• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Neverhood - загадки и абсурд"

    (4.59/5) 141 оцени
    idkfa, 28 march 2020 17:18

    Neverhood - загадки и абсурд

    Кажется, впервые в своей жизни я пишу о чём то, кроме шутеров от первого лица. Сегодня я решил вспомнить о такой серии игр, как Neverhood, где были игры так и квестового жанра, так и платформеров. Сам жанр "квест" не самый популярный, но про Neverhood слышал каждый более-менее разноплановый геймер. Ну, а те, кто не знают про эту великую игру, прошу прочитать мою статью. Ну, чего кота за хвост тянуть? Поехали!
    (Эта статья будет только про The Neverhood, про две другие игры серии мы поговорим в следующей статье)

    Мир, преследующий тебя всю жизнь
    В 1966-м году родился Дуглас Тэн-Нэйпл, человек творческой судьбы. В 88-м году он придумал особенный мир, который полностью создан из глины и имел свою, особую историю. Он долго не знал, как реализовать этот мирок в какой-либо сфере, и, когда он вошел в геймдев, ему пришло осознание.... А что, если этот городок будет находиться в игре, как его Червяк Джим (о котором мы поговорим в следующей статье)? Он попросил денег у компании Dreamworks и начал сотрудничество с ними, а также с самим Стивеном Спилбергом! Работа закипела, и было куплено более 3-х тонн пластилина, специальная камера для stop-motion анимации и было использована очень, очень много терпения и труда! Однако результат стоил этого, и игра получилась великолепной. Но что-то мы далеко зашли - давайте о завязке!

    maxresdefault.jpg

    Игровой процесс
    Вообще, самой завязки в игре даже нет... Ну как, есть конечно, но абсолютно каждую деталь истории мы будем собирать во время игрового процесса - даже имя главного героя мы узнаем не сразу. Только запустив игру, нам показывают заставку, а потом мы попадаем в розовую комнату, где есть кнопка, дверь и молот, которым мы должны дверь выбить. Кто мы, зачем мы, откуда мы? Узнаете по мере прохождения, так что портить впечатления я вам не буду, ведь собирание кассет с лором в этой игре представляет большой интерес! Давайте к геймплею.
    The Neverhood - это квест. Обычный, казалось бы, point-and-click квест, где мы тыкаем по экранчику и решаем головоломки. И было бы все действительно так, если бы не антураж... Каждую деталь, каждый пиксель игры был создан с помощью обычного пластилина. Какое терпение, какой гигантский труд, какая целеустремленность должна быть у разработчиков, чтобы сделать полностью пластилиновый мирок. Начало квеста уже настраивает нас на всю несерьёзность происходящего - после выбивания двери огромным молотом, мы заходим в другую комнатку с зубастым столом, которому нужно скормить одну из веревок, открывающую ворота, открывающий путь к улице с черным небом и необычной архитектурой. Абсурд всего происходящего поддерживается забавными катсценами и великолепным саундтреком Тэрри Скотта Тэйлора, где присутствуют элементы скэта (тот жанр музыки, где звуки инструмента исполнитель имитирует с помощью своего рта)

    1493201040_9.jpg

    Также The Neverhood имеет огромное количество пасхалок. Например, в один момент вы встретите обычный гриб. Вы можете отведать кусочек, и после каждого укуса главный герой будет рыгать. Съели первый кусок - немного рыгнули, второй - чуть подольше, а третий - уже смачная отрыжка. Или в игре есть коридор, по которой мы будет гулять туда-обратно целых 16 минут, чтобы собрать одну кассету с лором, и на стенах коридора написана вся история игры - но читать ее неудобно и нам придется медленно поворачиваться в сторону стенки, дабы прочитать одну часть огромной стены. В общем, игра иногда троллила игрока за его уж слишком сильный интерес. 
    Вся эта смесь огромного труда, полностью пластилинового мира, вписывающегося саундтрека, хорошего чувства юмора и прочего породило легендарный квест, который особенно популярен у нас, в России, благодаря русскому пиратскому переводу

    scale_1200

    "Здесь Васю избили хакеры из соседского подъезда"
    Существуют две версии русского перевода от двух пиратских групп - "Дядюшка Рисеч" и "Фаргуса", и они несколько меняли атмосферу игры. В версии Дядюшки было добавлено куча отсебятины, но это даже к лучшему: в том самом длинном коридоре вместо лора вселенной были добавлены бородатые анекдоты, а имена персонажей были изменены или перековерканы. Выглядит как ухудшение игры, но на самом деле благодаря качественной озвучке, которая наступает на ноги даже современным локализациям это становится даже улучшением игры! 
    Версия от Фаргуса была более нацелена на перевод именно оригинала, однако озвучка сильно уступала версии от Дядюшки из-за свой скудной и однотипной озвучки, а шрифт для перевода текста был подобран плохо - в версии от Дядюшки он тоже был из пластилина, в Фаргусе уже другой. Сразу видно - версия от Дядюшки была сделана с пониманием антуража оригинала и даже с большей любовью к ней, когда Фаргус просто пытался сделать сырой перевод и заработать на этом. 

    maxresdefault.jpg

    The Neverhood - это отличный квест. Благодаря особой стилистике и атмосфере мирок игры хочется изучать всё больше и больше. Его нельзя назвать самым лучшим - всё таки этот своеобразный стиль препятствует этому, да и квест этот всё таки имеет в себе некоторые геймдизайнерские глупости. Но о них не хочется говорить, и это всё таки что-то значит. Если вы считаете себя геймером - то вы должны хотя бы один раз опробовать The Neverhood. Ну, а что случилось с этой серией игр дальше, узнаем в следующей статье!

    Ну, а с вами был IDKFA, надеюсь, вам понравилась моя статья. До скорых встреч, пока!

    Оцени статью Neverhood - загадки и абсурд

    (4.59/5) 141 оцени

    Комментарии

    старая добрая пластилиновая игра

    17 april 2020 14:44
    0

    я помню с папой по очереди играли)

    1 april 2020 12:18
    0

    классная игра прекрасная

    2 may 2020 15:39
    0

    Класссс, советую попробовать, кто не играл

    13 may 2020 14:18
    0

    приколная игра смешная

    1 april 2020 10:14
    0

    Ну хоть и перевод не блещит, но сома хороша!

    1 april 2020 16:44
    0

    играл я в это не очень игра кстате так и не прошол до конца!

    22 april 2020 03:34
    1

    игра из пластилина? вау...

    4 april 2020 11:45
    1

    Первый раз ее увидел в передаче 'от винта'.

    28 march 2020 18:10
    3

    Не веоь в худо. (с) Ностальгия...

    28 march 2020 18:33
    5