Многие слышали, а кому-то даже удалось окунутся в безумный мир игры "Space Station 13", сегодня речь зайдет об её найболее известном ремейке, мы обсудим плюсы и минусы, а так-же будущие перспективы с своей предшественницей.
Но тем не менее, для тех, кто не в курсе, я постараюсь вкратце рассказать, об игре оригинале.
Space Station 13 - сессионная многопользовательская игра, в жанре симулятора. Нам необходимо пережить рабочую смену на космической станции, переполненной предателями, магами и прочей космической живностью.
Прежде всего, игра запомнилась полной свободой действий игроков, ограниченной лишь их фантазией и правилами сервера. Вырастить за ботаника помидоры убийцы? Легко! Разобрать всю космическую станцию, а потом собрать вновь? Было-бы желание! Призвать какого-то древнего бога, устроив при этом кровавый культ? Дай еще!
За время своего существования игра обросла таким количеством контента, что лишь освоение всех профессий в игре, может занять месяцы, а может даже и годы. А это мы еще не говорили об специальные роли.
Игра кажется идеальной, особенно если учитывать то, что она абсолютно бесплатная, если только не одно НО:
Проблема в том, что она разрабатывалась на устаревшем движке, который буквально не может совладать с наплывом игроков, из-за чего игровые сессии испытывают сильные лаги, нарушая комфорт играющих. Мощные сервера способны лишь частично сгладить этот момент, а оптимизировать код трудная задача, ведь проблема стоит в самом корню. Казалось, игроки обречены довольствоваться тем, что есть, вот только выход нашелся.
Вашему взору, я предлагаю "Unitystation", преемница всего величия игры оригинала. По существу, это ремейк сохранивший дух оригинала, но на новом движке, а именно Unity. Данное решение не только, позволило разработчикам решить проблему с надоевшими тормозами, но и еще дает карт-бланш на введение новых механик. Если вкратце, старый движок byond имел свой, специфический код, в то врем как Unity, позволяет писать на многих известных языках программирования.
Разобравшись с технической частью задается вопрос, а обладает ли ремейк той же ноткой безумия и веселья, которая была присуще оригиналу? Да, вот только тут не всё так просто. Всё это веселье делают люди, основываясь на механиках, которые дает им игра. Несомненно, ремейк уже воплотил многое из первоисточника, и даже успел предоставить что-то новенькое, вроде ручного управления личным шаттлом. Но она по прежнему не может дать все механики, которыми обладает старушка с byond.
Плохо ли это? Вряд-ли, разработка идет активно, а учитывая то, что она держится не на одном энтузиазме позволяет нам верить в светлое будущее.
Мы по прежнему можем из лимонов вырастить гранаты, но не можем вилкой вычистить пол от крови. Мы можем изучать древние артефакты с астероида, но не можем скрещивать слизней и так далее.
Автор статьи настоятельно рекомендует вам не проходить мимо ремейка и дать ей шанс, тем более она так-же бесплатна и куда проще в установке. Более скептически настроенным читателям предлагаю посмотреть на группу Unitystation вконтакте, там вы сможете лично увидеть прогресс разработки через дневники разработчиков, не малое количество которых приходится из стран СНГ.
Плюсы:
- Меньше лагов.
- Проста в разработка.
- Особые механики, которые не были реализованы в оригинале в связи с устаревшим движком.
- Отличное комьюнити.
Минусы:
- Не имеет всего контента, который имеет оригинал.
Если игра вам приглянулась, то для дальнейшего ознакомления предлагаю вам найти группу Unitystation вконтакте, там есть вся информация по установке и сыллка на русский дискорд канал проекта.
Спасибо, что прочли статью до конца, еще увидимся, на сплоченной космической станции 13!
Игрушка прикольная, как и статья!))
статья классная, а вот игра не очень
Неплохая статья. Автор молодец, старался.
Хорошая статья!
Игрушка прикольная, как и статья!))
Игрушка прикольная, как и статья!))
Надо попробовать
Статья великолепная)
Нормальная статья, не скучная для любителей подобного
не люблю 3д. игры они фигня