Приветствую всех пользователей портала Gamehag. Сегодня хочу поговорить о новой и, к сожалению, печально известной игре Ghost Recon Breakpoint.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – это компьтерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица в открытом мире. Breakpoint была разработана и издана компанией Ubisoft и вышла в свет 4 октября 2019 года. Игра является идейным продолжением предыдущей части - Ghost Recon Wildlands.
События Breakpoint происходят спустя четыре года после предыдущей части. Действия разворачиваются на вымышленном архипелаге Ауроа в Тихом океане, которым владеет гений-инженер и миллиардер Джейс Скелл. Его компания на этом острове занимается разработкой чипов для боевых роботов и беспилотников, по госзаказу правительства США. Позже, в 2023 году, архипелаг перестал выходить на связь и стало понятно, что что-то не так. ЦРУ послало на остров небезызвестный отряд «Призрак», но по дороге вертолёт сбивают дроны и весь отряд разбросало по Ауроа,а кого-то и вовсе убили. Боеспособным остался лишь наш главный герой (или героиня) Номад. Главным антагонистом выступает - Коул Уокер, которого как раз и сыграл Джон Бернтал, и честно говоря, это единственный запоминающийся момент в сюжете, ибо остальная часть заданий тут как обычно сводится к «принеси это, убей этого, спаси того» на этом же и заключается большая часть геймплея.
Ubisoft решили напихать в свой новый проект механики из других своих игр и поэтому в Ghost Recon Breakpoint мы видим систему снаряжения прямиком из The Division, а потому из убитых врагов выпадают «разноцветные» вещи. Зеленые, синие, фиолетовые, золотые — предметы подбирать придется постоянно, да вот толку в этом нет, ведь согласно игровой логике, какая-то дырявая шапка может быть прочнее и лучше по характеристикам, чем боевой шлем. У большинства предметов всё же есть какие-то характеристики, но уменьшение разброса на 2 % или увеличение урона по дронам на 1 % вы вряд ли заметите во время игры, так что заглядывать и сравнивать все эти описания нет просто не имеет смысла. Ведь без разницы прокачиваете ли вы своё оружие или нет, любой враг умирает от одного или максимум двух выстрелов в голову, трудность могут составить лишь дроны у которых нет особых уязвимостей.
Внедрили в игру также и некоторое подобие аспектов выживания, и то, как говорится, для галочки. Выносливость персонажа со временем снижается, он должен пить воду, набирая ее из водоемов. Но и тут не всё так просто, выносливость снижается максимум на 10 процентов, да и с помощью пассивных навыков её цифры можно запросто поднять. Герой во время боя может получить ранение, и, естественно, ему потребуется медицинская помощь. Но нет, персонаж начнёт прихрамывать и потеряет аж одну шкалу здоровья, но на помощь приходят бесконечные(!) бинты, которые все исправят проблему в течение пяти секунд.
Единственное, что хоть как-то спасает игру это мультиплеер и кооператив с друзьями. Вообще в любой игре, где можно объединится с друзьями уже автоматически становится не так скучно. Лучше всего рассматривать Breakpoint с этой стороны, как некое подобие GTA Online, когда вы с товарищами залетаете на вертолете на базу, все крушите, всех убиваете и все взрываете. Отыгрывать тут роль профессионалов, оперативников-диверсантов, довольно скучно и уныло, потому что игра никак за это не награждает.
Лично я очень огорчён тем, что Breakpoint вышла настолько неудачной игрой, печально как за всех игроков, так и за Джона Бернтала, который очень хорошо вкладывался в своего персонажа и старался над ним, а Ubisoft просто упустили такой хороший потенциал. А на такой печальной ноте я с Вами прощаюсь, всем удачи и до новых встреч!
супер игра советую всем скачать
Да ок игры