Samorost – компьютерная игра в стиле point-and-click, созданная Якубом Дворским, выпущенная в 2003 году.
Наверняка многие играли или хотя бы что-то слышали про Samorost, ведь недаром части ее серии были неоднократно номинированы на различные премии, а вторая часть и вовсе получила первое место в одной из номинаций, но об этом в следующей статье. Сегодня поговорим о первой части и о том, как все началось.
Якуб учился в Высшей школе прикладного искусства в Праге, вследствие чего ему, как и остальным выпускникам, было необходимо выполнить дипломную работу. Обычно ученики готовили короткометражные мультипликации, но работа Якуба озадачила преподавателей. Ему поставили оценку, равную "4" баллам в учебных заведениях СНГ.
После окончания Пражской Академии Искусств, к Якубу присоединился Вацлав Блин (мне бы такую фамилию) в качестве аниматора студии, после чего, в том же 2003 году, была основана студия Amanita Design, известная сейчас по таким проектам, как сам Samorost, Machinarium, Chuchel, Botanicula, Piligrim и другие.
Главный герой – гномик в пижаме, живущий на своей скромной планете мирной жизнью, но в один момент он замечает, что неизвестное небесное тело летит прямо на него. Он принимает решение полететь на ракете из жестяной банки с гайками и изменить траекторию астероида, чтобы избежать столкновения. По пути гномику встречаются разные персонажи и локации, суть которых в том, чтобы решить головоломку и продвинуться дальше. Сюжет, конечно, незамысловатый и простенький, но я считаю, что для флеш-игры он достаточно хорош, правда в основном меня привлек сам геймплей и графика.
Что касается геймплея, все также довольно просто. Обычными щелчками мыши игрок должен направлять персонажа туда, куда ему нужно, взаимодействуя с рычагами, вентилями и прочими предметами, чтобы выполнить свою миссию, о которой я написал чуть выше. В связи с тем, что игра имеет движок Adobe Flash, играть можно прямо в браузере, без скачивания, что является одним из плюсов данной игры. Можно с легкостью ознакомиться с первой частью и перейти к следующим, более значимым.
Кстати Samorost можно дословно перевести как "самобыт", каждый поймет это значение по-своему.
Игра была номинирована на следующие награды, но не получила высоких мест:
- Top Talent Award 2003
- Webby Award 2004
Интересным фактом является и то, как создавалась игра. Корни деревьев, мхи, трава и прочее фотографировались на цифровую камеру для последующей обработки в Photoshop, а затем получившийся результат импортировался в Macromedia Flash, где создавалась анимация и различный интерактив, там же добавлялись звуки и музыка. Для того времени существовало мало подобных игр, поэтому Samorost полюбился игрокам. Что касается музыки, Томаш Дворжак – чешский музыкант, композитор, художник и графический дизайнер под псевдонимом "Floex", стал композитором и для Samorost.
На этом я не прощаюсь, ведь впереди другие две статьи про следующие части Samorost, еще более интересные, но эта статья является неким экскурсом в историю, чтобы в полном объеме понять суть серии.
Вау мне нравится природа
Очень старая игра но крутая
Поляк Mateusz Skutnik подобные игры делал. Submachine, Daymare и т.д.
Норм статья достаточно интересная
старая игра, сам проходил все 3 части с диким увлечением
Статья мне понравилась, все написано понятно и интересно.