• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Samorost"

    (4.89/5) 9 оцени
    Rekstri, 6 february 2020 19:46

    Samorost

    Samorost – компьютерная игра в стиле point-and-click, созданная Якубом Дворским, выпущенная в 2003 году.

         Наверняка многие играли или хотя бы что-то слышали про Samorost, ведь недаром части ее серии были неоднократно номинированы на различные премии, а вторая часть и вовсе получила первое место в одной из номинаций, но об этом в следующей статье. Сегодня поговорим о первой части и о том, как все началось.

         Якуб учился в Высшей школе прикладного искусства в Праге, вследствие чего ему, как и остальным выпускникам, было необходимо выполнить дипломную работу. Обычно ученики готовили короткометражные мультипликации, но работа Якуба озадачила преподавателей. Ему поставили оценку, равную "4" баллам в учебных заведениях СНГ.
    После окончания Пражской Академии Искусств, к Якубу присоединился Вацлав Блин (мне бы такую фамилию) в качестве аниматора студии, после чего, в том же 2003 году, была основана студия Amanita Design, известная сейчас по таким проектам, как сам Samorost, Machinarium, Chuchel, Botanicula, Piligrim и другие.

    yezwaM8rlbfTvjKJ4YWfgqj9ErIUc4.jpg

    Главный герой – гномик в пижаме, живущий на своей скромной планете мирной жизнью, но в один момент он замечает, что неизвестное небесное тело летит прямо на него. Он принимает решение полететь на ракете из жестяной банки с гайками и изменить траекторию астероида, чтобы избежать столкновения. По пути гномику встречаются разные персонажи и локации, суть которых в том, чтобы решить головоломку и продвинуться дальше. Сюжет, конечно, незамысловатый и простенький, но я считаю, что для флеш-игры он достаточно хорош, правда в основном меня привлек сам геймплей и графика.
    Что касается геймплея, все также довольно просто. Обычными щелчками мыши игрок должен направлять персонажа туда, куда ему нужно, взаимодействуя с рычагами, вентилями и прочими предметами, чтобы выполнить свою миссию, о которой я написал чуть выше. В связи с тем, что игра имеет движок Adobe Flash, играть можно прямо в браузере, без скачивания, что является одним из плюсов данной игры. Можно с легкостью ознакомиться с первой частью и перейти к следующим, более значимым.
    Кстати Samorost можно дословно перевести как "самобыт", каждый поймет это значение по-своему.

    Игра была номинирована на следующие награды, но не получила высоких мест:

    • Top Talent Award 2003
    • Webby Award 2004
    gG8rjZTPSNRyPBsFuAHeCJDDZ4OtkK.png

    Интересным фактом является и то, как создавалась игра. Корни деревьев, мхи, трава и прочее фотографировались на цифровую камеру для последующей обработки в Photoshop, а затем получившийся результат импортировался в Macromedia Flash, где создавалась анимация и различный интерактив, там же добавлялись звуки и музыка. Для того времени существовало мало подобных игр, поэтому Samorost полюбился игрокам. Что касается музыки, Томаш Дворжак – чешский музыкант, композитор, художник и графический дизайнер под псевдонимом "Floex", стал композитором и для Samorost.

    O4u9OQOB1K9IWSH9hjQMJSZkN8jK4v.jpg

    На этом я не прощаюсь, ведь впереди другие две статьи про следующие части Samorost, еще более интересные, но эта статья является неким экскурсом в историю, чтобы в полном объеме понять суть серии.

    Оцени статью Samorost

    (4.89/5) 9 оцени

    Комментарии

    Вау мне нравится природа

    14 may 2020 19:16
    1

    Очень старая игра но крутая

    13 june 2020 15:22
    0

    Поляк Mateusz Skutnik подобные игры делал. Submachine, Daymare и т.д.

    11 february 2020 13:20
    0

    Норм статья достаточно интересная

    20 february 2020 21:32
    1

    старая игра, сам проходил все 3 части с диким увлечением

    30 april 2020 17:26
    0

    Статья мне понравилась, все написано понятно и интересно.

    6 february 2020 19:58
    0