«В Sony Bend никто не верил, но даже она смогла сделать некий Шедевр».
Days Gone — живое воплощение опопсевшего сурвайвл-жанра с «юбисофтовским» открытым миром. Far Cry, Assassinʼs Creed, State of Decay (раз уж мы про зомби сегодня), Horizon от той же Sony, новая трилогия Tomb Raider. Что это за жанр, как он работает, что в нем хорошего, а что плохого, вы и так прекрасно знаете, а если нет — можете почитать обзор любой из перечисленных выше игр. На некоторые из этих игр, что были указаны выше — я писал статьи, о плюсах и минусах, но чаще всего, я пишу про минусы.
Поэтому, сегодня я постараюсь всё таки не ругать Days Gone за элементарный крафт, собирательство хлама и охоту за "знаками вопроса" на карте, как было в Ведьмаке, в Скаймире и прочих подобных игр. Ибо это жанровые маркеры или точнее, маркетинговый ход.
Days Gone выглядела хорошо почти во всех трейлерах, но многие относились к ней предвзято, потому что начитались "негативных первых впечатлений" и увидели Sony Bend в разработчиках. Это студия, которая сделала, прости господи, Bubsy 3D, тонну «Сифон Фильтров» и мобильную Uncharted: Golden Abyss для Vita — и вправду не похоже на ААА-разработчика, который сможет. Но Bend смогла. Days Gone — лучшая «Far Cry про зомби», какую только можно представить, и одна из лучших игр этого субжанра вообще.
Однако одну ее особенность я сразу хочу отметить отдельно — в Days Gone нет гриндволла. Можно спокойно пройти сюжет, не тронув ни одну побочную активность, и не сломать всю игру. Игра будет сложнее, но в ад не превратится, как становится в Far Cry 5. Она всегда вовремя даст нужные инструменты и даже редкое оружие здесь можно просто поднимать с врагов, если найдете, а не открывать в магазинах, выполняя побочки, и всякое такое. Уже за это Bend стоит уважать.
Не важно, где именно ты ловишь ветер: густые леса, прерии, заснеженные горные тропинки, болота или выжженные поля — Days Gone всегда пропитана прохладной свободой и каким-то закатно-осенним настроением. В этом что-то есть. Этим она и вправду похожа на The Last of Us, с которой ее многие сравнивали.
Многие сюжетные линии, сайды и даже целые регионы игрового мира можно было вырезать и продавать как DLC — мы бы даже не заметили. Но они здесь, на релизе, формируют огромную законченную историю и просто переполненную контентом игру. Теперь понятно, куда разработчики аж четыре года разработки угробили! И снова таки, за это тоже можно уважать Bend.
Но и с нужными инструментами справиться с ордой, да-да, здесь не только "малые кучки" станут вас преследовать, будет очень сложно. Это может быть скопление буквально из двух-трех сотен фриков/зомби. Расстояние до героя они сокращают мгновенно, а все, что он умеет делать — бегать да перекатываться, увы, но паркуром и каким-то разнообразием в механике здесь не похвастаешься. Приходится основательно готовиться и даже продумывать тактику: заманивать орду в узкие проходы, заранее расставлять по арене ловушки, занимать выгодную позицию, по стелсу снимать отбившихся от стаи фриков. В общем, игра в игре и киллер фича, делающая Days Gone лучшей игрой про быстрых зомби. Dying Light тоже хороша, конечно, но ТАКИХ масштабов там нет. А еще орду привести во вражеский лагерь и вообще не тратить пули на его зачистку, хыхыхых!
Разработчики Days Gone не надеялись, что игроки будут кайфовать только от того, какой мир красивый (а он красивый), они попытались сделать все, чтобы играть было интересно. Понятно, что все эти случайные события и лагеря повторяются, но условия время от времени все-таки меняются, и удивлять «Жизнь после» не перестает очень долго.
Отличная игра, статья не плохая.
Отличная игра, статья не плохая.