Homefront – компьютерная игра в жанре шутер, разработанная студией “Kaos Studios”. Была выпущена в 2011 году на платформах PC, Playstation 3 и Xbox.
“Kaos Studios” была создана под крылом “THQ”. Создав всего две игры, студия была закрыта. И так получилось, что добил ее именно выпуск “Homefront” на который возлагались большие надежды.
Сюжет игры рассказывает нам о событиях 2025 года. США после тяжелого экономического кризиса частично захвачена силами Великой Корейской Республики. Остатки армии ведут партизанскую войну, пытаясь отвоевать былые земли и выгнать врагов с территорий америки.
Игроку предстоит взять на себя роль Роберта Джейкобса, бывшего военного летчика. Который оказывается втянут во все эти события, а также в штаб сопротивления. Игровой мир “Homefront” по началу производит определенное впечатление. Полуразрушенный город. Всяческие дома, магазины и площади. Довольно много прорисованных деталей. Учитывая, с каким пафосом подается сюжет, то ожидается масштаб происходящего и куча разных событий. К сожалению, дальнейшие события вызывают лишь разочарование и непонимание того факта, что на создание игры было потрачено аж пятьдесят миллионов долларов.
“Homefront” местами очень сильно напоминает серию “COD”. Даже можно сказать, что одного из ее более ранних собратьев. У вас есть отряд, с которым вы выполняете различные миссии. Куча всевозможного оружия, от пистолета до винтовок. Изредка доведется пострелять из стационарных пушек и полетать на вертолете. Правда, веселья и удовольствия это не доставляет ровным счетом никакого. Потому что противники тут по большей части тупые как бревна. И явить серьезную угрозу они могут лишь взяв количеством. Наличие детализированной местности в данном случае является вовсе не плюсом, а минусом. Потому что всевозможные баки, заграждения и прочие детали довольно часто отвлекают от перестрелок.
Графически игра выполнена на среднем уровне. Если сами локации еще более менее проработаны. То смотреть на персонажей игры, с которым приходится взаимодействовать – довольно страшно. Сразу бросается их угловатость и проработка мимики. Но на это еще можно было бы закрыть глаза, если бы в игру было интересно играть. Увы, помимо однообразных заданий, однотипного поведения ИИ, тут еще имеется проблема с физикой стрельбы. При которой практически нет отдачи. Авторы по какой-то причине , с таким бюджетом, не смогли сделать разрушаемость объектов. Ну и неприятных ощущений добавило поведение партнеров по команде. Последние довольно часто где-то застревают, забираются в укрытия для ведения огня. Приходится либо их ждать, либо самому зачищать местность. Потому что некоторые места без отряда пройти нельзя. Нужно, чтобы все были в одной точки для прохождения отрезка дальше.
Как у “Kaos Studios” получилось создать такой вторичный серый шутер? Вопрос довольно интересный. Может быть с ними сыграли злую шутку их же собственные заявления. Ведь многое из того, что обещали в игре представлено не было. Как бы то ни было. Серьезным конкурентом “Call of Duty” игре “Homefront” стать не удалось. Конечно, в ряде миссий узнаются какие-то вещи от более матерого мира. Но тут это выполнено довольно блекло и криво. Несколько часов для ознакомления и корейцы в виде врагов, пожалуй, это все, чем может привлечь творение “Kaos Studios”.
интересная игра, обзор описан качественно
Жаль что у меня ее комп не потянет, а так хотелось бы...