графон же умер?" Отвечаю, физика. Физика убивает вам наслаждение на высоких в 140 ФПС. Плохо ли это?
без сомнение обидно, но не критично. Кратко, берите средний
компютер. Требования: средние.
На этом обзор заканчивается, если вы решили игру не брать, по причине её сложности. Это зря, ибо игра награждает тебя гордостью за новые вещи, на форумах игры сообщество очень доброе, а игра тебя незаметно учить аэрокосмической инженерии.