Прежде, чем вы приступите к прочтению данной статьи, хочу предупредить о наличии эпизодических спойлеров к сюжетной части игры. Поэтому, если вы опасаетесь ухудшения восприятия и не проходили её - советую воздержаться и не читать нижеизложенное!
Приветствую на портале gamehag! Данная статья, предназначена и адресована в первую очередь новичкам, также она будет интересна людям, прошедшим эту замечательную историю под названием Spec Ops: The Line.
Прошло достаточно времени с выхода игры, однако неоднозначные и открытые вопросы она оставляет после себя до сих пор. Дабы избежать большинства глубоких заблуждений на очевидной почве, я намереваюсь упомянуть о паре любопытных сюжетных твистов и внести хотя бы небольшую дольку ясности в происходящее.
Я, как совершенно обычный беспристрастный любитель видеоигр, однажды обратил внимание на продукт, который выступает сегодня нашим предметом обозрения. Очевидно и ожидаемо, что такой неискушённый человек, в плане потребления медиа-творчества, как я - особо не углублялся, не придавал значения сюжетной части игры, ожидая увидеть очередной шутер от третьего лица и насладиться типичными и простеньким геймплеем на досуге. Каково же было моё искреннее и неподдельное удивление, когда стал обращать внимание на особо подозрительные и странные происшествия в этой истории игрового повествования, действия которых развиваются на территории погибающего от климатической катастрофы Дубае.
Именно они тогда и послужили импульсом для размышлений и противоречивых рассуждений и дискуссий с людьми, давно прошедшими и забывшими эту историю об отряде американских солдат с благой миссией, что снова заставило их окунуться в, уже успевший стать ностальгическим, мир вечной войны Мартина Уокера.
Подобные проекты, несущие определённый, а иногда и совсем не очевидный посыл, явно не имеют на приоритетном месте цель выделиться в геймплейной части, но очень успешно захватывают аудиторию потребителей своим мощным элементом продуманной истории, о которой и хочу сказать пару слов.
Ценность вынесенного урока из игры мы осознаём лишь в финале, что логично. Когда, казалось бы, окончательно складываются все недостающие элементы мозаики воедино, заполняя дыры и сводя большинство потенциальных вопросов к нулю. И всё ровно добрая доля из них доселе мучает пытливый ум игроков, не смирившихся с таким открытым завершением картины.
Нелишним будет признать, что игра отлично сумела качественно шокировать меня последствием действий, которых требовали обстоятельства. У меня просто не было слов от происходящего на экране. Мне посчастливилось стать свидетелем становления главного героя, по сути - анти-героем, с горой трупов за спиной, невинно убиенных и раненых людей, преданных товарищей, которые были обречены на погибель из-за одного лишь нахождения рядом со своим командующим. Хоть и казался Мартин Уокер в своих глазах героем, презиравшим всяческие пути отступления, однако он оставил гору ещё большего хаоса и разрушений на своём пути.
Всё бы ничего, если бы не откровенные намёки по ходу продвижения в игре и уже в финале - объяснения состояния героя, причиной неадекватности которого стали многочисленные психические травмы, характерные для военных лиц, принимавших активное участие в боевых действиях, послуживших и причиной окончательного отчаяния героя, что практически ставит крест на надеждах касательно относительно благоприятного исхода истории Уокера.
Несмотря на все депрессивные и безвыходные положения - в игре присутствует выбор концовок исходя их ваших, опять же, действий. Среди них есть позитивные и негативные стороны, но что из них будет логичнее и каноничнее в контексте повествования - решать исключительно вам, ведь каждый переживает эту трагическую и морально тяжёлую, депрессивную историю лично.
Настоятельно рекомендую заострять внимание и аналитические ресурсы на диалоги главного персонажа и его взаимодействии с его окружающей действительностью, которая всегда может быть обманчива, очень болезненным примером которого является следующий момент. В определённый неожиданный миг игры, главный герой убивает противников, которые предстали перед ним в облике его боевых товарищей, которыми он командовал. И позже их имена можно заметить на мемориальных стендах, посвящённых павшим бойцам, в одном из помещений зданий, в которых доведётся присутствовать немного позже.
Я желаю вам испытать чувства восторга, окунаясь в историю с удовольствием! Воспринимается игра как волшебный сон или хорошая книга, которую с великим сожалением оканчиваешь, приближаясь всё ближе и ближе к финалу. Удачи на просторах портала gamehag!
Класная статья просто класс
круто
NICE
Игра интересная . И статья тоже
Актуально
Слишком много воды в тексте. В следующий раз добав побольше конкретики. или я статью на форум отправлю ))))
Сам играл в игру, игра замечятельаня.
Слишком много воды в тексте. В следующий раз добав побольше конкретики. или я статью на форум отправлю ))))
Уже лучше по сравнению с прошлой статьей
Незнаю об этой игре но красивая