Играйте в игры
Выберите интересующую вас игру и играйте в нее бесплатно .
Завершите квесты
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
ПОЛУЧИТЕ ПРИЗЫ
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
в этой статье мы узнаем о роблоксе.
Мне бы хотелось рассказать вам создателя роблокса,ведь наверно немало игроков не так сильно знают,к примеру кто это,и что он из себя представляет.
==David Baszucki(родился 20 января 1963 года) - американский предприниматель , инженер и изобретатель . Он наиболее известен как основатель Roblox. ==В 1989 году он вместе со своим братом Грегом Baszucki основали компанию Knowledge Revolution после разработки своего образовательного приложения Interactive Physics.Первоначально выпущенный для компьютеров Macintosh , Interactive Physics был отмеченным наградами программным продуктом для инженерного моделирования, который позволял пользователям, в первую очередь учителям и студентам, проводить собственные физические эксперименты в 2D лабораторной среде.И вот ОТ сюда,Басзуки пришла в голову идея об созданиия роблокса. ==В один из интервью David Baszuckiзаявил, что идея Роблока была вдохновлена успехом его интерактивной физики и рабочей модели программные приложения, особенно среди молодых учеников: «Видя, как загораются дети, когда они создавали вещи с использованием нашего программного обеспечения для физики, я задумался о том, что станет основной платформой для нашего воображения. Также мне нравятся строительные игрушки, и я увидел направление рендеринга 3-D. Мне стало ясно, что появилась возможность создать трехмерную многопользовательскую платформу в облаке, где люди могли бы вместе представлять, создавать и делиться своим опытом » ==Именно в 2004 году David Baszucki начал работу над ранним прототипом Roblox под рабочим названием DynaBlocks . Позже он был переименован в Roblox в 2005 году. Перед вами-David Baszucki[1]
Друзья,давайте дальше изучать нашу любимую игру,roblox.Хотелось бы мне сегодня показать вам революцию,обновление логотипа "ROBLOX" И так.Шло 2004 год.Эрик Кассель и David Baszucki собрались вместе, чтобы начать разработку Roblox в 2004 году, и сначало они брались за работу сделать идеальный логотип.Логотип как вы видите,сильно упрощен,но нес с собой смысл. Разные цвета помогли вызвать идею о том, что Roblox - это забавный виртуальный мир, в котором любой человек может раскрыть свое воображение. и создать чего-то нового. Логотип того дня:[2]
К началу 2005 года - примерно в то же время, когда Erik, John Shedletsky, Matt Dusek, и David Baszucki выпускали ранние версии Roblox, - отчим David Baszucki решился переделать логотип, чтобы лучше выразить возможности в качестве мощного физического движка, и в конечном итоге усилить узнаваемость бренда в то же время. Это была первая итерация, включающая жирный красный контур вокруг букв, а также знак ударения над буквой «о», указывающий, что Roblox произносится с длинным гласным звуком. P.S.Тут и затрагивает тема с ударением в слове роблокса,да,ребята?) Логотип(Вторая версия):[3]
В 2006 году идентичность Roblox радикально изменилась. Наши создатели теперь сделали более современный логотип.В логотипе введена оригинальный шрифт, чтобы еще больше укрепить видимость роблокса и позиционирование как платформа воображения. Логотип(Третья версия):