«В нашем мире и игровой индустрии — Никто не идеален»
Примечание: Я не желаю никого оскорбить, затронуть или обидеть, это лично моё сугубое мнение. Попрошу не снижать оценку статьи за адекватную критику, которая вам не понравилась только из-за того, что здесь сказали про минусы Assassin's Creed.
Наверняка на GameHag есть люди, которые разделяют моё мнение в том, что ранние серии Assassin's Creed от Ubisoft — были куда лучше, чем нынешние. И не зря, ведь говорят, что: «Лучшие проекты или просто хорошие — получаются у Ubisoft только со второго раза». Все части AC — почти не различаются, если не считать самого сюжета. В остальном, это одни и те же выпуски, только иногда с продолжением меж других частей, механика и экономика начала меняться только с выходом BlackFlag.
В 2007 году самая первая часть удивляла, тем, как многого в играх до ее выхода не было. То есть, как я говорил, нормально сделанной механики паркура или же просто механики самой игры, и таковой свободы в передвижении по миру — не было. Всё таки, это вам не в Minecraft играть. Первая часть получилась слабой с точки зрения сюжетного и контентного наполнения, да и мало понятной и пустой в плане мира, но в нее все равно играли — из-за того, что Альтаир или же главный герой мог забраться куда угодно и без остановки пробежать по крышам с одного конца города до другого, можно было запоминать некие пути, которые позволяли быстрее и качественнее сбежать от охранников, знаете, это как "записывать коды на читы для игры «Grand Theft Auto: Vice City»". Было приятно играть за неуловимого персонажа, что может так стелсично бегать по крышам.
Сейчас в это сложно поверить, ведь паркур в той же Одиссее или Истоках вообще не выделяется на фоне остальных механик. Его сильно упростили, и теперь все эти прыжки с крыши на крышу и карабканья по стенам — всего лишь еще одна анимация во время передвижения. Прежде надо было реально искать выступы, за которые герой может зацепиться, чтобы хоть как-то выглядело реалистично, а теперь персонаж без труда забирается на идеально ровную статую Зевса или Ноттер-Дам. Главное, чтобы игроков не раздражало — как-то так, наверное, авторы Assassin’s Creed относятся сейчас к реализации паркура.
Если же брать в пример, снова таки Assassin's Creed: Одиссея, то это чистокровный экшен, в котором вы на глазах у прохожих можете свободно отправить на тот свет хоть пятнадцать человек и спокойно пойти дальше. Ubisoft попыталась сохранить механику стелса, что был в первой серии, как ярко упоминалось ранее моими словами, герой действительно может подобраться к противнику сзади и нанести критический удар, но уже через 10 часов после начала игры этот трюк перестает работать. Потому что «Одиссея» вся основана на цифрах, определяющих урон, здоровье, силу атаки и так далее. Рано или поздно HP у врагов становится больше, чем главный герой может нанести урона из стелса, и в итоге все в любом случае оборачивается диким рубиловом на мечах и топорах.
Помимо этого, вселенная изменилась не только в плане стелса и его механики, а ещё в графике. Она стала более яркой, с шейдерами. А ведь, даже серия «Изгой» подходил для средних ПК. Из этого следует сделать вывод, что новые части ни за что не пойдут на древнейших и обычных ПК, с Intel Core 3/5 и со средненькой Видео-Картой.
Также сделаем вывод, что:
- Игра с каждым обновлением становится похожей на Skyrim или же The Witcher 3 со своими бессмысленными квестами, что лишь мешают сюжету, иногда.
- Разработчики перестали обращать на главную плюшку Игры — Стелс, Паркур. То есть, перестали обращать внимание на то, что ИМЕННО сделало игру известной и интересной в первых сериях, кроме сюжета и контента.
- Не пойдёт на слабых и обычно-средних ПК.
ПЛАГИАТ!
Если и плагиат, то докажите - скажите сайт