Дорогие друзья!
Представляю Вашему внимаю детище шведской студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Анонс игры состоялся 11 сентября 2013 года. Выпуск состоялся 22 сентября 2015 года. Познакомился с данным игровым проектом не так давно, пару лет назад. Ввиду некоторых обстоятельств (уже не помню), забросил её, но у же на старте остался под впечатлением.
И вот, буквально на днях свершилось, я прошел её и проникся всей атмосферой и глубиной сюжетной зарисовки. В данный момент передо мной стоит вопрос: написать обзорную статью или написать про собственные впечатления от неё. И, учитывая эмоциональный фон на данный момент, я предпочту описать свои эмоции, которые возникали в течение прохождения игры и, собственно, послевкусие + дам краткие обзорные моменты, без описания геймплея.
Начнем! :)
И перед тем как начать "погружение", хотелось бы выразить свое негодование, что подобные игровые проекты не освещаются на данной платформе. Поэтому, надеюсь, моих впечатлений хватит, чтобы заинтересовать читателя, хотя это дела сугубо субъективные.
Для начала определим жанр данной игры и она котируется как horror survive, с чем можно поспорить. Если изучать зарисовки самой игры вдоль и поперек, то изначально планировалось сделать инди-игру, которая бы включала в себя прыгающее существо с крюком, которое бороздит океанические "прерия". В дальнейшем, получилось то, что получилось и вышло в свет, как я уже писал выше, в 2015 году. Дабы не спойлерить, дам самую краткую аннотацию на игру: "просыпаемся, засыпаем, просыпаем - очутились где-то и делаем что-то". Заинтересовало? Нет. конечно.
Перейдем наконец к тому, чем же цепляет данная игра. И, в своей педантичной форме, я опять все пронумерую для лучшего восприятия.
1. Сюжет.
Проблема локализации сознания, где же?! Мозг (материалистическая концепция), душа (духовная составляющая), стимул-реактивная связь (S-R теории) и другие. Знание различных концепций, сформированность собственной парадигмы позволяет тебе в большей степени включится в происходящее и задавать эти вопросы (что есть "Я", что есть человеческое самосознание и т.п.) Да, кто-то скажет, что это издержки трансгуманизма и мы уже это слышали, мы уже это видели. Только вот эти вопросы вечные, как и мир. С момента возникновения человеческого сознания и на фоне него, самосознания (души), мы непрерывно задавались вопросом сотворения, подходя к более широкой проблеме, к проблеме мироздания.
И, к моему удивлению, данный игровой проект дает на себе это прочувствовать. Как заявлял директор студии, "данная игра не для тупиц". Т.е. это не глупая бродилка, которая заставляет тебя бояться каждого угла и недоумевать, когда пробегаешь тот же самый коридор по 151 разу. Помимо этого, подымаются вопросы этики и отношения к смерти, к убийству и загробному миру. Но, это только вершки, как говорится. Моя задача заинтересовать, Ваша - включить данное детище и опробовать на себе данные "глубины".
2. Страхи.
Как давно Вы задавались вопросом, чего Вы боитесь? Высоты, глубины, неопределенности? Многие согласятся, что нет особой разницы, между океаническим и космическим пространством. Ты одинок, потерян, находишься в пугающей невесомости и беспомощности. Здесь Вы ощутите на себе подобное, в особенности, когда придет осознание, что ничего нет, все погибло и та глубина, на который вы сейчас находитесь - лишь начало и все только начинается. Да, опять же можно проводить избитые параллели с бессознательной структурой психики человеческой, но мы сейчас о другом. Мы говорим о буквальном проживании происходящего.
3. Вместо заключения.
Наверное, это только толика того, что хотелось изложить здесь и т.к. имеются ограничения по кол-ву символов, придется заканчивать описание основных аспектов. Моя задача была показать, на что способна человеческая мысль, человеческий разум и желание сделать что-то более осмысленное, нежели то, что мы сейчас видим. Надеюсь, в дальнейшем, разработчики других игровых проектов возьмут на заметку подобные "издержки" и будут радовать только осмысленностью, а не очередным экшеном и псевдовыживанием на просторах руин.
Спасибо за уделенное время. В качестве благодарности предоставляю Вашему внимаю ряд трейлеров, которые скажут намного больше, чем то, что я написал выше. Удачи!
.
Играл в нее, ниче такая, понравилось
скримеры наверно есть я не играл по картинки там
опа сталкер у меня есьть разговор
загадочная и страшная мне нравица
Увлекательная игра, всё никак не решусь в неё поиграть. Статья превосходная, мне понравилось.
Интересно а можно ещё?