For Honor - уникальный в своём роде проект. Безумная смесь мобы и файтинга под соусом из интересной механики боя.
Впрочем, на старте проект встречен был... Прохладно. И не столь из-за того, что имел высокий порог вхождения, но из-за того, что Юбисофт слабо его реализовала - вылеты, баги, дисбаланс... Впрочем, разработчики не сдаются и продолжают работать, стараясь удержать проект от забвения. И к 2020-му году игра заметно преобразилась.
Сиим экраном встречает нас игра в данный момент. Вы наверняка заметили интересное оформление. Это к хэллоунскому ивенту. Что же до чуть более постоянных объектов, тут всё... Недурственно: сводочка новостей, любимый персонаж, встречающий вас и готовый к бою и, собственно, само меню. ОДНАКО! Вверху можно видеть... Полосочку. Это - полоса боевого пропуска. Не самое значительное и важное, но всё же обновление. Здесь можно видеть и прогресс сезона, и прогресс за событие. Если ранее во время ивента надо было выбивать тематические анимации, то сейчас их дают за прогресс пропуска, что куда удобнее, ибо не требует пробегов по персонажам, дабы увидеть, что на них выбито (впрочем, на Хэллоуин пропуска не завезли, так что приходится выбивать. И, кстати, оружие тоже). Давайте не будем здесь более задерживаться и перейдём к персонажам.
Вот, собственно, и реестр героев: их ажно 27 - нехило так пополнились со старта, где было всего 3 фракции, в каждой по 4 персонажа. Итого, путём несложных вычислений, выделятся, что их количество возросло более, чем в два раза. "Но количество не значит качество!" - упрекнёте вы меня. Да, не значит. Но и с качественной точки зрения имеются различия.
Для начала - дизайн персонажей. Здесь у Юби всё, как всегда, хорошо - каждый герой самобытен, уникален и имеет множество шмотья, в которое его можно нарядить. Бонусом - эмоции, добивания, победные позы (которые, кстати, добавили совсем недавно. Ещё интерфейс обновили). Что до механики... Здесь бывают некоторые повторы. Однако персонажи всё ещё достаточно разные и требуют выработки стиля.
Вот сейчас и обратим своё внимание на геймплей.
Выходим на тематически оформленную карту войны...
Теперь - в бой.
Здесь всё по-старому - три точки блока, убивцам постоянный блок не завезли...
Галантно придерживаем даму и заканчиваем здесь...
НО НЕТ! Маловато будет. Давайте ещё разок. Но с другим набором.
Здесь тоже всё быстро... (Да-да, упрекните меня в коммах за ботов! Вперёд!)
Иииииииииии вот! Я-таки поймал хороший кадр. Да, теперь появились экраны победы.
Однако, я эту фотоохоту устроил не столько ради того, чтобы показать, что механика не менялась.
Здесь мы можем наблюдать качество кастомизации: можно отклонять характер персонажа по своему усмотрению: гладиатор может быть как очаровательным любимцем толпы и галантным кавалером, что поддержит свою партнёршу в смертельном танце, так и брутальным доминатором, что с наслаждением заставит противника вылизать ему сандалии, а после - размозжит голову на потеху толпе. Однако он останется всё тем же гладиатором - шоуменом, что творит кровавое искусство... Хочу себе на свадьбу такого тамаду с интересными конкурсами.
И с течением времени юби действительно обеспечили высокую... Возможность дифференцировать ваше видение персонажа. Проще говоря - дала кучу эмоутов и добиваний, чтобы вы могли сделать своего бойца (но все почему-то клепают белых кенсеев, чёрных приоров и эджлордов-варденов).
Но есть одна вещь, которая лично мне не зашла. В недавнем обновлении юби убрали покраски команд. Т.е. если раньше нужно было выбирать один цвет для дуэлей и два - для командных режимов, то сейчас он один на все режимы (нас, похоже, считали идиотами, но потом образумились). ОДНАКО! Мне, как любителю разнообразия, не нравится подобное - цветов много, а используются максимум три. Но тут дело вкуса. Кстати, они ещё и богомерзкую обводку союзников запилили (похоже, идиотами нас всё-таки продолжают считать). Но её отключить можно.
Ладно. Что-то всё затянулось. Резюмируем.
Герои и кастомизация:
Значительное расширение реестра героев и вариантов их кастомизации, добавление победных поз, уничтожение цветов для командных режимов.
Режимы:
Добавили аркаду. Позволяет быстро пробежать приказы на завершение боёв и выдаёт бонусный контент. Приобретается с дополнением Marching fire.
Геймплей:
Вот он... Вроде и не сильно поменялся... Но как бы сильно. Дело в том, что механически это всё то же, что было на старте. Добавили пару героев с уникальными механиками (та же Нуса с атаками, которые блокировть и парировать нельзя, или Приор, который может защититься почти от всего). Однако разработчики, помимо внесения балансных правок, работали и со скоростью... Ну как работали... Увеличивали. Постоянно. Теперь лёгкие атаки действительно трудно спарировать (сблокировать тоже), так что они дают хорошую инициацию. Но в то же время это усугубляет проблему спама, от которого не спастись. Над этим работают, но как-то не очень. Казалось бы, это должно было вынудить игроков прекращать "черепашить" и учиться читать противника, а также действовать агрессивнее. И если с агрессией проблем, зачастую, нет, то с чтением... Вот как прочитать того, кто просто выдаёт тебе три удара со случайных сторон в самый неожиданный момент?
Остальное:
Меняли интерфейс. Как по мне, к лучшему: иконки поменьше с другим дизайном, списки живых на финальных этапах, всё такое.
Боевой пропуск, дающий небольшие плюшки и немного кастомизации. Впрочем, можно получить и больше, если купить платный.
А, и самое главное: теперь вылетает поменьше. На старте прям ужас был, сейчас - вполне жить можно.
Вроде на этом и всё. Если что забыл - добавьте в комментах. До связи, товарищи!
Позновато казалось бы начинать, но всё же думаю не позно. Буду копить на эту игру.
реально интересно, не ожидал
Статья хорошо сделана всё по фактам, в игре реально том графика!
Интересная играл
именно здесь я потратил 1892 часа жизни
хорошая статья!
Красивая интересная игра , с увлекательным гемплеем .
лично мне не нравится
графон классный но у меня не потянет(
довольно интересная игра