Серия Fallout - легендарна, она не нуждается в представлении. Её знают все геймеры, а не геймеры слышали или видели брендовые образы. Франшиза начала свое победоносное шествие в 1997 году, под эгидой компании "Interplay Entertainment", первые две игры - золотой Грааль игроиндустрии: открытый мир, постапокалиптические RPG выживания... Они заложили основу для совершенно нового поколения RPG-игр и установили новый стандарт глубины сюжета, погружения и интересного игрового процесса.
Пятилетнее ожидание между предыдущей игрой и вот появился Fallout 4. Сюжет проходит в Бостоне, штат Массачусетс. 2077 год и жизнь идет отлично. У Вас и вашего партнера только что родился мальчик по имени Шон, которому еще нет года. Местный представитель "Vault Tec" вскоре появится в Вашем доме и он продаст Вам три места в местном убежище, на случай, если произойдет выпадение ядерных осадков.
Не прошло и пяти минут после его отъезда, как неизвестный источник сбрасывает ядерные бомбы. Вы и Ваша семья бежите в убежище, опускаетесь на лифте под землю, как только гигантское грибное облако появляется на горизонте, последствия которого охватывают все пространство, уничтожая все и вся в ближайшей округе.
К счастью для Вас, когда Вы вылезли из хранилища спустя 210 лет, Вы обнаружите, что Ваш дом, в котором хранится робот Мистер Хэнди, Кодсворт, все еще функционирует и помогает Вам найти единомышленников, выживших. С этого момента Вы встретите множество интересных персонажей, некоторые из которых станут Вашим компаньоном позже, если Вы решите взять их в свое поселение.
Говоря о поселениях, этот недавно введенный сектор геймплея действительно является одной из самых больших неприятностей в Fallout 4. Вы создадите несколько поселений по всей пустоши и когда враги атакуют одно из Ваших поселений, у Вас будет всплывающая миссия, что бы помочь и защитить. Это может произойти в любое время, будь Вы в пылу важной основной миссии или просто исследуете новые локации. Последовательность этих атак может варьироваться от раздражающе частых до полного затишья. Если Вы решите не помогать в защите своего поселения, атака может уничтожить каждого выжившего, которого Вы усердно опекали до этого. Единственный способ обойти эту проблему, если у Ваших поселенцев есть самые передовые системы защиты и лучшее вооружение. В любом случае, механика урегулирования может действительно испортить впечатление от игры, отрывая Вас от того, что Вы в данный момент делаете.
Бостонская пустошь чудесно щедра и в ней есть невероятное количество настоящих достопримечательностей Массачусетса, такие как: "стена Зеленого Монстра" в Фенуэй Парке, Дом Кабота, Дом Ведьмы, Старая Северная Церковь, "Тропа Свободы" и многие другие. Приятно видеть, что "Bethesda" старательно внедрила так много известных ориентиров и даже маленьких странных штрихов, которые делают Бостон тем местом, каким он является сегодня.
Есть сотни уникальных мест для изучения и очистки. Разведка - это огромная часть способности выжить на пустоши, так как Вам будет крайне необходим каждый спасательный предмет, который поспособствует постройке или усилению обороны ваших поселений.
В Fallout 4 есть огромная система крафта, которая проведет Вас через модификации доспехов и оружия, а также химию и мастерскую поселений. Несмотря на эту обширную систему крафта, модификации оружия и брони ощущаются крайне ограниченными. В самом начале игры я обнаружил пистолет-распылитель и поддерживая его в модернизированном состоянии во время моего прохождения, он получил наибольший урон и точность по сравнению с любым другим оружием, которое я обнаружил и улучшил. Тот факт, что пистолет может превзойти любую мини-пушку или лазерную винтовку, вне моего понимания и было действительно довольно обидно пройти целую 30-часовую кампанию с одним и тем же оружием. Кроме того, Вы также можете приобрести некоторые из лучших доспехов на раннем этапе, и пока Вы могли бы продолжать улучшать их до самого высокого уровня по мере прохождения и усложнения игры, у Вас все уже изначально предельно хорошо. Вы также будете выглядеть одинаково на протяжении всей игры. Тем не менее, у мастерской есть что предложить, и система кастомизации и индивидуализации присутствует, что неприменимо является плюсом.
За время пребывания в "Содружестве", Вам предстоит выполнить более 100 квестов, хотя у Вас не будет доступа ко всем из них в течение одного прохождения. Fallout 4 разделен на несколько фракций, которые, примерно, на середине основной сюжетной линии Вам придется выбирать, на какой стороне Вы хотите быть, как только этот выбор будет сделан, Вы станете враждебным по отношению к большинству других фракций, что-то типа Сталкера. В связи с этим рекомендуется сделать сохранение на этапе выбора, что бы после завершения одной заданий одной фракции, Вы могли вернуться и завершить остальные, не перепроходя игру полностью до момента выбора.
Вы можете выбрать следующие фракции: "Братство Стали", "Минитмены", "Железная дорога" и "Институт", хоть их четыре, Вам нужно всего три прохождения, что бы 100% пройти игру. Тем не менее, настоящая суть игры заключается не в основных квестах или квестах фракций, даже несмотря на сюжетную линию, а скорее в более чем 80 квестах, которые Вы найдете в игре. «Основная игра» состоит только из 11 сюжетных миссий и 39 квестовых фракций.
Пейзажи кажутся красивым издалека, каждый раз, когда Вы приближаетесь к чему-либо, текстуры превращаются в мыло. Это, безусловно, самая блестящая игра во франшизе. Основные сюжетные квесты, как правило, хороши, а вот побочные квесты могут быть фатальны, особенно если у вас нет резервного сохранения. Вражеский ИИ тупой, как пробка, Вы можете оказаться прямо под их носом, прежде чем они заметят и попытаются как-то противодействовать. Оптимизация довольно хороша, иметь стабильные 60 FPS, не проблема, но в диких замесах на локациях с густой детализацией могут быть проседания вплоть до слайдшоу.
Плюсы:
+ Сюжет, хорошо прописанный и продуманны, хоть фильм снимай.
+ Разнообразие миссий и квестов, приходится перепроходить игру что бы всех их охватить.
+ Хорошая детализации локации и в целом попытка передать атмосферу постапокалипсиса.
Минусы:
- Система крафта и модернизации, нарушена логика развития игры.
- Не интерактивные жители поселений, с ними нельзя взаимодействовать в отличии от предыдущих частей.
Топчик статья так держать
Статья просто супер мне понравилось
ето топ игра всех времен
Графика хорошая,всем рекомендую
статья супир играфика норм ты олодец
бля у меня фолаут 4 на мин лагает
игра сама прикольная стотья полездная
Всё правильно - игра не шедевр, но и не днище полное
Графика топ а игра не очень
вот это топчайская игрушка советую