• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Age of Wonders: Planetfall"

    (4.33/5) 3 Оценки
    AliPROlegend, 17 august 2019 18:47

    Age of Wonders: Planetfall

    Поворачивая Прилив


    Сотни лет назад, охватывающий галактику Звездный Союз распался, и каждая из интересных и отчетливых группировок Planetfall представляет собой какую-то осколочную группу выживших, которые впоследствии пошли своим путем. Авангард - это люди со стандартными проблемами, которые были в криосанье еще до краха, и они предлагают отличную отправную точку как для их привычного стиля ведения обычной войны с оружием и танками, так и для факта, что они знают о текущем состоянии столько же. вещей, которые вы делаете в своей первой кампании. Но если вы хотите стать странным, есть множество интригующих альтернатив, таких как инсектоид с фокусировкой на ближнем бою Кирько и кибернетическая сборка жуткого как ад.

    cUi2p36PMUJXv84WtdlbnLbhC77qnq.jpg

    Вы можете познакомиться с каждой из фракций с помощью нескольких хорошо написанных, управляемых квестами сюжетных сценариев, установленных на готовых картах, которые помогают раскрыть их место в галактике. Я обнаружил, что это самая интересная часть Planetfall, которая заставляет меня исследовать древние руины, узнавать именованных и озвученных персонажей, преследовать запрещенные секреты и ориентироваться в иногда сложной политике, которая часто сталкивает разные идеологии в рамках одной и той же базовой фракции друг с другом. Единственным недостатком является то, что, как только я посмотрел за пределы этих созданных вручную сценариев (всего их 13, и на их создание уходит от одного до нескольких часов), случайные карты, составляющие основу Planetfall, чувствовали себя недостающими в сравнении. Существуют различные условия победы, от политического объединения до развертывания устройства конца света, но без этих значимых сюжетных линий, ведущих меня к ним, я просто не был так взволнован, чтобы попасть туда.

    И сражения тоже очень веселые - особенно если учесть, насколько разные и интересные каждой фракции, когда плазма начинает летать. Авангард ощущается как довольно типичный отряд XCOM, полагаясь на огневые рубежи и перекрывающиеся поля наблюдения, чтобы получить дальнее превосходство. Kir'Ko не мог быть дальше от этого, обладая мощным уроном в ближнем бою и способностями улей-разума, которые побуждают вас атаковать группами. Мне нравилось, как каждая армия заставляла меня менять свое мышление и разрабатывать новые доктрины.
    XdHAxWrJ85Ws6znMvqIaXpkKArlByi.png
    В то время как разнообразие юнитов, доступных через дерево технологий, велико (даже без учета диких и замечательных нейтральных юнитов, которых вы можете набирать на каждой карте, чтобы изменить ситуацию дальше), я чувствовал, что иногда мне не хватает ощущения значимого прогресса. Это правда, что почти каждый узел военных исследований расширяет ваш инструментарий, но в основном это побочные эффекты того, что у вас уже есть. Юниты могут быть модернизированы до трех модулей нападения, защиты и поддержки, а также приобретать опыт с течением времени, но юнит с тремя модами поздней игры не наносит намного больше урона, чем один с тремя ранними модами игры, они просто иметь больше ролей. Элитные юниты более поздней игры могут несколько ослабить эту слабость, но даже они часто чувствовали себя скорее специалистами, чем прямыми апгрейдами. У меня никогда не возникало такого сильного чувства, что я могу превратить своих копейщиков в мечников в Цивилизации или впервые выбить команду XCOM с плазменным оружием. Это снимает часть врожденного волнения от продвижения вниз по технологическому дереву.
    bl07Rk9UoRdeur3VBtp2qXVSlNA2T5.jpg
    То, что я обычно делал на карте кампании, было не таким интересным, как то, что я делал в бою. Создание базы довольно просто, с несколькими решениями о том, как специализировать различные сектора, которые находятся под вашим контролем. Я не против рационализации управления логистикой в играх, в которых так много всего происходит, но управление моими колониями порой почти не ощущалось. Это дает мне представление о том, что мне нужно делать на заднем плане, чтобы поддержать свои армии, а не о сам по себе интересном испытании. И когда вы углубляетесь в детали, тонкая настройка, доступная с ручным управлением популяциями, даже не чувствует себя такой эффективной. Даже играя на уровне сложности «Опытный», у меня никогда не было достаточно проблем с беспорядками, чтобы на самом деле иметь дело с беспорядками - независимо от того, уделял ли я много внимания своему счастью.

    вердикт

    Age of Wonders: Planetfall - великолепный, изящный, разнообразный 4X с быстрым и захватывающим пошаговым боем и историей, о которой я всегда хотел узнать больше. Больше всего меня беспокоит то, что когда я закончу последние истории о двух фракциях, я почувствую, что с этим покончено. Рандомизированные карты не убедили меня в том, что их хватит, чтобы заставить меня вернуться еще на сотни ходов. Но даже если это так, это опыт, который я уже рекомендую.

    Оцени статью Age of Wonders: Planetfall

    (4.33/5) 3 Оценки

    Комментарии

    Игрушка не зашла. Но статья неплохая.

    26 august 2019 11:47
    0