ORION: Prelude - мультиплеерный шутер от первого/третьего лица, созданной инди-студией Spiral Game Studios в 2013 году.
Футуристическое оружие, джетпаки, космические корабли и динозавры. Весьма интересный набор для мультиплеерного шутера. Однако, такая смесь оказалась не такой странной, как изначально могло показаться. Сетевая направленность шутера гласит нам, что сюжета ждать не приходится - оно так и получается. Но тогда ведь должны быть какие-то другие особенности, способные вызвать желание окунуться в очередной сетевой шутер? Давайте взглянем поподробнее.
Orion представляет на наш выбор массу режимов, среди которых имеются PvP сражения, смертельные матчи, дуэли как человекоподобными бойцами в костюмах, так и в виде динозавров. Но так же имеется и PvE-составляющая, которая, к слову, больше понравилась. PvE режимы тоже весьма стандартны, но в основном это вариации защиты здания или цели от бесконечно нападающих динозавров. Как с определенным количеством волн, так и с режимом на выживание. Имеется три класса, поддержка, штурмовик и разведчик. Но в целом различаются наличием своей кнопки, например, временной невидимости, лечебной пушки или джетпак, а так же свой стандартный набор гранат. Арсенал, как правило, не маленький, в ход идут как всевозможные плазменные пистолеты/винтовки, так и мечи, ножи, даже продвинутому луку нашлось место. Отбиваться придется от полчищ динозавров, от самых мелких до внушительных. С командой ботов или в кооперативе с друзьями/случайными игроками отбиваться от такого доисторического зоопарка весьма весело. Трицератопсы, птеродактили, тирексы, компи, на любой вкус и цвет. В наличии на картах имеется 7 разновидностей транспорта, как наземных, так и воздушных. В целом, охарактеризовать Orion можно как некую песочницу с массой режимов и выбором развлечения, чем какой-то узконаправленный шутер.
Одним из хороших плюсов можно считать картинку. Да, как ни странно, инди-игра может даже похвастаться графикой. Разумеется, тягаться с ААА-играми своего времени не совсем получится, но в своём сегменте картинка была одна из лучших. Пейзажи нарисованы очень красиво, при чем, на любой карте, а они разнообразны, со своим климатом и ландшафтом. И ведь не только красивыми локациями можно любоваться, а так же системой погоды. Воюя на карте с холодным, можно сказать, арктическим климатом, ваш шлем зарастает коркой льда, чем дальше, тем толще лёд. Это сказывается на видимости, при чем сильно. Но если побывать в тепле на базе - лёд растает. Или в каких-нибудь тропиках начнется ливень. По шлему будут течь целые ручейки, заслоняя обзор, пока не перестанет идти дождь, либо если не найти крышу. Вроде мелочи, но столько добавляют к атмосфере во время битвы.
Несмотря на удобный геймплей, чисто символическую цену, красивую картинку и прекрасное звуковое(особенно музыкальное) сопровождение, игра обладает рядом слабостей, которые могут просто перечеркнуть весь позитивный опыт. В игре просто множество багов. И тут даже не стоит упоминать, что где-то можно провалиться в текстуры, а именно более глобальные: при присоединению к матчу иногда можно зависнуть в меню выбора класса и поможет только перезаход в игру. И ладно, если бы эта проблема была на старте - она осталась и по сей день. Ключевым минусом можно считать неудобный подбор игроков, в игре, ориентированной как минимум на кооператив, не говоря о PvP. А так же, можно сказать, мертвый онлайн. Игроков почти нет, крайне много серверов просто пустуют, так что рассматривать игру как для убийства времени с компании незнакомцев явно не стоит. Возможно, разработчикам не хватило средств для поддержания игры на плаву, но это был увлекательный шутер, когда в нём были люди. Кто знает, возможно Orion: Prelude еще оживёт? Но для игры с друзьями даже можно смело брать. Даже чем-то сильно напоминает Crysis, только с динозаврами.
Спасибо за внимание и всего доброго!
Занимательная статья, но игра на любителя.
игра сама хорошая,но я думаю что она ,норм
Муза прилетела, однако..
бегать и убивать динозавриков, достаточно веселая, много оружия, карты большие, только онлайн совсем слабенький