Приветствую всех Вас дорогие читатели на портале Gamehag. Сегодня хотел бы поговорить об игре своего детства, игре которая надолго опередила своё время и по этому не нашла большой базы фанатов, игре которая имеет неплохой сюжет, который я в детстве естественно не понимал, но пройдя её в более зрелом возрасте, я убедился, что игра действительно была неким новшеством для своего времени. Конечно, я говорю про Ground Control II: Operation Exodus.
Ground Control II – это тактическая стратегия в реальном времени. Игра была разработана студией Massive Entertainment под издательством Vivendi Universal и увидела свет 18 июня 2004 года. В отличие от большинства стратегий реального времени, Ground Control II более сосредоточена на ведении боя и тактике, чем на строительстве базы. Несмотря на это, игра всё же имеет некоторые элементы RTS, а именно единственный ресурс— очки приобретения, которые игрок получает, захватывая и удерживая определённые точки на карте, а также при уничтожении отрядов врага. Так же количество этих очков зависит от размера армии – чем больше её размер, тем меньше игрок получает этих очков в последствии.
В игре происходит конфликт с участием трёх сторон, но игрок может выбирать только из двух фракций: Альянс Северной Звезды(АСЗ) и Виронские Кочевники. Земная Империя является неиграбельной фракцией, присутствующей только в кампании в качестве основного противника. Так же в игре присутствует четвёртая эпизодическая фракция – Межгалактическая Торговая Гильдия, которая имеет не лучшую репутацию в космосе, но в конфликтах всегда придерживается нейтралитета.
Сюжет игры довольно прост, но интересен. Спустя 42 года после начала войны, положение Альянса Северной Звезды оставляет желать лучшего. Космический флот разгромлен в решающей битве на орбите Утренней Звезды в 2730 году. Постоянно десанты Империи высаживаются на единственной свободной планете АСЗ — Утренняя Звезда Прайм. На поверхности идут тяжёлые бои. Все командиры мобилизованы для обороны планеты, включая капитана Джейкоба Анджелеса – главного героя игры, от лица которого мы и будем командовать войсками. Согласно худшим прогнозам, через полгода сопротивление АСЗ будет подавлено. Внезапно для Альянса, на их столицу падает зонд с символом бывшей огромной корпорации "Крейвен". Расшифровав координаты с зонда, доктору Элис Макнил удаётся установить местонахождение крейсера "Астрид". Крейсер потерпел крушение на планете Криг-7б, после тяжелых повреждений, полученных ещё 300 лет назад. В течение 200 лет после крушения, бортовой компьютер починил тяжелые повреждения крейсера, благодаря чему его щиты могли выдержать несколько часов постоянных обстрелов всего флота вторжения, а его жилые модули могли бы вместить большую часть жителей АСЗ. Однако его основные орудия не были отремонтированы, что являлось его основной уязвимостью. Узнав о крейсере, Джейкоб Анджелес и предводитель виронов Драхк’Мар Ви’Кат, отправились на Криг-7б. Прибыв на планету, они нашли потерпевший крушение крейсер "Астрид". Запустив борткомпьютер крейсера, наши герои направились обратно на Утреннюю Звезду Прайм и в срочном порядке эвакуируют войска и население. Элис улетает на последнем шаттле, а Анджелес остаётся на планете для того, чтобы задержать врагов. На этом игра заканчивается, и к сожалению, не получив продолжения, и дальнейшая судьба капитана Анджелеса осталась неизвестной.
Так как Ground Control II является стратегией, то, очевидно, что в ней будет большое разнообразие юнитов. В игре вы вольны выбирать от обычных пехотинцев до инопланетных танков. Все виды войск в игре имеют два режима боя, которые применяются в зависимости от ситуаций, и своевременная смена этих режимов поможет отбить даже самые массивные атаки. К тому же все юниты виронов имею функцию слияния, когда из двух одинаковых единиц вы получаете одну другую, более мощную и со своими особенностями. Войска доставляет специальный шаттл-челнок, который так же можно улучшать и использовать для уничтожения войск противника.
Графически, для 2004 года, игра выглядит отлично. Несмотря на фантастическую тематику, просторы планет — не безжизненные пустыни. Даже заснеженные ландшафты выглядят просто потрясно. Особенно красивы глыбы льда, отражающиеся в воде, что для того времени было неким революционным прогрессом. И так везде — леса, водоемы, мосты, бетонные бункеры, разрушенные здания – всё это мелочи, но очень впечатляющие, и отыгрывающие не последнюю роль в атмосфере игры.
Напоследок, пара слов об аудио сопровождении игры. Оно здесь очень достойное и уместное. Музыка сменяется в зависимости от ситуации в игре от грозной и боевой, до трагической и местами успокаивающей.
Под конец скажу, что Ground Control II — не гениальная игра, а просто отличная стратегия своего времени, сделанная людьми, которые видно, что вложили в неё все старания и душу. Каждая минута, проведенная в ней, создаёт ощущение продуманности и слаженности во всем, что может понадобиться игроку для приятного времяпровождения. К сожалению, игра уже вряд ли когда-то увидит продолжение, ведь уже в наше время стратегии перестают нравится пользователям, но мне бы было приятно увидеть её ремастер, с уже современной графикой, хотя бы сделанный командой старательных мододелов. А на этом я прощаюсь, всем удачи и до новых встреч!
мне не понравилась игра
Классная статья мне понравилось
Крутая игра скачаю 100%
обеснение +1 скрины +2 правдивать +1 IIчасть +0,5 итого 4,5
GryBoG – отличный обзор. Ground Control II: Operation Exodus прекрасная игра
В принципе нормальная статья, только вот картинки маловатые
Игра таксебе, собствено говоря как и статья.
Никогда не играл и не слышал об этой игре
Аж поиграть захотелось!
не играл. Что то мнения разняца, наверное не буду...