• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Обзор GHOST RECON: WILDLANDS"

    (4.56/5) 9 оцени
    AliPROlegend, 30 june 2019 14:30

    Обзор GHOST RECON: WILDLANDS

    После 42 часов, 1415 врагов и 17 644 патронов я завершил кампанию Ghost Recon: Wildlands и достиг предела уровня. Я также разбил несколько вертолетов, которые могли или не могли привести к случайной смерти моих товарищей по команде. Это засекречено.

      Карта Wildlands, вне MMO, самая большая из тех, что я видел в игре за долгое время. Если вы играли в бета-версию (6,8 миллиона из вас сделали), вы были ограничены только одной провинцией; Финальная игра включает в себя более 20 провинций, некоторые поменьше, некоторые побольше, все заполнено чем-то интересным. В каждой области есть как минимум один босс картеля Санта-Бланка, спрятанное оружие и вложения, враги для допроса, места быстрого передвижения, очки навыков и ресурсы, поощрительные медали, базы для рейдов и многое другое. Если вы хотите игру, которая на какое-то время будет занята, у Wildlands есть ваша спина.
    pw8lLhqoIlsUjodiLbxrc5s8zNw4tQ.jpg
    Независимо от того, какую часть карты вы исследуете, игровая версия южноамериканской страны Боливия от Ubisoft выглядит великолепно. С самого начала вы можете свободно перемещаться по всей карте, включая джунгли, горы, пустыни, солончаки, озера, болота, карьеры и пещеры. Эти биомы не просто глазные конфеты; они оказывают большое влияние на то, как вы играете. Районы с густой листвой идеально подходят для партизанской войны. У пустынь мало или нет укрытия, поэтому борьба с дистанции работает хорошо, и необходимо иметь готовый корабль для спасения. В горах, немного поработав ногами, вы обычно можете подняться на возвышенность и атаковать врагов сверху. Wildlands оставляет стратегию на ваше усмотрение, и поскольку транспортные средства и точки быстрого передвижения так многочисленны, широко открытый боливийский ландшафт ощущается как страна возможностей, а не бремя.
    7PsC4CbL7xYdhlhzlOjBLmrVgnLDfu.jpg
    Говоря о транспортных средствах, да, болтовня верна: многие из них плохо управляют. Даже на сухой грязной дороге некоторые автомобили и джипы чувствуют, что они скользят по скользкому льду. Примерно через 15 часов я смог пилотировать что-нибудь без особых проблем, но потребовалось слишком много времени, чтобы пригладить «чувство» Уайлдленда. В частности, вертолеты потребовалось некоторое время, чтобы ворваться: как только вы отправляетесь в плавание, вы хорошо, но наращивание до этой скорости требует странного танца, когда мы поднимаем и опускаем нос и ослабляем газ. А так как карта очень большая, вы вынуждены тратить кучу времени на транспортных средствах, чтобы добраться до мест между точками быстрого передвижения. Кроме того, высокоприоритетные цели очень часто попадают в транспортное средство и убегают, и если они уезжают слишком далеко, вы часто теряете их и терпите неудачу. Эти ситуации приводят к неравномерной системе вождения и пилотирования и доводят ее до критического предела.

    Однако главная проблема Wildlands - плохое разнообразие миссий. Для первых пяти или около того провинций все было волнительно. Следующие 15? Не так много. Пока я не переключился на совместную игру, он все глубже и глубже погружался в повторение.
    nwCjJesD6UXmBBIPyv5ZJJa7uaCf92.jpg
    Цикл начинается с охоты на босса. В каждой провинции есть босс, и чтобы узнать личность этого босса и вытащить его / ее / их из укрытия, нужно выполнить четыре-шесть миссий. Это не главная задача, но миссии, как правило, представляют собой беспорядочную комбинацию из следующих действий: взорвать неодушевленный предмет (тайник с кокаином, оборудование), извлечь и допросить ценную цель (помощника, члена семьи), украсть или сфотографировать что-то (машина, документы) или просто убить что-нибудь. Это не поможет тому разнообразию врагов, которое стоит между вами и вашими целями, почти не существует. Есть стандартные враги, враги в тяжелой броне и снайперы - вот и все. Даже обычные опоры для видеоигр, такие как The Flamethrower Guy, The RPG Guy и The Guy With The Big Shield, не появляются. Иногда вы сталкиваетесь с другими препятствиями, такими как вражеский вертолет или глушитель, который мешает вам использовать дрон. Они определенно увеличивают интенсивность, но вы также быстро научитесь справляться с ними. Даже разнообразия, которое происходит из разных мест, недостаточно, чтобы смешать его.

    Эти проблемы, возможно, обречены на дикие земли, если бы не их выходки из песочницы. Когда ты ребенок и у тебя всего четыре фигуры, что ты с ними делаешь? Вы зажигаете свое воображение, выходите на улицу и делаете свое собственное смешное веселье. То же самое касается Wildlands.


       Вердикт

    Этот огромный, широко открытый шутер постоянно демонстрирует свои недостатки в разнообразии миссий и физике транспортных средств, но его сильный геймплей в стиле песочницы и безупречный кооператив заставляют меня возвращаться к еще большему безумию. Если вам приходится повторять переживания снова и снова, вы можете оказаться намного хуже, чем погони на вертолетах, миссии по убийствам или наркобизнесы, которые совершенно не соответствуют действительности.

    Оцени статью Обзор GHOST RECON: WILDLANDS

    (4.56/5) 9 оцени

    Комментарии

    класс

    11 july 2019 07:43
    0

    игра класс вчера только прошол

    14 february 2021 10:02
    0

    а можно мне топ комп

    6 july 2019 11:33
    0

    очень годно xD

    4 july 2019 15:32
    1

    Оо я тоже прохожу))))0

    5 july 2019 14:16
    1

    Крутяк игрушка топ проста

    4 july 2019 15:23
    1

    крутая игра этого года

    4 july 2019 11:29
    1

    шейдеры и графон просто топ

    4 july 2019 10:51
    0

    игра просто клас не играл не понять

    5 july 2019 16:58
    0

    Как раз ее прохожу)

    4 july 2019 12:43
    0