• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Stronghold crusader

    компьютерная игра в жанре "Стратегии реального времени". Разработчик - Firefly Studio, Издатель - God Games совместно с Firefly Studios, 27 сентября 2002 года. Данная игра посвящена "крестовым походам" XI—XV веков. Цель Stronghold'а заключается в том, что нужно добывая ресурсы воздвигать величайшие крепости и осваивать управление замком, принципы обороны и осады.


    Режимы игры и их принципы,

    Исторические кампании
    wyFC31xKSDUX0haKK1Y0XxIMBebCGs.jpg

    1. К оружию!
    2. Завоевания Саладина
    3. Королевский Крестовый поход
    4. Войны крестоносцев


    • К оружию!

    - первая миссия исторической кампании. Является одной из самых простых кампаний. Ее суть заключается в том, чтобы добывать материалы и развиваться, параллельно осваивая управление всем замком.



    • Завоевания Саладина

    - кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. В данной кампании игрок осваивает осадный тип игры, так как у игрока нету под контролем собственного замка.



    • Королевский Крестовый поход

    — кампания, посвящённая походу короля Англии: Ричарда Львиное Сердце при попытке освобождения Иерусалима. В данной компании игрок осваивает оборонительный тип игры.



    • Войны крестоносцев

    — кампания, в которой участвуют главные антагонисты игры: "Кабан", "Змея", "Крыса" и "Волк".



    «Путь крестоносца»
    Wu4OktE7LY6tMdH0iLb7dQdZzg1sss.jpg
    —Еще один режим, в котором присутствует 50 разных карт. Они не как не связанны сюжетом между собой. По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее.



    Свободное строительство
    2b7b6ciwF4CHnrbUKQfSIGLV530UBa.jpg
    —Режим игры в котором можно строить свои замки, окружение, деревню и т.д. без ограничений. Игроку доступно различные инструменты, с помощью которых он может изменять события и добавлять различных врагов.Скорее всего этому режиму подходит название "Креатив" :D.


    Строительство замка, добыча ресурсов и прочее строения,

    —Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также по ним войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты для преодолевания рва. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, цене и прочности. На особо больших башнях можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать дополнительных юнитов.

    —Сельское хозяйство необходимо для того, чтобы кормить население города. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и хмель. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисе.

    —Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров) и аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений («кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность и силу войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя.




    Итог,

    Как итог, игру я рекомендую людям, которое обожают стратегии. Сама игра замечательная и мне, в свое время, она очень сильно приглянулось. Графика уже устаревшая, так что любителем "графонистых игр" придется пролистать мимо. Очень жаль, что проект перестали развивать после stronghold 3... 

    31 december 2019 16:37 1891
    0

    Круто!

    31 december 2019 21:40 1891
    0

    Круто!

    1 january 2020 11:44 1891
    0

    Круто!

    1 january 2020 21:21 1891
    0

    Круто!

    1 january 2020 21:49 1891
    0

    Круто!

    1 january 2020 22:19 1891
    0

    Круто!

    2 january 2020 06:49 1891
    0

    Спасибо!

    4 january 2020 09:37 1891
    0

    Круто!

    4 january 2020 12:58 1891
    0

    Чтобы прокомментировать, вы должны быть авторизованы!

    Войдите