Zero Escape - серия, и если вы не играли в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Zero Escape: Virtue's Last Reward, то сориентироваться будет безумно тяжело. И речь здесь не о милых пасхалках, отсылающих к событиям предыдущих игр, а о критически значимых сюжетных элементах. Половина героев здесь должны быть вашими старыми знакомыми к моменту начала! Скоро первые части будут портированы на ПК, что существенно облегчит жизнь всем нам, а пока можно воспользоваться видео-прохождениями.
Сюжет достаточно прост (на первый взгляд): девять человек поделили на три команды и заставили играть в "игру". Чтобы выбраться из игры, им надо собрать шесть паролей. Пароли выдаются, если кто-то умрет. Но их не собираются оставлять просто так, чтобы перебили друг друга: они бодрствуют 90 минут, а затем их усыпляют, при этом у каждого на левом запястье браслет, который каждые 1,5 часа вкалывает владельцу наркотик, заставляющий забыть все, что происходило последние 90 минут. Прийти в себя они могут совсем не там, где потеряли сознание... да еще и не помня, что делали перед этим. Участники "игры" уже примерно знакомы друг с другом, но свой багаж тайн все равно есть у каждого. А где-то в этом исследовательском комплексе находится и маньяк-организатор, который старательно избегает показываться на глаза. И комнаты... много комнат с загадками и ловушками. За одно прохождение их даже увидеть все невозможно... но кто сказал, что прохождение будет только одно?
Изначально серия сидит корнями в портативных консолях, так что к некоторой графической... аскетичности лучше привыкнуть сразу. Честно слово, оно того стоит. Только звук переключите на японский. От себя скажу: не помню другой игры, где гейм-дизайн так увлекал и в то же время бесил. Так как герои забывают, что делали в предыдущие периоды бодрствования, то все события разбиты на фрагменты по 90 условных минут и после вводной штук по пять таких фрагментов за каждую команду открывается (и еще больше потом). Внутри фрагментов события могут ветвиться и не раз. Чтобы выяснить все, придется исследовать все возможности. Заблудиться тут это на раз-два. Это бесит, пусть и интригует. Впрочем, все равно не выйдет устоять, чтобы не узнать все секреты игры. Скакать между ветками здесь придется больше, чем в предыдущих играх серии.
Насчет связи с предыдущими играми в серии: половина персонажей те же. Сигма и Фи с самого начала открывают карты, рассказывая, кто они и откуда взялись. Дзюмпэй тоже кота за хвост не тянет, упоминая, что уже играл в подобную игру. Игра спойлерит истинные концовки двух предыдущих, пусть и не полный сюжет. Если играли, то в этой будут ответы на все не отвеченные ранее вопросы. Если не играли, то тут будет то там, то здесь выдаваться информация о самом важном, что стоит знать. Если планируете играть, то как и в любой серии, это лучше делать по порядку: 999, Virtue's Last Reward, а затем эта игра.
Как итог: у нас тут 20+ часов специфического экспириенса. Во-первых, это упомянутые комнаты, из которых необходимо найти выход: комната управления и наблюдения, биолаборатория, лазарет, лаунж-зона, душевая, склад и прочие. В них надо разбираться с мини-паззлами, искать коды, а также применять и комбинировать предметы. Во-вторых, между комнатами будут скриптованные сценки с сюжетными выборами, которые посылают нас на разные ветки сценария. Этот сюжет, который проходит через жизни девяти человек в разнящихся вариантах прошлого и будущего, есть отличительная особенность серии Zero Escape, потому что в нем важная каждая сцена. Каждый маленький эпизод на этом монструозном дереве развилок, выборов и последствий. Что интересно: иногда вы, игрок, принимаете решение перепрыгнуть на конкретную сюжетную линию, и герои подчиняются. Иногда решение принимают они, и тогда вам ничего не остается, кроме как последовать за ними. Придется работать сообща, если хотите сохранить жизнь всем участникам.
Как итог, скажу: это был чудесный опыт. Изумительная игра.
Конечно не особо так на пилу смахивает, но сойдет