Всем привет, сегодня хотел бы рассказать о такой игре Blizzard как Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которую не выпустили, но всё же все мы можем в неё поиграть спустя столько лет после прикрытия разработки игры.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans - это невыпущенная, мрачная, комичная приключенческая игра, которую Blizzard начала выпускать вскоре после завершения Warcraft II, хотя они довольно долго скрывали от общественности новости о ее существовании. Первоначально релиз был объявлен на 17 марта 1997 года.
Это была приключенческая игра в том же стиле, что и Monkey Island и другие классические LucasArts и Sierra adventure games. Вся графика была нарисована от руки и анимирована, а затем была отсканирована и занесена в игру. Игра не была произведена в "доме Blizzard", хотя художники на аутсорсе были проконсультированы компанией Blizzard.
Игра имела слоган "приключенческая игра в мире WarCraft", но она была отменена до завершения 22 мая 1998 года.Американской компании Animation Magic, расположенной в Кембридже, штат Массачусетс, рассматривалась как потенциальный аутсорсинговый разработчик этой игры. Всё успешно обернулось для это компании из-за их опыта в классической двумерной анимации, а также из-за их умения создавать на тот момент двадцати двух минутную полностью анимированную, последовательную анимацию, и не мало важно они хорошо кодировали движки игр, а также быстро и легко подбирали нужные звуковые эффекты, которые подходили под анимацию. В скором времени Blizzard предоставила все наработки, звукозапись, записанную на тот момент для игры и историю мира игры этой компании. А сама Blizzard занялась продолжением сюжетной линии мира Warcraft.
В конечном счете игра была отменена, когда Blizzard решила, что, хотя сюжет и графика были великолепны, они чувствовали, что геймплей однообразный и не уникальный, в отличие от всех ранее выпущенный игр Blizzard. Вместо того чтобы опубликовать посредственную игру, они решили ее отменить.
Когда Warcraft Adventures: Lord of the Clans был отменен, он находился в разработке уже более года и был почти завершен. Почти все функции, головоломки и зоны были на месте, и озвучка игра была записана. Еще один виток развития, связанный с внедрением новых головоломок, улучшенных зон и дополнительной записи, должен был начаться до E3, в мае 1998 года, но прежде чем это могло произойти, игра была отменена.
Сюжетная линия была слишком важна, чтобы игнорировать её, поскольку она подготовила почву для всей кампании Орды в Warcraft III: Reign of Chaos. Затем писательница "Звездного пути" Кристи Голден была нанята для написания романов, основанной на сценариях и набросках, предоставленных соавтором вселенной Warcraft Крисом Метценом, и должна была быть завершена в течение шести недель. Книга была выпущена под названием Lord of the Clans примерно за год до Warcraft III.
Сюжетная линия игры.
Три великие войны между Союзом людей и орочьими захватчиками опустошили некогда гордые королевства Азерота. Двадцать два года прошло с тех пор, как Блэкмур нашел молодого орка. Тайно воспитывая орка в пределах своей тюремной крепости Дарнхолд, Блэкмур планировал превратить его в идеального воина. Воин, привыкший к человеческому мышлению, но со всей дикостью орочьего сердца.
- В общем, после того, как Темный Портал был разрушен и трещина между мирами была уничтожена, у вас была большая группа орков, которые были пойманы в ловушку на Азероте. И в течение следующих нескольких лет люди, будучи по-своему милосердными, вместо того, чтобы выслеживать и уничтожать этих орков, предоставили им земельные участки, где они могли бы жить до тех пор, пока они жили в рамках общественных ожиданий. В основном они были размещены в этих резервациях или лагерях. И поскольку они жили таким образом, который очень противоречил их основной природе, из них было выкачано много "духа и огня", которые определяют их как культуру. И поэтому вы оказались в обществе орков в Азероте вынужденной пассивности, которая не вынужденна насилием, а вынужденна ситуацией.
Несмотря на то, что им не повезло, орки в Warcraft Adventures должны были пережить второе рождение, благодаря руководству Тралла.
Наша сюжетная линия следовала за ребенком орка, который был взят с места битвы, где его родители были убиты, а он был воспитан человеческим лейтенантом Блэкмуром, с намерением воспитать его с человеческими идеалами, а также имея возможность использовать его для управления орками.
Определенно, кто-то, кто не вписывается в общий стереотип благородных людей. Он (Блэкмур) был своекорыстным, темным человеческим персонажем, который хотел вырастить этого орка - Тралла, нашего центрального персонажа в игре и использовать его для управления и командования орками, а затем поднять их как свою собственную частную армию. Тралл, хотя он и вырос в плену у людей, чтобы служить их воле, все же имеет в себе некоторый огонь, которому он не может отрицать, поэтому он восстает против своих человеческих хозяев. Он убегает из лагеря, где его держат, а затем по ходу игры мы следим за его приключениями. Он узнает больше о себе и орках и о том, что значит быть орком. Когда вы проходите через игру, вы встречаете некоторые знакомые лица из игр, некоторые в отставке, некоторые пытаются возглавить подпольное сопротивление, и вы узнаете, что случилось с кланом "Северных волков", в котором был отец Тралла Дуротан. Вы узнаете, что Дуротан, Чернорук и Думхаммер были тремя кровными братьями, и что его клан "Северных волков" был послан в высокогорье гномов в горах. Они были изгнаны туда заговорщиком Нер'Зулом, когда он дергал за веревочки на заднем плане позади Думхаммера и Чернорука, потому что он знал, что Дуротан был угрозой.
Итак, вы находите свое наследие, а затем поднимаете знамя "Северных волков", чтобы перегруппировать орков и возглавить их восстание против Блэкмура и этих людей, которые, по крайней мере в вашем сознании, порабощают ваш народ. Расплата, в конце концов, заключается в том, что вы можете штурмовать замок, привести свою орду к победе и вернуть себе это первородное право орков.
На это всё, многое уже в нынешней истории (лоре) Warcraft не актуально, благодаря писательнице Кристи Голден, которая постоянно переписывает историю повествования, а Blizzard(Activision&Blizzard) идёт на эти изменения, так как Крис Метцен уже ушёл из компании, да и в последние годы работы в компании из-за объединения с Activision ему работалось не сладко.
крутая игра и графика