The Dark Inside Me - психологический хоррор турецкого режиссера и сценариста по имени Акай Караазмак. Игра The Dark Inside Me с ограничением 18+, так как она имеет жестокие сцены, в том числе насилия.
Начнем с сюжета. Мы приходим в сознание на больничной койке пристёгнутыми наручниками, но при этом ничего не помним из прошлой жизни. Наша главная цель - вспомнить. И это будет нам удаваться в процессе игры. По словам разработчиков, как обычно: "каждое наше решение будет сказываться на развитии сюжета и приводить к непредсказуемым последствиям", а также мы будем раскрывать свой темный мир внутри себя.
Если говорить проще - да, мы сошли с ума. Да, мы будем бродить в воспоминаниях, а может в жизнях чужих людей (или, может быть, в их кошмарах). Жестокий, беспощадный мир - вот, что ждёт Вас в этой игре. Игра не без недостатков, но там вложена душа, идея. Мир, вывернутый наизнанку и, чтоб встретиться с ним лицом к лицу - необходимы силы.
Говоря о геймплее, он не без недостатков (которые автор, думаю, в скором времени пофиксит) - лично у меня, поиск одного из предметов затянулся настолько, что теперь я считаю, что Nancy Drew, впринципе, быстро проходится. По сути - это классический пиксель хантинг квест, с неклассическим выбором метода прохождения. Невооруженным взглядом можно подметить, что разработчики вдохновлялись синобитами Клайва Баркера (франшиза "Восставши из ада\Hellraiser"), да и вообще многими элементами и отдельными сценами отсылающими к творению Клайва. Присутствует элемент кинематографичности во время действий главного героя - любителям жанра понравится.
Далее, развивая тему проблем игры - это не просто хантинг-квест. Это пиксель-хантинг квест. И настолько важно в игре нажать именно на определенный участок, что это может занять просто дикое количество времени. Только представьте, не нажав на определенную часть тумбы, Вас просто не пропустят дальше по сюжету. Также, немного раздражает феерическое количество бесполезных предметов, разбросанных по локации - не зная, куда двигаться дальше, игра просто превращается в тыканье по всем этим предметам, заставляя гг постоянно произносить "мне ето не нада", "беспалезнаа". Благо, проект только развивается, а не является итоговым вариантом, как, например, было с Deadly Premonition.
В целом, если говорить о взаимствовании (или, всё же, скорее отсылках и некой дани уважения?) - я его здесь вижу очень много. Если честно, то даже в одеянии главного героя вижу Алекса Мерсера (при том, что на ранних версиях Prototype выделяли явное сходство с ассасинами из той самой игры, которую все знают). Несмотря на этот аспект - не вижу здесь ничего плохого, главное - идея и качество подачи, а оно тут скорее есть, чем нет.
Как уже говорилось - это некий квест с поисками вещей, по, сути как и Lorelai, The cat lady, Downfall и пр. - поэтому, тем кто играл в что-то из перечисленного, скорее всего и эта игра понравится. На данный момент времени игра состоит из двух глав, каждая из которых разделена на ещё подглавы. В будущем планируется продолжение в виде ещё около 6 глав.
От меня - лойс и искренняя вера в развитие проекта.
Хорошо написано, автор старался