Снова всем приветик, дорогие друзья, благодарю вас за выраженную поддержку моих работ, а именно за доброжелательные комментарии и высокие оценки к статьям, для меня это очень многое значит, ведь служит непосредственным источником вдохновения. В сегодняшней статейке я буду разбирать и излагать свое мнение касательно одного интересного проекта от канадской компании-разработчика «Eidos Montreal», выпустившего в 2014 году своё неоднозначное детище под именованием «Thief». Она считается продолжением-перезапуском серии, предыдущей трилогии, но на новый лад, где уже хорошенько постарались подтянуть косяки предыдущих частей и переиначить некоторые игровые приёмы и механику, но от этого не убавилось нареканий, о которых я также упомяну.
Я не являлась поклонницей или фанаткой предыдущих работ этой серии, но на перезапуск взглянула охотно, всё-таки не такой уж и старый проект, чтобы им брезговать. Следовательно, здесь почти не будет сравнения с трилогией по понятным причинам, но кое-какие моменты я озвучу. Сходу ручаюсь за однозначную рекомендацию истинным любителям стелс-проектов. Однако, приверженцев обильного потока чистого экшена тут ждёт разочарование – повествование происходит размеренно, но интересно, с умеренной динамичностью геймплея, но без особой зрелищности.
В сравнение буквально напрашивается очень понравившаяся игра мне «Dishonored», о которой у меня есть статья в ассортименте. Вот она как раз и может похвастаться геймплейной вариативностью, на основе вашего выбора касательно модели поведения главного героя – агрессивного, либо скрытного. В «Thief» такой фишки, к сожалению, не имеется, есть лишь одна стелс-линейность, отталкиваясь от которой мы должны строить дальнейшую тактику осторожного прохождения, но это логично оправдано, ведь в первую очередь соответствует своему однозначному названию – «Вор».
Конечно иллюзия выбора здесь присутствует, т.к. есть боевая система открытого боя с соперником лицом к лицу, но лишь опробовав её, осознав отсутствие в ней необходимости – вы вряд ли когда-то задумаетесь о возвращении к ней, всё-таки игра заточена под стелс, но из уважения к нам – включили неказистую альтернативу, к которой я не обращалась. Люблю именно полностью неприметное для врагов прохождение локаций и поиска дополнительных путей отступления, в случае чего.
Если говорить о сюжетной составляющей – здесь он мне показался откровенно пресным, даже с такой классной завязкой, концовкой было перечеркнуты все надежды, хоть я очень редко сетую на подобные проколы со стороны разработчиков – в данном случае меня зацепил этот недостаток порядочно. О геймплее, в частности, о боёвке, я уже сказала – тут она для галочки в виде нежелательной предлагаемой нам альтернативы, которая не понравится никому. Плюс ко всему удивили различные ограничения передвижения, их много, и они вызывают недовольство – то есть, фактически, нас наградили почти полным линейным геймплеем, где вы сможете пройти лишь туда, куда позволяет разработчик. Хотя достаточно много объектов на карте, на которые вполне можно было бы залезть, находятся в прямом доступе и свободной досягаемости.
Но хватит о недочётах, порабы и о достоинствах игры сказать. Один из самых качественных аспектов игрушки, влияющих на восприятие – атмосфера, мрачная и угнетающая с соответствующими колоритными персонажами, плюс сам стиль геймплея пришёлся мне по душе, ведь я любительница относительно спокойных игр. Тут-то есть время и для оценкуи местности, изучения лазеек и общей обстановки. Да, сюжет здесь подкачал неслабо, но будем считать, что он больше для галочки, всё-таки игроку интересен стелс-процесс, игра же про ворюгу, благодаря этому возникает даже некий азарт.
Игра, кстати, после своего окончания по прохождению - не ограничивается конечными титрами, а предоставляется возможность блуждания по городу и выполнения различных мелкий миссий, доп. поручений и т.д. Ну и то, из-за чего возникает интерес, также проработано достойно – воровство драгоценных, уникальных коллекционных предметов, трофеев, чего только стоят живописные необычные художественный холсты. Очевидно, что игра не новая, но графически представляет из себя приятный продукт. По управлению всё предельно ясно, даже на интуитивном уровне, а прокачка навыков персонажа ненавязчивая, что тоже отлично. Интересным моментом, который я отметила для себя является случайно услышанные разговоры жителей, в которых иногда может идти речь и о драгоценных секретах – что для нас прямая наводочка.
Подводя выводы, стоит признать наличие многочисленных минусов, причём не только мною озвученных, с которыми стоило бы ознакомиться, дабы окончательно решить для себя – стоит ли эта игра покупки лично для вас. Я смогла смириться с мелочными, на мой взгляд, огрехами, сфокусировавшись на тематике и атмосфере. Осмелюсь порекомендовать любителям стелса, мне понравилось. Спасибо вам большое за внимание и проявляемую вами щедрую поддержку в лице высоких оценок к моим статьям, а также за многочисленные позитивные комментарии, которые служат для меня прямым вдохновляющим источником – так держать! До встречи.
люблю стелс игры, но меxанику открытого мира на мой взгляд можно было сделать лучше.
Офигенно сделано
Довольно таки не плохо
Игра на любетеля этого жанра
Игра на любителя но мне не особо понравилась
крутая игра как мармок снимал про эту игру
Довольно хорошая и интересная игра)
тоды игры - рытье туннелей, строитьство прогонов и телепортирование. Чем больше времени игроки вкладывают в игру, тем больше тонкостей они обнаруживают ... и тем более искусными игроками
Крутая игра, у меня друг задротил её днями и играет её по сегодняшний день
Люблю стелс игры и хорроры)