Это современный инструмент, у вас есть, для классики минувших дней.
Вы будете бить, пинать, прыгать и пробивать себе дорогу через множество окружений
Встречая новых врагов на каждом ходу. Несмотря на то, что он выглядит как классический, есть ряд функций, которые сохраняют формулу свежими для давних поклонников жанра, а также для тех новичков,
Ударить Злые Улицы
Начиная с экрана выбора персонажа, шар ностальгии продолжает катиться для тех, кто знаком с жанром. Есть три символа, доступных для выбора, и каждый из них идеально соответствует прецеденту, установленному теми, кто был до него. Крепкий Коннор исполняет роль «синяка» с самым впечатляющим радиусом действия, уроном за удар и стойкостью, но его ловкость и скорость примерно такие же, как у пня. Этан выполняет роль «главного парня» с его сбалансированной статистикой, волосами стиля Леона Кеннеди 90-х и профессией полицейского. Наконец, у нас есть Меган, «девушка», с ее впечатляющей скоростью и ловкостью, но уменьшенным уроном за удар. Четвертый персонаж может быть разблокирован, который имеет боевой стиль, который подчеркивает досягаемость, но не переносит штраф скорости на тот же уровень, что и Коннор,
Места и враги, безусловно, соответствуют тому, что от них ожидается в жанре
Хотя более ранние уровни представляют собой поездки по разным местам города, они вскоре превращаются в ряд экзотических областей, которые явно вдохновлены другими темами, такими как феодальная Япония и ужас. Каждый новый этап вводил ряд новых типов врагов, которые, как оказалось, были избиты до полусмерти, и каждый из этих противников приносил на стол что-то свое, что делало их свежими. Например, на одном из этапов промежуточной игры наемники начали появляться с автоматами и, хотя они не были самыми жесткими противниками в кулачном бою, в конечном итоге на неправильной стороне их автоматов было переживание, что Я бы не рекомендовал. Многие из этих врагов и уровней напоминали классику, но у большинства из них были уникальные уловки, которые отличали их от других. Меня особенно развлекло, когда появилась пара оборотней, которых нужно было немного разбить и поставить на их место.
Пожалуй, самое главное, механика, связанная с боевыми действиями
дала даже больше, чем я надеялся. Комбинированная система, безусловно, заслуживает упоминания, поскольку она является радикальным улучшением и создает нечто большее, чем просто затирание кнопок. К концу игры я определил две комбо, которые я предпочел: одну, которую я использовал для сбивания групп противников, чтобы я мог быстро справиться с другими противниками, которые нападали на моего персонажа, и одну, когда я был в одиночной игре. бой один на один, который оглушил бы большинство противников, пока они не были побеждены. Конечно, ни один из них не работал на боссов, но это было бы серьезным недостатком в игре, если бы они это сделали.
Техническая сторона
Чтобы начать с особенно хорошей заметки для названия в раннем доступе, я не испытывал и ошибок, которые влияли на игровой процесс в любом случае. Звуковой дизайн сработал, хотя он никак не оставил у меня неизгладимого впечатления. Я не буду участвовать в гонках, чтобы купить саундтрек, но он, конечно же, не помешает мне насладиться игрой. С другой стороны, графика и художественный стиль действительно впечатлили меня. Когда начинается первый уровень, вы знакомитесь с камерой, которая пробирается сквозь впечатляюще продуманную среду, пока не остановится в том положении, в котором вы играете, и ваши персонажи выйдут в поле зрения. Остальная часть следующей игры - это высококачественный визуальный дизайн, который мне очень понравился от начала до конца.
Что еще можно улучшить?
Прежде всего, субтитры и голосовые строки финального ролика не синхронизируются и находятся на расстоянии нескольких секунд. Можно с уверенностью сказать, что большинство игроков не подыгрывают для этой истории, но это, безусловно, разрушило любое погружение, которое могло быть. Продолжительность игры также была немного меньше запрашиваемой цены. Я играл в эту игру в местном кооперативе, и мы закончили ее чуть более чем за два часа в случайном темпе, и режим выживания, хотя и хороший выбор для добавления возможности повторного воспроизведения, не часто возвращает меня к игре, когда так много других игр предлагают больше отдачи от затраченных средств. Однако, если бы в игру было добавлено еще несколько режимов, таких как другая история в аркаде или дополнительные уровни, это бы стоило полной цены.
Если вы ищите ритма, который напоминает классику, разработанную для современной эпохи игр
Вы не ошибетесь с The TakeOver. В своем нынешнем состоянии это полнофункциональная игра, которая делает все, что делали старые игры, такие как Streets of Rage и Final Fight, но делает это еще лучше, поскольку она явно отдает дань уважения этим, но также порождает ряд новых идей. Единственное предостережение в отношении моей рекомендации заключается в том, что запрашиваемая цена в 20 долларов немного выше, чем количество задействованного контента, если вы не чувствуете, что бесконечный режим выживания - это то, что может продолжаться в течение нескольких часов после того, как вы отложите финальный босс в аркадном режиме. И да, вы можете получить гамбургер, который восстанавливает все ваше здоровье, когда вы поднимаете его после того, как разбили стол на куски.
переведённая промтом копирка....
Отличная статья.
Типа что-то мортал комбат, любая пародия заслуживает поиграть