Здорова всем и снова с вами создатель правдивых обзоров. Прошу прошение за долгое отсутствие, из за модераторство не было времени.
Сегодня мы кратко обсудим проект который преступным образом оказался обделён общественным вниманием. Я даже могу назвать с точностью имя того самого Преступника - Артур Морган. Все же выпускать игру за три дня до Red Dead Redemption 2 было не лучшей идеей.
Если так вышло что вы все еще ищете для себя уютно и интерактивные убежище мне есть что вам предложить кровная вражда известная на западе как Thronebreaker. Это ответвление игровой серии ведьма которая сочетает в себе элементы RPG, визуальной новеллы и коллекционной карточной игры. Сюжет ведьмачьего спин-оффа развивается параллельно событиям книг Анджея Сапковского. Как хорошо известно у императора Нильфгаарда Эмгыра Вар Эмрейса есть милейшая традиция. Время от времени он агрессивно пытается расширить границы своего государства на север.
Харизматичная королева Лирии и Ривии по имени Мэва не намерена мириться с имперскими территориальными амбициями и собирается дать захватчикам отпор. Именно очаровательная воительницу является подконтрольным игроку персонажем. Армия Мэви немногочисленна, а поэтому вынуждена постоянно перемещаться по миру в поисках новых ресурсов, рекрутов и союзников. Несомненно Cd Project Red проделали отличную работу создавая игровой мир в котором правят суровые реалии военного времени. Почти на каждом шагу могу ожидать живописнейшие последствия боевых действий и разнообразные проявления человеческой низости. Чтобы успешно противостоять черным полчищем Нильфгаарда владычицы необходимо будет заручиться помощью могущественных союзников.
Специально для истории Мэви был создан целый ряд глубоко проработанных и весьма импозантный персонажей. Но разумеется и а старых героях тоже никто не забывал.
Вместе с королевой игроку предстоит взять на себя бремя лидерства и принять массу непростых решений: кто из встреченных вами заслуживает помощи, доверие и сострадания. А кого следует проигнорировать или вовсе покарать. Стоит ли принять популярные в солдатских рядах решения и так скажем рубануть с плеча или же необходимо действовать более хладнокровно даже если это не слишкомпонравится бойцам. Решение игрока действительно влияют на ход истории ипри этом ведут к логичным но далеко не самым предсказуемым результатом.
Центральной темой кровной вражды является предательство. Так что главные решения обычно связаны с последствиями крайне вероломного поступка. Королева вместе со своим войском успеет посражаться не только в Лирии и Ривии но и на территориях Аидирна, Махакама и даже на болотах.
Здесь своими умениями сполна блеснули художники. Thronebreaker прекрасно выдержан в едином визуальном стиле. Персонажи, повествование, вариативность, музыка и визуальный дизайн - это пожалуй самые сильные стороны проекта. А вот игровой процесс кровной вражды как минимум весьма необычен. В первую очередь бросается в глаза то что мы перемещаются по локации как в изометрических ролевках. Во время путешествия королева имеет возможность общаться с местными жителями, собирать ресурсы, искать сокровища, читать письма и совершать выборы разной степени важности.
Едва сойдя с проторенной дорожке основной сюжетной линии игрок неизбежно воткнется на небольшую локальную историю или интересного персонажа. Местные сайд-квесты мало того что знатно добавляют повествованию колорита так еще и время от времени оказывают прямое влияние на события центрального сюжета.
Режим изометрического путешествия несмотря на куцый геймплейные возможности дарит игроку чувство исследования, позволяя изучить ранее неизведанные нами уголки ведьмачьего мира. В то же время абсолютно весь экшен в кровной вражде представлен в виде карточной игры похожий на гвинт, но не на гвинт с третьего ведьмака а скорее на текущую интерацию мультиплеерного гвинта. Карточная колода игрока репрезентует отданных мы вы и союзников готовых биться на ее стороне. В обычных сражениях игроку необходимо выкладывать свои карты на линейное поле таким образом чтобы установить над противником численное преимущество по очкам к концу раунда. В некоторых случаях имеются дополнительные условия выполнения, которые значительно облегчает достижение победы. Обычное сражение длится три раунда из которых игроку необходимо выиграть любые два. Короткие бои заканчиваются за один раунд. В особых сражениях головоломках игроков выдается предопределенная колода для решения очень нестандартной задачи. Несмотря на наличие формальной классификацию карточных боёв я бы сказал что каждая партия в кровной вражде так или иначе представляет собой базу.
Вот те самые бои в стиле гвинта
Разница лишь в том что бой можно выиграть различными способами, а головоломка чаще всего подразумевает единственное и при этом весьма хитро и решения. Дизайн пазлов просто отличный но решить их сходу явно не выйдет. Потребуется как минимум несколько проб и ошибок. Благодаря отличному дизайну и умеренной сложности, момент решения головоломки обычно сопутствует приятное чувство достижения. Ощущаешь себя умным и хитрым.
Разработчики проявили недюжинную изобретательность постаравшись при помощи карточных партий изобразить самые разные ситуации. К примеру погони или скрытные проникновения. И знайте по большей части у них это с блеском получилось. Почти каждый третий бой вводит уникальные карты или механики. Правила игры за исключением самых базовых зачастую меняются в угоду разнообразию. По большей части игровой процесс кровной вражды испытывают смекалку, внимательность и креативность игрока. Попутно предъявляя определенные требования к знанию свойств различных карт.
Продолжение во второй части статьи просто сайт не принимает слишком большую статью.
Оптимизация топ играл круто!!!
Неплохо
Найс топ игруха! спасибо за информацию
интересно 4 звезды
Мне понравилось)
Игра топ, статья нормальная ))
Добротно! Молодчина