Dead Cells – это пиксельный шедевр, который украл моё время у таких монстров как GTA 5, Dark Souls, и Apex. Игру делала компания Motion Twin. Игра уже доступна на таких платформах как: PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, iOS, Windows, Mac OS, Linux. Мне все ещё жаль, что вы не поиграли в эту игру и этой статьёй я попытаюсь исправить это.
Сама игра - рогалик с рандомно генерируемыми уровнями, если ты умер, то начинай все сначала. В процессе игры персонаж исследует подземелья, при этом успевая побеждать обитающих там монстров. Персонаж может носить только 2 оружия и 2 различных предмета, которые будут ему помогать.
Из побежденных врагов выпадают так называемые "Клетки",которые в конце подземелья можно использовать для улучшения оружия, навыков или же для приобретения их. В игре очень много различных мобов, а также достаточно боссов, чтобы потрепать ваши нервишки. С боссов выпадают так называемые "Стволовые клетки", которые усложнять вам игру. Да, да, да, чтобы закончить игру надо пройти её 6 раз. То есть собрать 5 стволовых клеток и на последок в 6 раз убить последнего босса.
В начале герой получает обычный меч, а на 2 разъем выделяют или лук, или щит — все вооружение подбирается в начале всякого забега, а еще намеревается по ходу прохождения. Впоследствии погибели все накопленное орудие пропадает. Во время переходов меж локациями у особого NPC возможно избрать мутаген, дарующий пассивные качества. Мутагены еще разделяются на 3 уже обозначенных свойства (брутальность, деликатность и выживание) и делаются посильнее при их прокачке. Раз из мутагенов брутальности наращивает наносимый убыток от орудия, хитрый мутаген сокращаяет время перезарядки на гранатах или же турелях, а мутаген выживания наращивает численность бонусного самочувствия.
У персонажа 3 свойства характеристики — брутальность, стратегия и выживание. Свойства возрастают с поддержкой особых свитков, которые возможно отыскать по мере прохождения значения. Наращивание что или же другой свойства впрямую воздействует на эффективность применения орудия и предметов, которые к ней предрасположены. Еще с поддержкой наращивания свойства наибольший припас самочувствия головного героя увеличивается в процентном соотношении. В случае если каждый день качать лишь только 1 характеристику, то размер самочувствия станет станет вырастать медлительнее.
У всякого облика орудия собственные конкретные качества, которые указаны в описании определенного предмета. При данном игра любой один генерирует что или же иному клинкуили же щиту всевозможные качества, которые работают призом к ведущей возможности предмета. «Кровавый меч», к примеру, вынуждает врагов исходить кровью, а мощность эффекта возрастает с любым ударом. «Рапира» выделяет гарантированный опасный удар незамедлительно впоследствии кувырка, а «Клинок ассасина» всякий раз критует при нападению в спину.
Иногда имеют все шансы попадаться и довольно экзотичные эталоны. К примеру, рапира, которая выстреливает стрелу впоследствии первого удара. Или же «Кровавый меч», который вынуждает врагов исходить кровью, в том числе и в случае если они присутствуют на большущий дистанции от персонажа.
Игра крутая, но если долга играть может надоесть.
она мне ну прям сильно понравилось, прям хочеться еще поиграть
крутая игра мне очень понравилось
не плохая игра довольно интересная
Я обожаю эту игру я буду ее любить вечно веками годами это игра в моем сердце