Представляю вам обзор на проект, который стоит внимания и дарит по-своему интересные ощущения.
Для тех, кто рассматривает видеоигры как дополнение к кино, а не как что-то отдельное, в середине 1990-х годов существовало определенное развлечение. Существовала интересная технология для CD-Rom, позволяющая склеивать фрагменты фильмов, давая зрителю построить собственную сюжетную линию, выбирая разные сюжетные повороты. Никто и не думал, что когда-нибудь появится что-то подобное в виде видеоигры.
Однако Late Shift - один из множества современных проектов от Wales Interactive позволяет вернуться к той самой возмодности интерактивного кинопроизводства. Это широкий взгляд на концепцию, и написанный Майклом Джонсоном, соавтором сочинения Гая Ричи в 2009 году о Шерлоке Холмсе. Вы играете за Мэтта Томсона, студента мат.факультета, вундеркинда с южно-лондонским акцентом, который подрабатывает охранником на подземной парковке для роскошных автомобилей.
Однажды ночью, работая в позднюю смену, Томсон оказывается втянутым в крупную мошенническую заварушку. Цель - рисовая миска эпохи династии Мин, которая стоит миллионы. Выбор такой завязки сюжета иногда приводит к довольно смешным линиям выбора (например: У меня нет твоей гребаной рисовой чаши), но сценарий заверяет нас, что это не просто пиалка, это реликвия, за которую на протяжении веков погибло немало людей. Погружение Томсона в криминальный мир очень быстрое. Выбор, который вы делаете, на протяжении истории, отмечает, пересекаете ли вы черту закона, или все так же остаетесь невиновным заложником ситуации, способным позже доказать свою невиновность.
Затраты на игру выглядят довольно большими, учитывая то, что мы видим на ее протяжении (ангар, полный суперкаров, раскошные особняки), множество внутренних и внешних локаций вокруг Лондона (включая воздушные снимки города) и объемный актерский состав. Томсон, которого играет Джо Сауэрбуттс, является неплохим героем, однако, продолжительность сюжета где-то на треть меньше, чем у обычного фильма, поэтому сосредоточенность на одном и том же персонаже может утомить. Нет сценических отклонений, чтобы сосредоточиться на других персонажах, и нет моментов комического облегчения ( кроме чашки риса ), чтобы облегчить ритм триллера.
В отличии от других игр с моментами принятия решения, здесь, когда на экране вспыхивает выбор (например, «бой» или «бегство»), у вас есть всего несколько секунд, чтобы сделать свой выбор. Отказ от выбора сам по себе является вариантом развития событий. То, что вы не погибаете, пропуская любой выбор, что обычно предсказуемо в любой подобной игре, означает, что история поддерживает свой темп и поддерживает погружение. Вы должны принимать поспешные решения под тем же давлением, которое испытывает главный герой. Весь этот дизайн означает, что, если вы просто положите контроллер на стол и будете смотреть, история будет успешно разворачиваться без вашего руководства.
Как и во всех примерах жанра, формат заставляет вас задуматься о действии вашего выбора на дальнейший сюжет. Невозможно знать как будет отличаться, например, решение сдаться под дулом пистолета от решения рискнуть и броситься к забору. Сценарий работает, чтобы убедить вас в том, что ваш выбор имеет вес (Вы - ваши решения - говорит Томсон в задумчивом начале игры. Это то, что вас формирует).
Когда вы все-таки дойдете до завершения игры, дизайнеры отодвинут занавес, чтобы показать вашу статистику, и вы поймете, насколько разным может быть сюжет. Есть 7 окончаний, возможные 14 глав и более 180 решений, которые предстоит принять. Целые главы могут быть пропущены в зависимости от вашего выбора, и в результате время игры зависит от вашего выбора. Конечно, нет никаких способов определить, какие варианты действительно влияют на сюжет, а какие обеспечивают лишь кратковременные отклонения - по крайней мере, не при первом прохождении. Возможно, это способствует к тому, что вы начинаете серьезно относиться к каждому выбору. И каждый тупик не может по-настоящему убедить вас в том, что каждый момент - это выбор из жизни или смерти.
В конце концов сюжет немного преувеличен, чтобы чувствовать себя правдоподобным. Требования к Сауэрбуттсу, в частности, которые требуют, чтобы он играл не одного персонажа, а набор разных версий Томсона, способного делать совершенно разный выбор в любой ситуации, оказываются непреодолимыми. Персонаж, который в одной из сцен выбирает пацифистский вариант, может позже вступить в бой. Late Shift - это увлекательный и стоящий эксперимент, но в конечном итоге он демонстрирует, что эта смесь фильма и игры все же выглядит немного кривовато и нуждается в доработках и действиях разных персонажей на протяжении одной линии.
о май гаш топ из топов которых я видел
Интерактивное кинцо стало популярным
классная
Все интерактивные киноигры по своему затягивают
Отличная игра...И очень необычна
Стьтья очень классная, побольше бы таких)