Battletech – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная студией “Harebrained Schemes”. Была выпущена на PC в 2018 году.
Battletech основана на одноименной настольной игре. Авторам уже доводилось переводить настолки в компьютерные игры. И “Shadowrun” был довольно хорошо принят как игроками, так и прессой. Вероятно не стоит удивляться, что жанр нового творения “Harebrained” близок к предыдущему. С одной стороны может показаться странным. Старые игры связанные с мехами были ближе склонны к экшн составляющей. Тем не менее, поклонники серий “MechWarrior” и “Front Mission” могут найти для себя много интересного.
Вообще, как раз на “Front Mission” игра большего всего и похожа. Сюжет рассказывает о группе наемников, которые бороздят просторы галактики. Выполняют различные контракты, управляя своими боевыми роботами. И даже ввязываются в гражданскую войну. Завязка, как и повествование довольно мутны и на них не особо обращаешь внимание.
Происходящее в игре можно разделить на две части. Первая это полеты на корабле, где находится ваша так называемая база. Здесь у вас экипаж с ремонтниками, бойцами и т.д. На корабле вы общаетесь с людьми. Нанимаете новых. Получаете контракты. Прокачиваете экипаж и своих мехов. Вникаете в сюжет, насколько это возможно. Причем, важный момент. С определенного момента игры, нужно будет прокачивать и сам корабль. Улучшать двигатели, строить или апгрейдить отсеки и тому подобное. Это влияет на обучение пилотов, на их лечение и позволяет быстрее передвигаться в космосе. Потому что раз в месяц вам необходимо выплачивать зарплату своей команде. И важно не вылететь с этим в трубу. Эдакий экономический симулятор внутри стратегии про роботов. На удивление, все сочетается весьма органично и проблем с освоением не возникает.
Отдельно имеется гараж для настройки робота. В котором можно зависнуть очень надолго. Ибо возможности позволяют. Поставить на одну руку ракетницу, а на другую пулемет? Легко. Сделать ударную руку для ближнего боя или укрепить переднюю часть? Вариантов масса. При этом необходимо учитывать, что перегружая меха тяжелыми деталями он может потерять определенные характеристики. Например, подвижность.
Попадая на поле боя все выглядит довольно привычно для жанра. Перемещения и действия по ходам. Атака, оборона и тому подобное. Как и с настройкой мехов в бою возникает куча нюансов. Стрелять изо всех орудий, либо подойти ближе. Попытаться убить пилота? А что, если противников одновременно несколько? Сражения приходится продумывать. Ведь враги становятся сильнее. А восстановление экипажа и машины занимает время. Взяв другой контракт, группа запросто может не успеть восстановиться к нему. Кто же в таком случае захочет сражаться с менее прокаченным экипажем?
На первых порах кажется, что у игры есть некоторые проблемы с балансом. Но ощущение держится только до той поры, пока не появятся враги помощнее. В “Battletech” есть проблемы и позаметнее. К сожалению, игра не может похвастаться современной графикой. Местами это заметно режет глаза. Да и оптимизирована она довольно криво. Даже на мощных компьютерах игра ухитряется довольно долго подгружать уровни и всевозможные составляющие. Периодически всплывают мелкие баги и вылеты. Но, учитывая игровой мир, с довольно огромными возможностями. Который быстро затягивает со своими тактиками и апгрейдами. Можно закрыть глаза на какие-то вещи. Да и саундтрек в игре довольно неплох. И порой хочется продолжать играть только из-за него.
“Harebrained Schemes”, как и в случае с “Shadowrun” довольно неплохо перенесли основы настольной игры в компьютерный мир. Конечно, у игры есть свои недостатки. Но, в целом, “Battletech” получилась довольно крепким проектом. Тем более, что игры про боевых мехов выходят довольно редко. Единственным существенным барьером для игры может стать тот факт, что русской локализации до сих пор не было.
А то я уже больше недели жду, когда одобрят
Как долго статью одавбривали?
Нормально так постарался, надеюсь не копирка
Чем-то напоминает мобильный War robots, но все же получше