• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Fallout 4 | Стороны проекта"

    (5/5) 4 Оценки
    jackrold, 14 july 2019 22:13

    Fallout 4 | Стороны проекта

    Приветствую на портале! Прежде всего, хочу предупредить о возможном субъективном характере моих публикаций, поэтому в случае несогласия с моим мнением по поводу каждого из продуктов, учитывайте факт исключительно индивидуального восприятия и представления окружающего одним человеком с его собственными, отличающимися от остальных мыслями и эмоциями.  В этой статье я вкратце обозрю одну игрушку из серии тематики постапокалипсиса «Fallout» от разработавшей её компании Bethesda Game Studios. Речь пойдёт именно о четвёртой части со всеми её преимуществами и недочётами, прочими замечаниями, которые я назову, пройдясь по многим игровым аспектам продукта без излишних приукрашиваний.

       Как человек игравший во все части Fallout до этого, признаю эту игрушку, в качестве отдельного предмета обозрения, очень даже не дурным продуктом с определённым кол-вом преимуществ, таких как: интересная стрельба, внутриигровая прокачка, строительство, да и в целом неплохие задания. Но в качестве идейного продолжателя серии, честно говоря, не очень. Ну не смог я полноценно почувствовать, в такой яркой и позитивной юмористической, в некотором роде, игре, настоящей атмосферы пост-апокалипсиса, но сама игра мне вполне понравилась.

       Говоря о первостепенных игровых преимуществах, просто необходимо отметить возможности строительства и развития собственных поселений, и делать это можно хоть по всей пустоши. Экономика между этими же поселениями (и не только своими) также способна вызвать интерес. Также порадовала предоставленная разработчиками возможность выбора фракций, что выглядит не лишним на общем фоне. Достоинств, на самом деле, довольно большое количество на ряду с разбором повсюду валяющихся предметов на материалы для крафта и строительства. Ну и множество побочных квестов, что довольно естественно на игры с подобными открытыми мирами с их потенциальными интерактивными возможностями.

       Однако, когда характерные черты для посредственных дополнительных миссий касаются уже и сюжетные линии – планка игры лично для меня значительно снижается. Но затрагивая тему графической составляющей, стоит отметить её стилизованную индивидуальность, она действительно приятная глазу, но не особо требовательна к железу, это можно отнести к ещё одному основному преимуществу игры над предыдущими частями.

    3DnT8gzdbO18DRFHH1dNxyHVKKpQcr.jpg

       Что до сюжета и ролевого элемента – всё неудовлетворительно в моих глазах, проделанной работы разработчиками над историей такого мира, на который возлагали большие надежды, оказалось недостаточно. Остался довольно странный осадок и впечатление недосказанности и неполного раскрытия всего потенциала этой игровой вселенной, внимание к которой обычно логично сосредотачивается именно на последних проектах, что даёт стимул и мотив более усиленной и качественно работы над исторической составляющей, что мы, к сожалению, не можем полноценно наблюдать в игре. Данный серьёзный недостаток делает Fallout 4 схожим с не так давно вышедшим в свет Fallout 76, уклон в которой не на сюжет, но на кооперативную составляющую, выступающую основной фишкой и представляющую определённый интерес не только с моей стороны, но это уже тема отдельного обзора.

       Возвращаясь к четвертой части, я должен признать, не смотря на непонравившиеся мне моменты, что игра стоящая, продвинувшаяся, как-никак, на ступень выше среди всех частей в плане графической и физической составляющей. Плюс неплохо реализована идея модифицирования оружия и брони. По сути, это даже отличная игрушка с большущим открытым миром, где, к счастью, нет бесконечных ненужных лабиринтов внутри городских локаций, в сравнении с предыдущей частью. Радует также масса возможностей прохождения и абсолютная нелинейность, чем устойчиво напоминает и вызывает ассоциации со Скайримом.
       В игре, кстати, хорошие дополнения, которые способны придать игре пущего разнообразия, если основная часть успела наскучить. Нельзя к тому же не упомянуть о прокачке персонажа, благодаря которой есть возможность выбора модели поведения исходя из выбранных характеристик героя, от ниндзя, снайпера до рукопашника или любителя больших пушек, или всего по чуть-чуть, придерживаясь баланса, что уже менее интереснее. Для тех, любит рубиться в центре месива или исключительных любителей стелс режима – для всех найдётся идеальное сочетание показателей. Геймплейное отличие будет присутствовать в любом случае и это радует.

    rtuZdKuliCOCzshftAQX4ghZjmZaKJ.jpg

       Подводя итоги, отмечу все же изрядную «оказуаленность» по сравнению с предыдущими частями. Во-вторых, после прохождения компании делать практически ничего не остаётся, даже не смотря на наличие такого открытого обширного мира. Иногда, когда кол-во часов переливается в приличную цифру для этой игрушки – она становится довольно скучной, иногда подкидывая нападения рейдеров на твои поселения. Не знаю на счёт правдоподобности атмосферы пост-апокалипсиса, но своей собственной особой атмосферой игра блестает и вызывает интерес и любовь к проекту. Несмотря на немногие недостатки, безусловно игру пройти стоит, сюжетная часть и общий лор должен быть вполне оценен по достоинству фанатами этой серии игр, не смотря ни на какие огорчающие мелочи.

       Рекомендуя к покупке и прохождению данную игрушку, хотелось бы в отдельной статье поговорить и о различных сторонах Fallout 76, достойно заслуживающего нашего внимания. А пока на этом у меня всё, пиши, если заметил маленькую отсылочку в моей статье, ну а я желаю тебе успехов, до скорого!

    Оцени статью Fallout 4 | Стороны проекта

    (5/5) 4 Оценки

    Комментарии

    Не понимаю почему люди говорят, что она плохая, мне нравится

    11 march 2021 04:54
    0

    Пойду скачаю игру! Прост ты её очень интересно описал!

    4 february 2022 16:07
    0