Вторая часть статьи об игре Medieval: Total War.
Одной из проблем с расширенной стратегией игры является недостаток информации. Как только ваша империя станет действительно гигантской, вам будет непросто отслеживать все события в ваших провинциях. Текущие информационные списки слишком минимальны. Более информативный интерфейс и легкий доступ к перечисленной информации, которая может быть отсортирована по различным атрибутам (например, организация генералов по наивысшему рейтингу страха, благочестия или проницательности или показ юнита и построение очередей для всех провинций), значительно упростила бы игру. В настоящее время огромное количество информации, которую нужно переварить, напрягает мозг даже самых заядлых варгеймеров. Тем не менее, стратегическая часть игры очень полезна, даже если для некоторых она слишком сложна, и многие поклонники Risk и Civilization просто захотят играть в этом режиме в одиночку.
Однако, как и в случае с сёгуном, самое сочное этой игры все еще остается эпические сражения в реальном времени. В этом отношении Medieval на первый взгляд удивительно похожа на предыдущую игру. Небольшие пиксельные 2D-единицы можно увидеть, роясь в простой трехмерной местности. Хорошая дистанция обзора и некоторые погодные эффекты, но не так много наворотов. Вы можете ожидать большего от игры визуально, учитывая, что она потратила два года на разработку, и особенно учитывая то, как жанр видел свою долю визуально ошеломляющих игр в последнее время, таких как Battle Realms и Warcraft III. После всего этого времени движок должен был быть полностью переписан, чтобы использовать преимущества современных технологий или даже видеокарт прошлого года. Вместо этого Creative Assembly решила использовать тот же движок, хотя и с некоторыми улучшениями, и в результате общий визуальный эффект не впечатляет. Тем не менее, по мере того, как вы играете в игру, вы обнаружите тот же отрадный опыт огромных полчищ бойцов и реалистичной войны. В связи с этим Medieval до сих пор играется с удовольствием.
В то время как многие недавние стратегии в реальном времени фокусируются на меньших битвах между мощными юнитами, Medieval идет в противоположном направлении и продвигает огромные битвы и мрачную реалистичность. В Medieval вы можете командовать тысячами людей. Фактически, вы можете иметь до 10 000 солдат, сражающихся за раз. На самом деле удивительно видеть, что на экране одновременно много солдат, но этот подвиг также объясняет прерывистую вялую производительность. Когда у вас одновременно бегает 10000 солдат, игра начинает лагать, даже на сегодняшних ПК. Если ваша система работает медленнее, вам нужно отключить все виды визуальных функций, чтобы игра работала гладко.
Medieval - это очень реалистичная игра, которая моделирует реальные аспекты битвы, такие как усталость, боеприпасы, столкновение и боевой дух, элементы, которые обычно не учитываются в других стратегических играх. Это долгожданное изменение для тех геймеров, которые жаждут чего-то более существенного. В Средневековье стоит применить логику и предусмотрительность к своим боевым планам. Те, кто управляет этими тонкими аспектами войны с умением и интеллектом, выиграют во много раз больше, чем те, кто этого не делает. Это также означает, что геймеры, привыкшие к Command & Conquer, и Warcraft должны будут немного напрячь свой мозг и мириться с меньшим мгновенным удовлетворением. Это потому, что в Medieval вещи не происходят мгновенно. Большая часть стратегии и мышления - большая часть действия - выполняется до того, как на самом деле произойдет какое-либо сражение. Фактически, большая часть ваших умственных усилий тратится на то, чтобы определить, какие войска в первую очередь ввести в бой, где расположить свои войска относительно друг друга, разведать территорию, чтобы определить, как лучше всего использовать возвышенность и местность. в ваших интересах, а затем маневрируйте своих людей в бой, не толкая их слишком сильно и не истощая их боевой дух.
В конечном счете, Medieval - очень приятная игра, но она не очень подходит для обычного геймера. Тактический игровой процесс в режиме реального времени легок в захватывающих способностях юнитов и полон реалистичности, которая может быть слишком детализированной для некоторых. Тем, кому не нравятся бои Сёгуна в реальном времени, не понравится Medieval , хотя те, кто хочет больше мяса в стратегической части, будут довольны элементом улучшенной стратегии этой игры. В Medieval очень глубокий игровой процесс, но замечательно то, что вы контролируете, какую сложность вы перевариваете. Если вам нужен стратегический игровой процесс, вы всегда можете разрешить компьютеру автоматически разрешать сражения, чтобы вам не приходилось контролировать бой в реальном времени. Если вы просто хотите командовать армиями и разыгрывать стычки в масштабе Храброго сердца, вы можете просто вступить в быстрые сражения или сыграть в режиме кампании, но компьютер будет управлять многими деталями. Если вы не хотите изучать или осваивать все тонкости игры, вам не нужно это делать. Игра будет по-прежнему полезной, хотя вы можете начать задаваться вопросом, почему вы продолжаете проигрывать бои и провинции. Лучше всего, если вы хотите освоить игру, есть чему поучиться, и, играя в игру снова и снова, вы найдете новые способы лучше управлять своей империей и лучше управлять своими армиями. Medieval: Total War достигает того редкого качества, что есть что-то для почти всех геймеров-стратегов, и многие найдут в нем много интересного в течение очень долгого времени.
бррр мурашки по коже от такого графона
жесть, ну и графа в игре аж муражки по коже