Ghost Master – стратегия в реальном времени, разработанная британской студией “Sick Puppies”. Игра была выпущена в конце августа 2003 года на платформах PC и Playstation 2.
Итак, вы повелитель призраков. Задача игры, состоящей из шестнадцати уровней – запугивать людей и выгонять их с различных локаций. Каждая миссия имеет свое название и свою уникальную местность. И является отсылкой к различным фильмам про маньяков, монстров и приведений. Например, тут есть домик в лесу. Женское общежитие. Помимо этого, вы посетите средневековый замок, полицейский участок и современную больницу. Внешне “Ghost Master” напоминает “The Sims”. Возможно, с более специфической рисовкой и менее детализированную. Только управляете вы не человечками, а разномастными приведениями.
В начале каждой миссии вы находитесь в специальной комнате. Тут вы можете ознакомиться с доступными бойцами. Узнать о них какие-то тонкости. Повысить навыки запугивания и т.д. Количество призраков, которые вы можете брать с собой на задания, зависит в первую очередь от уровня эктоплазмы. В игре она бывает двух видов. Простая и золотая. Первая влияет на способности юнитов. Какие именно страшилки они могут применять. По сути это как местная валюта, за которые вы покупаете определенные умения. А также она влияет на стартовую группу призраков в начале карты. Золотая плазма начисляется уже после прохождения заданий и на нее как раз вы и улучшаете всяческие навыки свои подопечным и покупаете различные плюшки.
Каждый призрак, которого можно использовать имеет свою стихию и определенные предпочтения. Например, одни любят сидеть в ванной или любом другом месте, где есть вода. Некоторые специализируются только на электричестве. Поэтому их лучше размещать вблизи телевизоров с компьютерами или электрощитовых. Все детали можно просмотреть во время набора бойцов. Потому что паузы во время миссий нет и так просто освоиться никто не даст. А время в данном случае играют важную роль. Поскольку эктоплазму, которая начисляется за запугивание людей можно также и потерять. Если у вас возникнет какой-то простой или люди с более устойчивой психикой не будут реагировать на паранормальные явления.
Геймплей в игре сделан весьма просто. Вы вертите в разные стороны карту. Приближаете или удаляете камеру. Расставляете призраков в специальных точках. Некоторые из них могут бродить без прицепки по всей карте. Как только человек проходит мимо них, начинается чертовщина. В отдельных случаях неведомые соседи могут проявить себя во всей красе. Как правило, человечики падают после такого в обморок. Список способов для запугивания в игре огромен. Тут и обычные непонятные звуки вроде шагов, завываний или звона цепей. Проявление страшных рож в зеркалах или явление полтергейста. Чем лучше прокачаны ваши приведения, тем больше они могут сотворить. Ну и не стоит забывать, что каждый имеет свой уникальные вид и свои способности. Сами призраки в большинстве случаев выглядят как различные фигуры белого или зеленого полупрозрачного цвета. Как классического вида типа скелетов в простыне. Так и более мудреного в виде дохлых зверьков, баньши или кого-то похожего на персонажей классических ужастиков. Скажем, один из призраков очень похож на зефирного человечка из Охотников за приведениями. Другой, напоминает одного из Восставших из ада. Отсылок к классике ужасов в игре достаточно много. Как и специфического черного юмора. При этом, спокойно пугать людей вам не дадут. Периодически встревоженные люди будут вызывать специалистов различного профиля. Начиная от экстрасенсов и священников, вплоть до тех же охотников за привидениями. И эта деталь будет усложнять процесс, поскольку действия вызванных могут влиять на поведение ваших подопечных. Но в любом случае и с непрошенными гостями можно разобраться.
Несмотря на не шибко красивую графику и немного неудобное управление. “Ghost Master” получилась довольно забавной игрой. Процесс эдакого кукловодства под хороший саундтрек быстро затягивает. А учитывая разнообразие приведений и локаций, игра не успевает надоесть. И возникает интересный вопрос, что в ней привлекает больше всего? Обилие подручных и их страшилок. Или же тяга к собирательству и открытию новых элементов.
Статья информативна и содержательна. В игру сам не играл, да и прочитав эту статью - не буду, не мой жанр. Но отзывы об игре положительные, значит у игры есть - свои игроки. За статью спасибо.
Статьи на портале для всех участников форума
Весьма необычная игра, но стоящая!
в игру не играл но почитать прикольно было
Статья хорошая, игра очень интересная
Статья крутая, а вот игра не особы зацепила.
игра так себе мне не очень зашла
Очень странная игра, на любителя.
Годная статья рекомендую!
Статья информативна и содержательна. В игру сам не играл, да и прочитав эту статью - не буду, не мой жанр. Но отзывы об игре положительные, значит у игры есть - свои игроки. За статью спасибо.