Наконец-то пройдя игру я хотел бы ознакомить вас с этим творением человечества. Приступим!
Потратив на игру +30 часов своего свободного времени я осознал: это было одним из лучших и разумным использование моего времени. Это игра велика во всем: сюжет достаточно интересный и глубокий, гемплей на высоком уровне. Кроме того, эта игра была создана не просто, чтобы развлечь тебя, но в ней также затронута одна из достаточно серьезных тем о будущем человечества и технологиях, которые в будущем начнут влезать и заменять первобытную природу. Сейчас я постараюсь подвести несколько фактов, дабы убедить вас пройти игру хотя-бы один раз.
Двухзвенная цепочка «выбор-последствие»
Одна из моих самых любимых вещей в видеоиграх это есть эта цепочка и имитация как свободы выбора, так и последствий. Не зря моя первая статья была именно о ходячих мертвецах, ведь там такого доброго эффекта навалом. К моему удивлению, Deus Ex: Human Revolution кроме своей стэлс и экшн механики подвезли нечто похожее. В определённых местах, у протагониста серии будут появляться выборы, которые будут также отображаться на сюжете игру или же будут облегчать/усложнять определённые цели, поставленные вам ранее. Ваши действия будут убивать или спасать людей, решать судьбы человечества. Эта очень прикольно, ведь теперь игра кажется не такой линейной, как могла показаться в начале игры.
Ещё хотел добавить одну классную историю. Будет момент, когда главному персонажу надо-будет попасть в полицейский участок. Наверное, от скуки, у меня появилась идея. Как только я вошёл в здание - все люди были мертвы. Я их всех уничтожил. И через некоторое время, выполняя задания я решил почитать газету. Увиденное меня просто шокировало. Там было написано как какой-то псих ворвался в полицейский участок и убил всех людей в нём. Такого я не даже не ожидал от игры.
Сложность игры
Мы так привыкли к простым и зрелищным играм. Почти каждая ролевая игра предлагает нам минимальное количество усилий, предлагая посмотреть на нудные сцены и крутые спецэффекты. Но игра, про которую сейчас идёт речь не такая. Human Revolution уникальна тем, что она на многие наработки и законы индустрии, сформировавшиеся за последние лет семь, плюет с усыпанного неоновыми растяжками небоскреба ночного города. Всё как раньше: на босса мы тратим уйму времени и на своих ошибках, и смертях, создаём свою тактику боя, благодаря которой,одерживаем вверх на над боссом. Также приходится продумывать план подхода, для быстрого перемещения по локации и минимальной потери усилий, если такие вообще есть.
И добивает это всё то, что в уже итак непростой игре есть три уровня сложности и игра+, которая открывается после первого
прохождения Deus ex.
Продуманные и небанальные второстепенные задания
Игра в этот шедевр я естественно потратил половину времени прохождения на дополнительные квесты. Я был уверен что в этой игре будут присутствовать кучу сайд-квестов с тупейшими задания для фарма опыта или предметов. Но игра сделала мне огромный подарок и выставила меня глупцом в конечном итоге. Deus ex human revolution director's cut может похвастаться хоть и не огромным количеством, но качеством квестов, их историей. Они сделали до мельчайших деталей интригующе, местами с неожиданными поворотами событий и сделаны максимальное интересно, чтобы игрок проходя их, мог отвлечься от стрельбы и побывать в роли детектива. Да, большинство из квестов построены на поиске предметов и улик, что только подчеркивает и делает данную игру уникальнее.
Боевая система со стелсом, ближним боем и перестрелками
Конечно я не стану киборгом, если не расскажу вам про очень проработанную боевую систему. С начала игры вы можете выбрать для себя один из нескольких стилей прохождения: стелс и пытаться никого не убивать, стелс, но вы будете себе позволять убийства и режим терминатора. Скажу сразу, что проще будут проходить естественно используя первый из перечисленных стилей игры. Для его вам потребуется лишь смекалка. Я в свою очередь играл максимально дерзко, уничтожая всех: как вражеских мобов, так и мирных НПС. Частая нехватка патронов, энергии + высокий интеллект противника = частое нажатие на клавишу быстрого сохранения (F5). Да и проходя всё по тихому у вас будут открываться больше уникальных возможностей и интересных ситуаций.
Помимо этого я хочу упомянуть очень приятную для глаз систему ближнего боя. Вы способны убить или оглушить одного, или двух противников. Скажу что это одна из моих самых любимых фишек в этой игре. Оглушая всех, я надзирал за тем, как Адам ( так зовут главного протагониста игры) ловко душит противника, заламывает ему руку или бьет двух бедняжек, не оставляя им шанса на отпор. Противопоказание этому стоит возможность убить противника и то, как делает это Адам, никто не превзойдёт. Имея кибер импланты он способен использовать два железных лезвия, для прокалывания врага и умопомрачительную "руку-вертушку", которой можно сломать шею противника, развернув его голову несколько раз. Попробуйте сами эти два способа и вы убедитесь, насколько это клёва.
Я упустил ещё очень много деталей в игре, если что-то хотите добавить, напишите в комментариях. Уф.. Писал долго, надеюсь вы оцените. Это были причины, по которым вы обязаны пройти игру deus ex human revolution хоть один раз. Всего хорошего.
Норм
Отличьное уточьнение
Эта статья просто топ!, у меня нету слов))) И игра тоже топ) Бегу играть!!)))
Очень хорошая статья.Прям поиграть захотелось) Видно что человек старался.
Спасибо.Постарался + !
я полностью игру прошёл эту
Игра супер, но этот желтый фильтр, особенность эпохи нулевых, немного эстетически портит восприятие игры.
Не зря сидел интерсно получилось.
Ето не новость , но мне понравилось
Спасибо за статью . Ты красавчик!!!
Привет ура ечть че почитать новое спасибо тебе