Что такое Serious Sam и почему про него вспоминают с теплом и любовью? Наверняка, такой вопрос задавал себе каждый школьник, играющий в Call Of Duty. Сегодня мы попытаемся разобраться в этом и узнать, почему его любят? Ну, чего же мы ждем? :) Давайте приступать
Serious Sam (или "Крутой Сэм", "Серьёзный Сэм") - это серия игр от компании Croteam, повествующая о бравом герое Сэме Стоуне, который сражается с инопланетными захватчиками за свою планету и отстреливает все, что движется и не движется. Это было краткое определение всего, что происходит во всех частях серии. Ну, теперь, давайте по порядку.
История разработки
И так, мы переносимся в конец 1990-ых годов. Half Life бушует на всем рынке видеоигр. Эта игра от знаменитой студии Valve сделала целую революции в игростроении за счет своей кинематографичности и затягивающему сюжету. Все игры теперь делались по её образцу, берут её в пример. Времена Doom и Duke Nukem прошли, настала новая эра шутеров от 1-го лица! И тогда маленькая студия Croteam выложила demo-версию своего шутера. Он противоречил Half-Life во всём, вместо всего того, что я озвучил выше, предлагал классический геймплей с целыми армиями врагов! Естественно, люди были в шоке от этого. "В каком это смысле? Какие-то глупцы идут против великих Valve? Сжечь их!". Все обругали демку за всё, что можно было. Ураган из ругательств и оскорблений в сторону разработчиков. Но Croteam не сломились и закончили свой проект, и появился на свет Serious Sam : The First Encounter (Cерьезный Сэм : Первое Пришествие) и все попросту заткнулись. А почему? Разберем прямо сейчас!
Почему игру полюбили?
Игры по типу Half Life уже немного приелись геймерам, а про Serious Sam все забыли. Первое Пришествие предлагало нам самый драйвовый геймплей на тот момент. Геймплей был быстрее, чем те же Doom, Duke Nukem, Quake за счёт своих огромных зон, большого количества монстров, оригинального дизайна оружия и красочной графики. Просто посмотрите на это
Также игра запоминалась тем, что у неё очень, очень, очень много секретов и пасхалок. Например, в первом уровне вы можете найти комнату, где обитают маленькие существа с громадными головами, которые приветствуют тебя и трагично падают, когда они умирают, это просто забавно) Это разработчики игры.
Монстров тут ну прррросто тьма! Каждый из них запоминается. Вы все знаете про безголового камикадзе, который орёт (???) и хочет подорвать тебя. Каждый из вас помнит про огромного, неповоротливого быка и каждый из вас слышал про Ментала - главаря всех инопланетян. При этом за счёт того, что карты громадные, тебе не получится где нибудь спрятаться, чтобы перевести дыхание или восстановить своё здоровье. О чем это я, тут даже стоять нельзя, тебя сразу же загрызут! Тебе нужно всегда передвигаться, чтобы кое-как выжить. И так, после нескольких попыток убить всех, перед тобой появляется зелье со здоровье. Ты на радостях идешь за ней, подбираешь и тут.... Появляется ещё одна армия инопланетян, пора отстреливаться. И так практически каждый уровень. Но волшебство в том, что все это не надоедает, тебе хочется ещё и ещё, как наркотик!
Ну а в чём сюжет?
Как то раз учёные нашли останки представителей древней цивилизации "Сириус" в Египте. Эти останки послужили огромным скачком для технологического прогресса, да настолько, что люди уже начали летать в космос как на работу. И в этом самом космосе люди наткнулись на армию Ментала. Этот чувак чуть ли не истребил всё человечество. Но загвоздка в том, что его армия была на Земле ещё в прошлом, и человечество нашло "Ключ к вечности". Этот артефакт мог перемещать людей во времени и пространстве. Осталось только переместить какого-нибудь бравого война в прошлое, чтобы он уничтожил Ментала поменял историю, чтобы люди были в безопасности. Долго искать не пришлось - Сэм Стоун сам вызвался в путешествие. Он телепортируется в Египет и начинается резня.
Во втором пришествии ("The Second Encounter") Cэм на космическом корабле уже добирается до базы Ментала, дабы передать пару ласковых от всех людей. Но тут разработчики разбивают корабль и Стоуну приходится доходить пешком
В третьей части (BFE - Before First Encounter или Перед Первым Пришествием) нам рассказывается история о том, как Сэм собирался идти вперед в прошлое, когда войска Ментала уже напали на Землю и через несколько месяцев вполне себе могут истребить человечество
Как мы видим, сюжетик простенький, над ним особо не трудились, потому-что аркадные шутаны иногда вообще не имели сюжета, если повезет, то будет завязка. Разработчики считали, что нужно вложиться в геймплей и они выбрали правильный путь.
Что происходило с дядей Сэмом дальше и дальнейшая судьба серии
После второго пришествия появлялись сомнительные проекты. Первый звоночком был Serious Sam Gold Edition, который являлся портов первый пришествий на другие платформы. Но было одно НО, большое такое НО. Стилистика изменилась. Не смотря на свою красочность, классические игры были более реалистичными по графике, в Gold Edition же была мультяшный стиль. Конечно, на игровом процессе это никак не сказалось, но ощущения уже другими были. И тут появился второй Сэм ("Serious Sam 2"), который был полным кошмаром. Во первых - геймплей. Монстров стало намного меньше, но их здоровье стало больше, как в Doom 64. Мяса было меньше, мишеней меньше. Во вторых - стиль. Да-да, Croteam решила, что опыт с Gold Edition был удачным и поэтому начали двигаться в этом направлении дальше. Все пушки, монстры выглядели иначе, в худшую стороны. И самое главное - история просто безумная. Повсюду тебя окружают NPC с ужасными лицами и ужасными диалогами, одна серая масса. В общем, тихий ужас. Никому не понравилось.
Потом пошли ремейки первых двух пришествий с улучшенной графикой и... всё. Никаких изменений геймплея, и это было правильным решением. Они просто добавили современную графику, что и является переизданием. Они ничего не трогали и это просто замечательно. На сегодняшний день я рекомендую играть именно в HD версии двух пришествий
Третья часть вернула привычный стиль и геймплей. Ооооо да, пора снова разрывать инопланетян по дороге до машины времени, чтобы изменить ход истории! Правду сказать, стиль стал ещё более реалистичным, из-за чего палитра стала какой-то серой. Но в остальном - то самое мясо, как в старые, добрые времена.
Ну а дальше нас ждём Serious Sam : Planet Badass. Про эту часть известны лишь некоторые детали. Во первых, арены будут ещё больше. Во вторых, будет добавлен транспорт. В третьих, новый дизайн монстров. Была показана только альфа-версия, сырая очень. Графика особо не впечатляет, ничем не отличается от BFE. Ну, время покажет, что нас ждёт. Возможно, мы всё таки найдем Ментала и покажем, где раки зимуют!
Что в итоге?
Надеюсь, вы все поняли, почему Серьёзный Сэм - настоящая легенда видеоигр. Так ведь? Ну а если нет, то расскажу вкратце. Serious Sam предлагает нам горы мяса, драйв, адреналин, огромные арены, красивые пейзажи и динамичный геймплей, который не даёт заскучать. Если же вы не играли в Серьёзного Сэма, то вы не геймер и никогда им не были. Удачи вам в спасении планеты, и помните, что если вы слышите чей то крик, то немедленно берите дробовик
Белиссимо. Полний обзор короля первих шутеров. Автор красавчик.
Вот игра норм но мне было 6 лет а я очковал выйти и молотом убить тварь
Копипаст. Видел на одном сайте такой же текст и те же картинки. Если автор тот же, то еще ладно, но если авторы разные, то тут наглость со стороны сами знаете кого
Не игра, а легенда. Помню как с друзьями играли в клубах во вторую часть .Эх... золотые времена
Ой помню как я залипал в сема по три часа на бабушкином пк
То чувство когда "Эй, это же та игра с диким крошиловом и нервирующими криками камикадзе") Ностальгия)
эх безумный Сем носталгия
я помню когда мне было 4 года то папа всё время играл в неё я у него просил но он не давал потому-что она слишком жестокая и не для детей но когда я болел то папа ушёл на работу а мама готовила обед то я зашёл в неё и когда немного прошёл то на меня напрыгнул чудик без головы и я испугался и резко вышел из игры
Спасибо) Ваши комментарии очень сильно мотивируют делать новые статьи ;)
Да) Статья хороша