Это платформер действий, соответственно, бананы.
Сумасшедший экшен 2D-шутера My Friend Pedro - это одно и только одно: слово «круто». Такое ощущение, что оно было разработано с единственной целью - извлечь чистую сущность слова, а затем как-то перевести это в видеоигру. И в этом особом стремлении Мой друг Педро имеет оглушительный успех.
My Friend Pedro - это аркадная игра с множественными атаками, в которой нужно поддерживать множитель, быстро убивая врагов, избегая попадания в цель и находя творческие способы убить каждого плохого парня, чтобы максимизировать свой счет. Это давняя концепция (особенно в том, что ее не застрелили), но My Friend Pedro отличается тем, что стремится к тому, чтобы вы чувствовали себя чертовски круто, делая это.
Время пули - это ядро, на котором построен Мой друг Педро, и хотя сам механизм, очевидно, не является чем-то новым, его реализация здесь является одной из лучших, которые когда-либо были. Он служит не только жизненно важным средством замедления действия, но и способом усилить абсолютно дикие трюки, которые может выполнять ваш персонаж. Немногие вещи в видеоиграх могут приблизиться к тому, чтобы соответствовать тому, как круто вы чувствуете себя, когда вы качаетесь с веревки, врезаетесь в окно в медленном движении, взрываете двух врагов вдребезги дробовиком, находясь в воздухе, а затем прикрепляете приземление к скейтборд. Несколько близких вещей, вероятно, тоже вещи, которые вы можете делать в этой игре.
«Мой друг Педро» состоит из множества удивительных моментов, подобных этим, и на протяжении своего короткого, но приятного четырех-или пятичасового времени разработки разработчик DeadToast проделывает огромную работу по внедрению новой механики, которая предотвращает когда-либо устаревание действия. Будь то вышеупомянутый скейтборд, оружие, открывающее невероятно смертельные возможности, новые опасности на сцене, враги или собственный поворот на сцене мотоцикла. У моего друга Педро есть какая-то новая идея почти для каждого уровня.
При этом первая половина, безусловно, сильнее двух. Трюки протекают гораздо более чисто, с небольшим временем простоя между встречами противника; враги менее пугающие, что позволяет вам больше сосредоточиться на зрелище, а не на выживании; и в целом, уровни просто структурированы таким образом, чтобы вы могли получать больше удовольствия от окружающей среды. Мой любимый уровень во всей кампании - ранний, с разделом, в котором вы стреляете по кухне, где летают ножи повсюду, которые могут быть выбиты врагами, сковорода, свисающая со стены, может использоваться для рикошета пуль - а затем, в комнате сразу после этого, есть еще одна область, где вы можете бросить сковороду в воздух, чтобы убить всех врагов выше, затем пнуть сковороду через окно в следующей области и вытащить злодеев, даже не пройдя через дверь. Более поздние уровни канализации и Интернета просто не приближаются к тому, чтобы соответствовать той степени потока от одного района до другого. Нельзя сказать, что задняя половина плохая, и, безусловно, есть хорошие моменты. Одним из таких ярких моментов является уровень поезда, в котором вы прыгаете с вагона на вагон, оставляя за собой след крови и частей тела. Но самые креативные и захватывающие уровни определенно загружены.
Изящное разрушение
Вне времени пули и трюков, Мой друг Педро просто прекрасно играет. Анимации иногда выглядят немного шатко, особенно во время прыжков на стену, атак ближнего боя и когда ваш персонаж неожиданно приземляется на объект. Но это небольшая цена за то, как динамически ваш персонаж переворачивается в воздухе, плавно переходя от погружения к качанию на веревке и обратно к погружению, и в то же время передает реальное чувство веса и импульса.
В то время как арсенал оружия довольно ограничен и обычен, между каждым оружием существует большой баланс, который помогает гарантировать, что ни одно оружие никогда не устареет. Дробовики, например, очевидно очень близки и могут разнести врагов на части (и вы можете использовать эти части в качестве оружия, чтобы наносить удары по другим врагам), но им не хватает дальности и гибкости двойного узи и пистолетов, которые могут расколоть их цель атаковать несколько целей одновременно.
Вердикт
Как и фильмы Джона Ву, которые он успешно эмулирует, «Мой друг Педро» - все о действии - и это действие превосходно. Замедленная стрельба, фантастические трюки и механика, основанная на атаках, работают вместе, чтобы создать один ад адреналиновой поездки, даже если у вас нет особых причин возвращаться к ней, когда она закончится. ,
играл в флеш версию в 2014
отличная игра про стрелялки и летающего бананчика
Володимир молодій мамі на основі аналізу та синтезу та н
Игра интересная и крутая!
Мне понравилась, еще до ее выхода уже понял что это будет весело
Я играл в эту игру не долго, но у меня есть что сказать, игра интересная наполнена своими фишками, с каждым новым уровнем враги становятся сильнее и умнее, появляются новые способности, вообщем игра к
Лучшая игра)
я бы себе такую хотел
У меня есть игра эта в стиме
игра норм жаль что немогу поиграть (.