Всем привет! Совсем недавно пришёл на Gamehag и вот пришло время написать свою первую статью. Сегодня речь пойдёт об игре, которая будет настоящим подарком для игроков, играющих в разного рода шутеры и другие игры, ориентированные на аим и реакцию. Не буду больше томить, начинаем!
Что же такое "osu"?
osu! - ПК вариант ритм-игры Osu! Tatakae! Ouendan!, вышедшей на Nintendo DS в 2005 году. Особенностью этой ритм-игры от других, является уникальная система геймплея, которая очень отличается от других себе подобных в этом жанре. В отличие от своего предшественника, osu! выделяет наличие мультиплеера с онлайн результатами, чатика, а также большого количества игроков онлайн, число которых с каждым днём становится всё больше. Так почему же эта игра настолько запала в душу игрокам, что некоторые из них до сих пор играют и поддерживают данную игру, с момента запуска которой прошло уже порядка десяти лет?
Геймплей
В отличие от других подобных ритм-игр, в osu! есть 4 основных игровых режима, отличающихся между собой геймплейной составляющей: osu!standart, osu!taiko, osu!mania и osu!catch. Основная же суть игры заключается в игре карт (или битмап) - игровых полей с расположенными на них в такт музыки игровыми элементами, с которыми игрок должен взаимодействовать так же в такт музыки. Давайте же разберём вышеупомянутые режимы по-подробней.
- osu!standart - основной и самый популярный игровой режим. Игровой процесс заключается в нажатии появляющихся на экране кружков, или нот, используя клавиатуру, либо кнопки мыши; в ведении курсором за слайдерами, а также вращении спиннера - точки в середине экрана - максимально быстро. В зависимости от точности попадания в такт музыки, начисляются очки и набирается комбо - множитель этих очков. Чем больше комбо, тем больше очков даётся за одну ноту. За промахи у игрока отнимаются «жизни», которые могут и восстанавливаться в зависимости от игры игрока. По истечению жизней засчитывается поражение и игроку предлагается либо начать играть карту заново, либо вернуться в меню и выбрать другую карту.
- osu!taiko - режим игры в osu!, повторяющий элементы популярной в Японии аркадной игры Taiko no Tatsujin. Как я уже упоминал ранее, геймплей этого игрового мода слегка отличается от стандартного. Весь процесс игры опять же сводится к своевременному нажатию кнопок в такт исполняемой мелодии, однако курсор в данном моде не используется. Игрок должен с помощью клавиатуры нажимать на красные и синие круги, появляющиеся на движущейся влево дорожке, или конвейере. Звучит обманчиво легко, однако даже в двух цветах иногда легко запутаться, особенно если ноты движутся на большой скорости.
- osu!mania - режим игры в osu!, немного смахивающий на игру Beatmania IIDX, в котором игроку, так же, как и в osu!taiko, нужно нажимать ноты на конвейере, однако, в отличие от предыдущего игрового мода, конвейер движется сверху вниз. Также есть различие в количестве кнопок, которое может варьироваться от 1 до 10, и геймплей немного схож с игрой на пианино, тогда как в тайко за основу брались барабаны. С нотами также, как и во всех предыдущих модах - надо вовремя и как можно точнее на них нажать.
- osu!catch - последний в этом списке режим игры в osu!, где игроку ставится задача ловить фрукты в тарелку под музыку. В нём всего 3 кнопки для управления: стрелки для перемещения персонажа влево-вправо и Shift для ускорения движения персонажа в 2 раза. Однако малое количество кнопок не делает этот игровой режим лёгким, а скорее наоборот. Из-за своеобразной геймплейной концепции данный игровой режим является одним из сложнейших, на мой взгляд.
"Полезные свойства" этой игры
Да, вы не ошиблись, эта игра действительно может иметь благоприятное действие на ваш скилл в играх, а именно на аим и реакцию, чего так не хватает некоторым игрокам, играющим в шутеры, либо МОВА игры. Речь пойдёт больше о стандартном режиме игры, чем о других, так как именно он совмещает эти два компонента хорошей игры вместе. В osu! существует 4 параметра сложности, которые становятся больше или меньше, в зависимости от сложности карты: CS, AR, OD, HP. Останавливаться на их всех мы не будем, так как нас интересуют только первые два.
CS (Circle Size) - отвечает за размер ноты и чем больше цифра этого значения, тем меньше кружки на карте. Это в свою очередь заставляет игрока точнее аимить, а также увеличивает расстояние между нотами, что также тренирует вышеупомянутый аспект. AR (Approach Rate) отвечает за скорость приближения внешнего кольца к кругу. Когда внешнее кольцо соприкасается с нотой, нота исчезает, следовательно задачей игрока является нажать на ноту до того, как она исчезнет. Высокий показатель AR означает, что круги будут отображаться в течение более короткого времени, что даёт игроку меньше времени для реагирования.
Если брать эти две вещи во внимание, выходит, что эта ритм-игра вполне может сойти за некоего рода тренировочную игру для игрока, планирующего развить свои навыки аима и реакции. Даже некоторые профессиональные игроки, играющие в CS:GO, Overwatch, Dota 2, LoL и подобные игры, известные на киберспортивной сцене, уделяют этой игре должное внимание. Например EFFECT, профессиональный игрок в Overwatch из Южной Кореи, помимо прочего тренируется именно в этой игре. Даже известный СНГ игрок в Dota 2 Dendi поигрывал в osu! на своих давних стримах.
Существует распространённое мнение, что повышение аима и реакции с помощью данной игры - заблуждение, что якобы кружки изрядно отличаются от голов противников, деревьев и рун, что делает этот способ неэффективным. Однако не стоит верить предрассудкам, хотя в какой-то степени их можно оправдать. Следует помнить, что самая лучшая тренировка аспектов какой-либо игры - тренировка в самой этой игре, однако это не значит, что не существует альтернатив. В этом плане osu! помогает игроку сменить обстановку, открывает для него новый способ тренировки, отличающийся по степени сложности, что иногда может сделать его даже более эффективным, чем обычная тренировка.
Заключение
Вот и подошло к концу мой краткий обзор этой замечательной игры. Остальное вы откроете для себя сами, окунувшись в неё. От себя ещё хочу добавить, что даже если вы не планируете как-либо поднять свой скилл в других играх, все равно эта игра заслуживает вашего внимания. Лично я, когда впервые установил эту игру на свой компьютер, ставил для себя именно ту цель, которая так тщательно описывается в данной статье, однако спустя годы, эта игра по-настоящему стала частью меня. Я обрёл в ней огромное количество новых друзей со многих стран мира, с некоторыми из них, которые из России, мы даже встречались и гуляли. Она более не носит для меня характер той игры, в которую можно поиграть между катками, чтобы размяться. Теперь для меня эта игра стала лучшей, не только из-за своеобразного и цепляющего геймплея, но и во многом из-за комьюнити, которое я, по своему опыту, считаю пока что лучшим из всех, что я встречал.
Надеюсь, эта статья была для вас полезной. Удачи и хорошего времяпровождения!
Игра прикольная, сначала сложная а потом привыкаешь
Хардкорщины мне не по душе, если чесно.
Приятно написанная статья, затрагивается важная и актуальная тема для некоторых игроков, которые хотят прокачать свой скилл и вообще, думаю, для обычного игрока тоже очень подходит.
Прикольная игра всем советую.
И снова онимэ :/
Очень полезная информация
мда... что-то мне не нравиться в этой игре, сам непойму что именно
Ставь палец вверх если ты как и я ради этой игры купил грфический планшет!
Крутая игра, мне очень понравились, советую всем!!!
Хорошая игра для тренировки аима! Советую!