• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай КД

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Оцени статью "DARK SOULS II: обзор"

    (4.66/5) 114 оцени
    pb3, 23 june 2020 11:28

    DARK SOULS II: обзор

    Хочу рассказать о самой недооценённой игре в серии souls, так как она, пожалуй, одна из самых лояльных к игроку, а посему, одна из лучших для ознакомления и погружения, не смотря на то, что наиболее отличается от своих коллег по цеху.

    Вышла оригинальная часть в 2014 году, а переиздание через год. Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки на этот раз решил выступить в роли супервайзера проекта, а не руководителя и продюсера. 

    Сюжет

    Главный герой - Проклятый, который отправляется в королевство Дранглик и пытается найти исцеление от своего проклятия, чтобы не стать полым. Но прибыв в когда-то великое королевство видит, что всё идёт прахом: от Дранглика остались руины, что наполнены полыми солдатами, ограми и прочими враждебными к герою существами. 
    Но король Вендрик, который возможно открыл способ исцеления от проклятия, внезапно исчез, и Проклятому придётся отправиться на его поиски, продираясь через толпы враждебных существ, дабы вернуться в свой мир... Но так ли это будет на самом деле?...

    Атмосфера

    Dark Souls II сильно отличается от прочих частей атмосферой. Чего только стоит хаб-локация, в которой герою нередко придётся находиться. 
    khgqpjf1EwYWiLPfTfdZifJjqEnXzg.jpg

    Картинка отличается своим теплом, всё больше напоминая классическое фэнтези. Но это не значит, что никакого эффекта тёмного фэнтези игрок из-за этого не ощутит. Напротив, в игре достаточно и довольно мрачных локаций, которые способны поразить своей красотой не только в первое, но и в каждое следующее посещение
    sq131C8F6qoSJVzqnyijToNS2WRmZP.jpg

    Начало приключения

    Начинается всё в Междумирье. Вы, без всякого оружия, в лохмотьях, являетесь полым существом, которого сложно назвать человеком. У вас нет никакого представления о том, кто и что вы, не зная ничего о своём прошлом. Только придя к старухам в красных одеждах вы начинаете вспоминать о себе. Кем вы были, мужчиной или женщиной, разбойником или клириком, путешественником или нищим, как вы выглядели и как вас звали. Каждый путь представляет собой набор стартовых предметов и  характеристик, с которым в дальнейшем вы сможете сражаться. 

    Затем вас будет ждать обучающая часть локации, в которой покажут основы управления, которые несколько изменились со времён первой части, и смогут выдать немного расходуемых предметов.

    Сразу же после будет ждать Маджула - единственное место, в котором можно почувствовать себя в безопасности (если не лезть на рожон). Здесь героя будет ждать Изумрудный Вестник - таинственная девушка в капюшоне и рыжими волосами. К ней не раз предстоит ещё вернуться, чтобы стать сильнее. Из Маджулы можно отправиться в другие локации и тут уже присутствует элемент нелинейности, так как в любую локацию пустят без особых проблем.

    Противники

    Большое значение в игре занимают противники и здесь всё в порядке. Не только стандартные пауки, огры, полые, но и уже классические для серии скелеты-колёса, василиски и конечно же мимики, что будут рады полакомиться невнимательным любителем наживы.

    Но самое интересное здесь, это конечно же боссы, поражающие своим внешним видом и силой. Боссы имеют фазы, а значит, чем больше урона им нанесут, тем большую опасность представляет босс. Пусть в игре и есть довольно блёклые боссы, но и довольно интересных индивидов завести успели.  Чего только стоит Колесница палача, что разъезжает по собственной арене и сносит всё на своём пути (даже собственных помощников). Или зеркальный рыцарь, умеющий призвать на свою сторону фантома, которым может управлять реальный игрок! 
    bzDO2b4Olv9R3UPfsYJJSFnBQqepDX.jpg

    Боевая система

     Если говорить о билдах серии, то именно в двойке наиболее интересные и сильные гибридные билды (по сравнению с предыдущей частью). Два оружия можно брать в стойку, что увеличит урон и позволит легче станить врага. Большую роль в игре (особенно в pvp) стало играть отравление, появился новый параметр для прокачки - адаптируемость. Он повышает сопротивляемость к ядам и кровотечению, а также добавляет подвижность, что в свою очередь увеличивает количество фреймов неуязвимости в момент переката (количество кадров в которых персонаж не может получить никакого урона).

     

    Да, может Хидэтака Миядзаки, глава From Software, и не принимал прямого участия в проекте, что определённо повлияло на конечный результат, но в итоге вышел довольно интересный представитель серии souls, не похожий ни на какой-либо другой. И всё ещё стабильный онлайн доказывает, что игра достойна того, чтобы обратить на неё внимание.

    Оцени статью DARK SOULS II: обзор

    (4.66/5) 114 оцени

    Комментарии

    Любишь перекаты? Тогда ты выбрал правильную статью

    13 july 2020 19:37
    1

    лучшая игра для мазохистов

    23 january 2021 15:45
    1

    Судя по роликам, которые я смотрел на ютубе, игра идеально подходит для консолей. Я имею ввиду, что удобно играть на геймпаде. Игра хоть и не новая, но благо её адаптировали под пс4.

    17 february 2021 18:12
    0

    игра сама по себе сложная

    20 july 2021 12:00
    1

    Игра хардкор но первый сложнее

    5 december 2020 06:57
    0

    Не люблю соулс-лайк игры, потому что чтобы в них играть нужно иметь стальные нервы, а тем более родоначальника всех этих игр - сам Дарк Соулс. Хотя вот Секиро и Джедай Фоллен Ордер мне зашли. Статья кстати топич, автор молодец! 👍

    5 july 2020 22:23
    0

    Сколько боли в этой игре

    15 july 2020 01:11
    1

    Лучшая часть трилогии

    29 june 2020 16:45
    0

    игра мега супер мне нравица спасибо gamehag некогда так не играл спасибо ишщ раз!! cool game

    2 july 2020 11:00
    0

    Эх... Дарк Соулс.. Не люблю я конечно Соулс-лайк игры, но вот Jedi: Fallen Order мне например зашла, Секиро тоже. А вот к родоночальнику этих игр как то чёт не тянет вообще. Кста, статья топич!

    2 july 2020 14:48
    2