• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS: сладость или гадость?"

    (3.92/5) 26 оцени
    ReidenXerx, 9 october 2017 00:21

    PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS: сладость или гадость?

    PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS - так стремительно завоевавшая все возможные топы связанные с играми в мире. Но так ли она хороша? Что в ней хорошего и что плохого? С чем вы можете столкнуться, поддавшись "тренду" и купив этот продукт сейчас без оглядки на сомнения, об этом мы поговорим здесь.

           Сегодня речь пойдет о, буквально, «взорвавшей» практически все сегменты сферы IT-технологий, так или иначе относящихся к игроделу, включая сообщество Steam, да и все сообщество геймеров и разработчиков игр в мире – игре PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS. Без преуменьшений можно сказать, что на сегодняшний день данная игра входит в число наиболее популярных проектов за всю историю мирового игродела.

    Примечательнее всего то, что данный проект добрался до вершин популярности, став в одну строку с такими играми, как Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, World of Warcraft и прочие «гиганты» игрового мира всего за около 2 недель, продав за этот невероятно короткий промежуток времени миллион копий, уже превысив тираж многих других игр. Сейчас же игра практически достигла отметки миллиона в числе игроков онлайн за сутки.

           Давайте подумаем и порассуждаем – почему PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS достиг таких успехов за феноменально короткое время? Наверняка многие из вас подумают: что же здесь сложного? Все ведь просто – свежая идея, революционная механика, интересный сессионный сеттинг – вот формула успеха.

           Но все далеко не так просто. Пожалуй сегодня, все геймеры знают как минимум название - PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS, но далеко не все знают откуда произошла и как появилась вышеупомянутая игра. Любители соответствующего жанра знают о серии игр Arma. Для тех, кто не в курсе, вкратце расскажу что это за серия: Arma - это реалистичный военный симулятор боевых действий, включающий в себя симуляцию наземных боевых действий с применением техники и без, а также воздушных боев.

    Именно с плацдарма серии Arma, а именно игры Arma 2 вышел проект DayZ Standalone, который на заре своего развития был модом для Arma 2, а впоследствии превратившись в самостоятельный проект. Похожая же ситуация обстоит и с проектом PlayerunknownsBattleground. PlayerunknownsBattleground до превращения в самостоятельный проект также, как и DayZ Standalone, был модом на Arma 2 и Arma 3, называясь PlayerunknownsBattleroyale, примечательно то, что гораздо большую популярность он обрел именно на плацдарме Arma 3.

    Но этот уровень популярности не идет ни в какое сравнение с популярностью его нынешней ипостаси – PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS. Почему так? Почему мод, суть которого абсолютна идентична сути свежевыпущенной автономной игры, не обрел такой же сверъхестественной популярности? Ответ на этот вопрос состоит из нескольких частей.

    1. Arma – симулятор.

    Серия Arma является симулятором, что налагает серьезный отпечаток на геймплей, делая действия, происходящие в игре приближенными к реальности, а значит делая весь геймплей сложнее, обширнее и «хардкорнее». Далеко не все люди любят подобный геймплей, большая часть людей не хочет «заморачиваться» в играх, предпочитая легкий, односложный и казуальный геймплей реалистичному. Данный фактор серьезно сужает целевую аудиторию и делает PlayerunknownsBattleroyale игрой «не для всех».

    1. Реклама

    PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS за несколько месяцев его существования, с самого его анонса, крайне активно рекламировался и продвигался, чтобы о нем узнал каждый геймер, каждый потенциальный игрок во всех уголках Земного шара. Это позволило получить широкую огласку и создать ажиотаж вокруг еще не вышедшего в релиз проекта. Также разработчики этого проекта, насколько мне известно, активно и щедро оплачивает стримерам время, которое они стримят их продукт, рекламируя его еще сильнее и поддерживая градус ажиотажа.

    1. Простота и казуальность геймплея

    Фактор, следующий из вышеупомянутого, первого фактора, заключающийся в том, что большее количество людей предпочитают легкий и казуальный геймплей, без сложных моделей поведения транспорта, в том числе в зависимости от ландшафта, без реалистичных моделей функционирования оружия, таких как: кучность, отдача, разброс и прочее, без реалистичных и «хардкорных» моделей движения игрока и его взаимодействия с окружающим миром, например: высота прыжка, урон от падения и прочее. Убрав все эти фактора, разработчики многократно расширили целевую аудиторию, тем самым увеличив востребованность проекта.

           Но так ли идеальна игра, какой она выглядит исходя из рейтингов, продаж и всего того, что написано выше в читаемой прямо сейчас вами статье. Мой ответ – далеко не идеальна. Но в чем заключается главный изъян? А вот в чем – разработчики абсолютно откровенно и открыто пожертвовали аудиторией потенциальных игроков, обладающих «не топовыми», то есть не наиболее производительными на данный момент, конфигурациями компьютера. Оптимизация в игре просто ужасает.

    На моем достаточно богатом игровом опыте игры, в том числе во множество инди-проектов, я не помню игры, обладающей уровнем оптимизации ниже, чем в PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS. Если у вас не 16 гб оперативной памяти – можете даже не пытаться ее запускать. При запуске матча, во время дислокации игроков с самолета, игра начинает потреблять, нет, не то слово, «сжирать» гигабайт за гигабайтом оперативной памяти, причем, что самое парадоксальное, непонятно на что! Игра занимает места на жестком диске порядка 8 гб, и примерно такое же количество оперативной памяти она «поглощает» в первые моменты игры. Но что еще более уникально – это то, что по прошествии 5-7 минут игры, потребление оперативной памятью игрой резко снижается, нормализуясь, и становится равно примерно 2,5 гб. Если же у вас 8 гб оперативной памяти – во время «периода пожирания» оперативной памяти после дислокации вы будете просто стоять на месте, и у вас будет 0 кадров в секунду, периодически – раз в 5-10 секунд прорисовывая пару кадров.

           Отдельного упоминания заслуживает механизм загрузки текстур. Если у вас жесткий диск не SSD типа - вы будете периодически наблюдать непрогруженные текстуры, которые сообщество PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS назвало «пластилиновыми домами», в которые вы не можете зайти, не застряв в текстурах, а ждать пока они прогрузятся придется долго. Однажды, в моем личном опыте игры, произошло следующее: дислоцировавшись, я на GPS-навигаторе видел, что стою рядом с массивом построек, но визуально их там не было вообще, не было даже «пластилинового» аналога. После чего я наблюдал, как другой игрок спокойно зашел в невидимый для меня дом, а я видел его сквозь все стены. Вот такие вот дела.


    Выводы: на мой взгляд эта игра в первую очередь направлена на заработок денег разработчиками на продажах некачественного, наскоро сделанного недопродукта, обеспечивая эти самые продажи активным пиаром через стримеров и рекламой. Однозначно не рекомендую тем, кто хочет от игры нечто большее, чем "постреляться по фану" на движке 10 летней давности.

    Оцени статью PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS: сладость или гадость?

    (3.92/5) 26 оцени

    Комментарии

    На самом деле игра не очень, так как разработчики ничего толком не делают ни для игру , ни для игроков. А так в целом сама игра неплохая , поиграть можно)

    17 august 2021 13:56
    0

    видимо сладость, а не гадость

    27 march 2021 11:01
    1

    Мне зашла, да еще как уже более 200 часов

    30 december 2017 00:17
    0

    На самом деле игра не очень, так как разработчики ничего толком не делают ни для игру , ни для игроков. А так в целом сама игра неплохая , поиграть можно)

    9 may 2020 15:41
    0

    Ну в принцапе норм, спасибо за статью

    1 april 2020 18:28
    1

    я-бы дополнил статью (некоторые орудия и некоторые модули можно улудшить до 5-го уровня),есть еще 1 фракция (с крафтовыми кораблями) элидиум.

    13 october 2020 11:28
    0

    Долго ждал покупкм, игры, а после покупуи, играл совсем не много, оптимизация такая себе.

    11 november 2019 15:16
    0

    ковнедцо игра, разрабы бабки рубят, а на античить нормальный нет денег

    21 march 2019 16:32
    0

    Пабг топ но читеров много говорят

    15 may 2021 20:58
    1

    Обзор прикольный и сам PUBG тоже очень прикольный. Кейсы могут окупить даже пабг. Кр4, вплюсе вы выйдите и получите наслаждение от игры.

    13 april 2018 10:29
    0