Всё народ, опускаем занавес. Это явно точка не возврата из мира строительных игр.
Если быть объективным, то трудно уже представить как можно развивать жанр после Factorio.
Он сдвигает весь концепт стратегий основанном на добыче ресурсов и строительстве логистики на новый уровень, что ставит другие проекты в подобном жанре на его фоне в неловкое положение.
Но что же само по себе это Factorio?
Прежде всего несмотря на свой необычный вид это стратегия в режиме реального времени, причем сочетающая в себе элементы выживания и градостроительства.
Вы - обычный выживший после кораблекрушения на неизвестной для вас местности, которая наполнена кровожадными тварями. И ваша непосредственно главная цель построить корабль, чтобы свалить с этой планеты. /Ничего не напоминает?/
В отличии от того же Rimworld, ключевой момент на который акцентирует игра - строительство связей логистики. Поначалу нам предстоит строить хитрые маршруты из конвейеров от места добычи руды к месту её переплавки, а в последствии еще производством добытых вами ресурсов в нечто большее, вроде проводов и микросхем.
По мере прохождения игры на вашем пути будут стоять всё большие и большие проблемы, ведь запросы постепенно растут, а ресурсы ограничены. Тем более саму логистику вам нужно будет постоянно улучшать и упрощать, ведь помимо конвейеров, стоит думать об трубопроводах с водой и нефтью и последующей их переработкой и несомненно об электроэнергии, которая будет питать всё ваше производство.
К слову об электричестве в целом, оно играет весьма важную роль в игре и только ваш личный подход к делу будет оказывать разнообразное влияние на будущее. Дело в том, что самые простые источники энергии в виде твердотопливных генераторов выпускают различные загрязняющие вещества в окружающую среду, тем самым способствуя развитию ваших главных оппонентов - космических тварей. В то время как зелёные источники энергии в духе солнечных панелей дают малое количество и работают только днём, но не загрязняют планету.
Они представляют главную опасность игроку, добавляя ему помимо проблем с оптимизацией своего производства еще и проблемы с непосредственной обороной. От игрока зависит как он будет вести свою игровую политику с монстрами. Можно как строить сильную оборону, основываясь свой вектор развития и исследования новых технологий в дроностроительство, или же быть куда агрессивнее и стремится к нападению на них. Бой с ними ключевой аспект игры, ведь именно из них вы получаете драгоценные эссенции необходимые для последних технологий.
К слову о самих технологиях, нам представляют древо исследований в котором уже из личного предпочтения игрока можно строить свою стратегию. Улучшения их происходит за счет специальных пакетов для исследования. С постепенным усложнениям технологий исследовательские центры начнут требовать наборы более высокого уровня. Само производство их весьма трудоёмкий процесс, на начальных этапах это не заметно, но с постепенным развитием вы поймете, что без автоматизированного производства вас просто заведут в тупик.
Играть вы можете как в компанию, так и в песочницу, настроив игру по своему настроению например количества и частота выпадения ресурсов, количество врагов и их общую агрессивность. Помимо этого в игру можно устанавливать разнообразные моды, созданные непосредственно игроками.
К итогу хочу сказать, что игра до сих пор находиться в раннем доступе, но это не мешает ей быть куда лучше многих представителей этого жанра. Надеюсь после этой статьи вы попробуете взять на себя роль инженера-логиста, а я с вами прощаюсь, играйте в хорошие игры и надеюсь мы еще встретимся на площадке gamehag.
/В стиме доступна бесплатная демо-версия для всеобщего ознакомления./
\
6
Фмга
тупа дай 3 лвл сыбу
Такие игры могут затянуть
так себе ну прикольно
Игра топ
ну и ну авторы пожалуйста не пишите все в один день статьи. У меня лимит 2-3 статьи в день к публикации
Собстно говоря, мне понравилось
Нуу, неплохо, на мой взгляд.
НЕ понравилась игра