15
0/160
Как вы уже наверняка поняли с предыдущей моей статьи, в 90-ые года были очень популярны шутеры от первого лица. И, видя это, маленькая, никому неизвестная студия Monolith Games сделала одну из самых жутких, кровавых и сложных ШОПЛ с лаконичным названием... Blood. В России эта видеоигра не очень известна, и с этой статьей я попытаюсь рассказать вам, чем так прекрасен Blood и почему этот шутер является самым сложным в своем жанре. Ну, поехали
В СТАТЬЕ БУДУТ ОПИСАНЫ ЭЛЕМЕНТЫ ЖЕСТОКОСТИ, ПРИЧЕМ BLOOD ЯВЛЯЕТСЯ ОДНИМ ИЗ САМЫХ КРОВАВЫХ ШУТЕРОВ, ТАК ЧТО СЛАБОНЕРВНЫМ И НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИМ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ!
Blood была разработана в 1997 году и использовала движок Build Engine (как и Duke Nukem 3D). При этом Blood также привнес что-то новое в графическую составляющую, а именно воксели. Это, по сути, 3D пиксели, из которых делались 3D модели. Воксели использовались для построения моделей для различных предметов и оружий на полу, и выглядели они неплохо для своего времени. Как и в других шутерах, в Blood не заморачивались над сюжетом и главной вещью там был именно игровой процесс. Но, как правило, вкусненькое всегда оставляют на потом, так что давайте сначала расскажем про сюжет, а потом уже будем восхищаться атмосферой, построением уровней и великолепной стилистикой :)
Обложка игры на момент 1997 года
И так, что вообще происходит в этой видеоигре? Действие происходит в альтернативной истории в начале 20-го века. Главный герой - Калеб, являлся крутым охотником за головами. Однажды он влюбился в девушку по имени Офелия, и они начали жить вместе. В те времена было очень много сект, и в одну из них Калеб вместе со своей возлюбленной вступил. Там они имели большой успех и были очень уважаемыми людьми, однако, Чернобог (божество, которому поклонялись участники секты) обвинил их в измене секте и приказал убить их.
После успешного выполнения поставленной задачи, у секты всё шло хорошо. Она росла и все больше людей становились участниками секты. В Америке царил хаос, и Калеб, совершенно неожиданно для прошлых друзей, ожил спустя 20 лет. Для секты пришло роковое время. На протяжении трех-четырех эпизодов Калеб будет убивать приспешников Чернобога и добереться до него самого.
Это весь сюжет Blood. Как видите, он не пестрит второстепенными персонажами, интригами и прочими вещами. Просто Калеб умер, воскрес и начал мстить. Но как он будет мстить, хехех... со вкусом... с изощренным вкусом!
Начинается Blood необычно. Главный герой, как только вылезает из своего гроба, берет вилы и начинает убивать ими зомби, а потом забирает динамит и начинает взрывать им своих прошлых друзей, а потом заходит в отель и начинает творить треш уже там. За такой коротких период игра показывает, что настрой у Калеба очень серьёзный, что из него буквально хлещет ярость и жажда мести. Однако, он ещё и любитель черного юмора и поэтому частенько шутит над происходящим вокруг него маразмом.
Геймплей насыщен различными деталями. Да, в основном он был таким же, как в Duke Nukem 3D или Doom, однако, появились и новые детали. Например, несколько типов брони, несколько типов урона и иммунитет монстров к одним типам оружия и уязвимости к другим. Это придавало геймплею этакую глубину и давала огромный простор для изучения уровней на поиски секретов. Врагов можно было убивать самыми изощренными способами. Забивать вилами, взрывать динамитом, взрывать динамитом на дистанционном управлении с датчиком движений, поджигать их, убивать напалмом, разрывать им головы, испепелять их с помощью плазмы и баловаться с ними с помощью самой куклы вуду! Как вы видите, оружия тут были очень разнообразны, однако и бестиарий не был однобоким. Убивать тут можно было всё что угодно - мирных жителей, культистов, людей-пираний, жирных зомби с топорами, ходячие руки, саму Смерть и т.д.
Дизайн уровней также не оставлял равнодушным никого. Калеб путешествовал по карнавалу, убивал культистов в цирке, в баре, в поезде. На каждом уровне может произойти какая то дичь, в любой момент может что то взорваться. Взрывается лифт, взрывается поезд, самолеты взрывают мирных жителей, ДА ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ, ВСЕ В ОГНЕ! Игра полностью связана с огнем, Калеб буквально хочет видеть мир в огне, он даже не является героем и, будучи мертвецом, ест сердца своих врагов для пополнения здоровья. Ужас...
Blood очень насыщенна различными секретами и пасхалками на фильмы ужасов, а также там можно было найти... Дюка Нюкема! Но его вид был явно не важным. Он был без одной руки и ноги, и когда Калеб находит его труп, повешенный головой вниз, говорит "Теперь у меня время поиграться и с тобой", а потом трясет его и говорит "Oooh, shake it, baby!". Неожиданно и немного жутко. Также есть пасхалки и на фильмы ужасов, например, на Сияние.
Blood славится своей сложностью, я бы даже сказал, сбалансированностью. Патроны нужно использовать грамотно, а иначе можно оказаться в ситуации, когда патронов нет, а монстры стремятся тебя загрызть. Порой это сложно, а иногда даже когда ты стараешься использовать патроны по их назначению, их всё равно не хватает. Blood очень сложная игра, и если вы хотите проверить себя, то смело врубайте предпоследнюю сложность и вперед, мстить культистам! Это великая игра с мрачным антуражем, великолепным геймплеем и отличными дизайнерскими решениями. Но что было дальше? Blood затих
Игра вышла в 1998 году, и обладала уже полноценной 3D графикой. Действие разворачивается спустя 100 лет после событий первой части. Глава секты Кабал создал компанию CabalCo и начал творить беспредел со своим культом, снова. Калебу придется исправлять ситуацию.
Исправлять ситуацию теперь было не так весело, в Blood 2 было куча самоповторов, геймдизайн уже не блистал своей оригинальностью, а антураж серии пропал. Будто вы играете не в Blood, а в F.E.A.R. для бедных, блин. Вы только посмотрите на это, это разве Blood?
Игра не нашла место в сердцах игроков и поэтому настало затишье... Про Blood ничего не было слышно аж до 2019 года, когда Monolith переиздала первую часть серии с подзаголовком Fresh Supply. В игре появилось полноценное динамическое освещение, а убивать культистов стало возможно уже на современных машинах, можно стало играть в широкоформатном разрешении, а также появилась поддержка всех современных фишек, которые стали для нас уже привычными. Хорошо конечно, но полноценного продолжения так и не появилось. Blood просто тихо ушел на покой, хотя возможно, что в будущем эта великая серия игр все таки получит достойное продолжение и вернется в игровую индустрию, как это было с Doom!
Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! До скорого ;)
t
m
h
t
l
p