Это легкий гайд про механику игру, в этой теме мы затронем такие аспекты как:
- Айтемы, зелья и монстры
- Гемплей
- История
- Заметки
Приготовьтесь, будет много букв, но при этом мы попытаемся разобрать каждый момент этой нехитрой игры!
Предметы, зелья и монстры
Предметы
Как упоминалось ранее, предметы подбираются по ходу пробега, чтобы помочь вам. Вы можете подбирать плитки рюкзаков или убивать монстров, чтобы получить предметы. Все они являются расходными материалами и имеют одно применение.
Вот предметы, которые вы можете получить:
Это продукты питания. Употребление одного улучшает ваше здоровье и отталкивает вашего персонажа от края экрана.
Это волшебные шары (͡° ͜ʖ ͡°) . Использование одного повредит врага перед вами.
Это оружие. Подобно шарам, использование их повредит противника перед вами.
Это свитки. Они превращают деревянные и каменные плитки в предмет, отображаемый на свитке. W = дерево, S = камень.
И еще есть скелетный ключ. Сам по себе в своей маленькой категории. Его лицо говорит обо всем (-_-). Этот маленький парень откроет все замки на сундуке или двери на ваш выбор.
Когда вы найдете предмет, он автоматически заполнит один из ваших слотов инвентаря. У вас есть 4 слота инвентаря, но один из них будет недоступен, пока вы не разблокируете его перком умения (это стоит 16 000 опыта).
Слоты до апгрейда и после
Зелья
Как упоминалось ранее, один из магазинов, которые вы отремонтируете в своем замке - это Алхимик. Этот магазин уникален тем, что не требует каких-либо дополнительных обновлений для доступа ко всем доступным зельям. Вместо этого зелья открываются, когда вы повышаете свой ранг.
Вот зелья:
А теперь о каждом зелье чуть подробнее, слева направо в каждом ряду:
- Крестьянский тоник + 50% камня и дерева (вы лишаетесь опыта)
- Gambler Brew + 25% шанс критического удара или специального удара (-25% к вашему общему урону)
- Настой безопасности + 15% к вашему счету (добавляет один дополнительный замок к дверям и сундукам)
- Зелье Мидаса 20% дерева и каменных плиток превращаются в золото (вы лишаетесь камня и дерева)
- Bottled Wind - Вы не получаете урона от вражеских атак дальнего боя (получаете на 30% больше урона от физических атак противника)
- Геройский эликсир + 15% к вашему счету (враги получают на 50% меньше урона)
- Филантропический напиток 20% дерева и каменных плиток превращается в опыт (вы лишаетесь ресурсов в виде древесины и камня)
- Зелье неуязвимости - Сила щита удваивается (вы лишаетесь золота, дерева, камня и опыта)
- Potion of Holdfast + 15% к вашему счету (вы получает на 30% больше урона от всех атак противника)
Монстры
Монстры - это боль. У некоторых из них есть атаки ближнего боя, а некоторые имеют атаки дальнего боя. Из-за этого вы иногда попадете в ситуацию, когда вам придется иметь дело с монстром в ближнем бою, в то время как монстр в дальнем бою стреляет по тебе, свечя своей конфетно-белой задницей!
Помимо монстров ближнего и дальнего боя, есть несколько боссов, с которыми вам придется иметь дело, когда вы приближаетесь к концу уровня.
И вот, список всех монстров в игре:
Зомби - ближняя атака
Скелетон - ближняя атака
Лучник-скелетон - дальняя атака
Падший рыцарь - ближняя атака
Белый дракон - босс (и ближняя атака, и дальняя)
Голем - ближняя атака
Огненный элементаль - ближняя атака
Водный элементаль - дальняя атака
Красный дракон - босс (и ближняя атака, и дальняя)
Демон - ближняя атака
Орк - ближняя атака
Ниндзя - дальняя атака
Энт - босс (и ближняя атака, и дальняя)
Призрак - дальняя атака
Минотавр (Трамп - упс, извините за политическую агрессию :) ) - ближняя атака
Гоблинская команда поддержки (забавное название) - дальняя атака (а эти мобы будут взрывать вашу жопку порой, юзайте сразу зельей на неуязвимость от дальних атак, как видите их на локации)
Тираннозавр - босс (и ближняя атака, и дальняя)
Земельный (земляной, глиняный - я так и не определился) элементаль - ближняя атака
Темный эльф - дальняя атака
Черный дракон - босс (и ближняя атака, и дальняя)
Мое короткое заключение
Просто несколько моих заметок...
Во-первых - обратная связь со мной в виде комментарий. Они мне покажут, было ли создание этого руководства пустой тратой времени (на это было потрачено немало времени). Если вам понравилось это руководство, обязательно оцените его так, как вы считаете.
Во-вторых - все использованные изображения и контент были моими (или, по крайней мере, моими собственными скриншотами игры)
В-третьих, это не может быть воспроизведено ни при каких обстоятельствах, за исключением личного или частного
использования. Он не может быть размещен на любом веб-сайте или иным образом распространен публично
без предварительного письменного разрешения. Использование этого руководства на любом сайте или
как часть любого публичного показа строго запрещено. Бла бла бла. Вообще-то, будь по проще!
Спасибо за внимание, юные господа и девушки (а их я крайне обожаю *похотливый смех*), а теперь мне пора спать, жду ваших комментарий и хорошего всем дня!)