PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS - так стремительно завоевавшая все возможные топы связанные с играми в мире. Но так ли она хороша? Что в ней хорошего и что плохого? С чем вы можете столкнуться, поддавшись "тренду" и купив этот продукт сейчас без оглядки на сомнения, об этом мы поговорим здесь.
Сегодня речь пойдет о, буквально, «взорвавшей» практически все сегменты сферы IT-технологий, так или иначе относящихся к игроделу, включая сообщество Steam, да и все сообщество геймеров и разработчиков игр в мире – игре PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS. Без преуменьшений можно сказать, что на сегодняшний день данная игра входит в число наиболее популярных проектов за всю историю мирового игродела.
Примечательнее всего то, что данный проект добрался до вершин популярности, став в одну строку с такими играми, как Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, World of Warcraft и прочие «гиганты» игрового мира всего за около 2 недель, продав за этот невероятно короткий промежуток времени миллион копий, уже превысив тираж многих других игр. Сейчас же игра практически достигла отметки миллиона в числе игроков онлайн за сутки.
Давайте подумаем и порассуждаем – почему PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS достиг таких успехов за феноменально короткое время? Наверняка многие из вас подумают: что же здесь сложного? Все ведь просто – свежая идея, революционная механика, интересный сессионный сеттинг – вот формула успеха.
Но все далеко не так просто. Пожалуй сегодня, все геймеры знают как минимум название - PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS, но далеко не все знают откуда произошла и как появилась вышеупомянутая игра. Любители соответствующего жанра знают о серии игр Arma. Для тех, кто не в курсе, вкратце расскажу что это за серия: Arma - это реалистичный военный симулятор боевых действий, включающий в себя симуляцию наземных боевых действий с применением техники и без, а также воздушных боев.
Именно с плацдарма серии Arma, а именно игры Arma 2 вышел проект DayZ Standalone, который на заре своего развития был модом для Arma 2, а впоследствии превратившись в самостоятельный проект. Похожая же ситуация обстоит и с проектом PlayerunknownsBattleground. PlayerunknownsBattleground до превращения в самостоятельный проект также, как и DayZ Standalone, был модом на Arma 2 и Arma 3, называясь PlayerunknownsBattleroyale, примечательно то, что гораздо большую популярность он обрел именно на плацдарме Arma 3.
Но этот уровень популярности не идет ни в какое сравнение с популярностью его нынешней ипостаси – PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS. Почему так? Почему мод, суть которого абсолютна идентична сути свежевыпущенной автономной игры, не обрел такой же сверъхестественной популярности? Ответ на этот вопрос состоит из нескольких частей.
- Arma – симулятор.
Серия Arma является симулятором, что налагает серьезный отпечаток на геймплей, делая действия, происходящие в игре приближенными к реальности, а значит делая весь геймплей сложнее, обширнее и «хардкорнее». Далеко не все люди любят подобный геймплей, большая часть людей не хочет «заморачиваться» в играх, предпочитая легкий, односложный и казуальный геймплей реалистичному. Данный фактор серьезно сужает целевую аудиторию и делает PlayerunknownsBattleroyale игрой «не для всех».
- Реклама
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS за несколько месяцев его существования, с самого его анонса, крайне активно рекламировался и продвигался, чтобы о нем узнал каждый геймер, каждый потенциальный игрок во всех уголках Земного шара. Это позволило получить широкую огласку и создать ажиотаж вокруг еще не вышедшего в релиз проекта. Также разработчики этого проекта, насколько мне известно, активно и щедро оплачивает стримерам время, которое они стримят их продукт, рекламируя его еще сильнее и поддерживая градус ажиотажа.
- Простота и казуальность геймплея
Фактор, следующий из вышеупомянутого, первого фактора, заключающийся в том, что большее количество людей предпочитают легкий и казуальный геймплей, без сложных моделей поведения транспорта, в том числе в зависимости от ландшафта, без реалистичных моделей функционирования оружия, таких как: кучность, отдача, разброс и прочее, без реалистичных и «хардкорных» моделей движения игрока и его взаимодействия с окружающим миром, например: высота прыжка, урон от падения и прочее. Убрав все эти фактора, разработчики многократно расширили целевую аудиторию, тем самым увеличив востребованность проекта.
Но так ли идеальна игра, какой она выглядит исходя из рейтингов, продаж и всего того, что написано выше в читаемой прямо сейчас вами статье. Мой ответ – далеко не идеальна. Но в чем заключается главный изъян? А вот в чем – разработчики абсолютно откровенно и открыто пожертвовали аудиторией потенциальных игроков, обладающих «не топовыми», то есть не наиболее производительными на данный момент, конфигурациями компьютера. Оптимизация в игре просто ужасает.
На моем достаточно богатом игровом опыте игры, в том числе во множество инди-проектов, я не помню игры, обладающей уровнем оптимизации ниже, чем в PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS. Если у вас не 16 гб оперативной памяти – можете даже не пытаться ее запускать. При запуске матча, во время дислокации игроков с самолета, игра начинает потреблять, нет, не то слово, «сжирать» гигабайт за гигабайтом оперативной памяти, причем, что самое парадоксальное, непонятно на что! Игра занимает места на жестком диске порядка 8 гб, и примерно такое же количество оперативной памяти она «поглощает» в первые моменты игры. Но что еще более уникально – это то, что по прошествии 5-7 минут игры, потребление оперативной памятью игрой резко снижается, нормализуясь, и становится равно примерно 2,5 гб. Если же у вас 8 гб оперативной памяти – во время «периода пожирания» оперативной памяти после дислокации вы будете просто стоять на месте, и у вас будет 0 кадров в секунду, периодически – раз в 5-10 секунд прорисовывая пару кадров.
Отдельного упоминания заслуживает механизм загрузки текстур. Если у вас жесткий диск не SSD типа - вы будете периодически наблюдать непрогруженные текстуры, которые сообщество PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS назвало «пластилиновыми домами», в которые вы не можете зайти, не застряв в текстурах, а ждать пока они прогрузятся придется долго. Однажды, в моем личном опыте игры, произошло следующее: дислоцировавшись, я на GPS-навигаторе видел, что стою рядом с массивом построек, но визуально их там не было вообще, не было даже «пластилинового» аналога. После чего я наблюдал, как другой игрок спокойно зашел в невидимый для меня дом, а я видел его сквозь все стены. Вот такие вот дела.
Выводы: на мой взгляд эта игра в первую очередь направлена на заработок денег разработчиками на продажах некачественного, наскоро сделанного недопродукта, обеспечивая эти самые продажи активным пиаром через стримеров и рекламой. Однозначно не рекомендую тем, кто хочет от игры нечто большее, чем "постреляться по фану" на движке 10 летней давности.
На самом деле игра не очень, так как разработчики ничего толком не делают ни для игру , ни для игроков. А так в целом сама игра неплохая , поиграть можно)
видимо сладость, а не гадость
Мне зашла, да еще как уже более 200 часов
На самом деле игра не очень, так как разработчики ничего толком не делают ни для игру , ни для игроков. А так в целом сама игра неплохая , поиграть можно)
Ну в принцапе норм, спасибо за статью
я-бы дополнил статью (некоторые орудия и некоторые модули можно улудшить до 5-го уровня),есть еще 1 фракция (с крафтовыми кораблями) элидиум.
Долго ждал покупкм, игры, а после покупуи, играл совсем не много, оптимизация такая себе.
ковнедцо игра, разрабы бабки рубят, а на античить нормальный нет денег
Пабг топ но читеров много говорят
Обзор прикольный и сам PUBG тоже очень прикольный. Кейсы могут окупить даже пабг. Кр4, вплюсе вы выйдите и получите наслаждение от игры.