В этой статье я расскажу об особенностях сеттинга и дизайна незаслуженно забытой Mankind Divided. Приятного чтения.
Арт-дизайн, графика и музыка
Базируясь на опыте Human Revolution, вероятно, каждый ожидал увидеть в новом проекте студии нотки вездесущего киберренессанса. Разработчики сделали довольно смелый шаг в предыдущей игре, попытавшись соединить стиль архитектуры, мебели, да и в целом окружения из эпохи возрождения, с ночными тонами мрачного киберпанка, постепенно становящегося частью жизни каждого жителя планеты. Пронизывающая окружение уютная роскошь, видимая в причудливых плавных формах фурнитуры и зданий успешно сочеталась и в то же время контрастировала с медленно, но угрожающе надвигающимся техническим прогрессом в лице не только обновлённой бытовой техники, но и тех самых кибернетических имплантов. Тем не менее, вся Human Revolution была соткана из, хоть и осторожных, но, всё же, надежд на светлое будущее. Mankind Divided же стала связующим звеном между вышеназванной игрой и самой первой частью серии, которая уже вовсю развивала идеи наступления мрачного антиутопического будущего, полного разрушенных мечтаний, выражая настроение окружающего мира в тёмно-синих цветах, шершавых бетонных поверхностях и мрачной, но так западающей в душу синтетической музыке. В, на данный момент, последнем проекте студии Eidos Montreal уже произошла цепочка событий, ведущая к постепенно надвигающимся тёмным реалиям мира, полным бедности и отчаяния. Вся игра в принципе уже не пропитана аккуратным раствором надежд и призрачных мечтаний, а вполне конкретно даёт игроку прочувствовать ощущение отвержения обществом, которое готовится к своему скорому краху под гнётом многочисленных проблем. Исследуя великолепно проработанные локации Праги, где можно проверить буквально каждый закоулок, проходя по довольно реалистичным, красиво сделанным аллеям и тротуарам, наблюдая всё больше историй, которые игроку рассказываются вовсе не текстом, а нарративно, через окружение и мелкие детали в нём, каждый, кто решил ознакомиться с этим проектом студии, непременно почувствует вовлечение в жизнь самого главного героя, что только дополнит чарующий, отлично написанный и, что самое главное, прекрасно подходящий игре по стилю, саундтрек композитора Майкла Макканна, который постарался над таковым и в предыдущей части франшизы. Одним словом, визуальное оформление Mankind Divided пускай и изменилось в сравнении с игрой-предшественницей, но хуже не стало, а скорее просто перешло на другой уровень. К тому же, глаз регулярно радует графика этого проекта, которая даже сейчас выглядит вполне приятно.
Сеттинг
Рассказ о вселенной Deus Ex был бы неполным без упоминания декораций, в которых проходят её игры. Дело в том, что каждая часть франшизы - это мрачный, недружелюбный, но уж больно реалистичный мир, где современные технологии стали едины с обществом. Буквально. После научного прорыва нескольких корпораций в области биоинженерии, человечество открыло невиданный ранее потенциал в виде самых разнообразных имплантов: от тех, что ускоряют работу мозга, стимулируют сердце, либо же являются просто-напросто механическими конечностями, до военных систем, позволяющих на время обретать невидимость, становиться пуленепробиваемым, либо мгновенно производить залп прямо из тех самых конечностей. Всё это уже не могло оставить человечество на предыдущем уровне взаимоотношений - общество раскололось на людей, поддерживающих идеи трансгуманизма, и луддитов, отказывающихся принимать столь развитые технологии в свою жизнь, считая их слишком опасными. Обе стороны не соглашаются на мирное урегулирование своих конфликтов, желая отстаивать свои интересы более радикально, совершенно не заботясь о позиции оппонента. Игра ставит серьёзный вопрос о том, где проходит грань человечности в индивиде. Делает ли его представителем людской расы наличие тела без внедрения имплантов, или есть что-то другое, большее, что называется эмпатией и состраданием? Так ли сильно сами ксенофобы, ненавидящие всех аугментированных людей, отличаются от них, от тех, кого буквально не считают представителями своей цивилизации, втаптывая их в грязь. Именно в таком мире и предстоит решать свои (а во многих случаях и чужие) проблемы бывшему оперативнику, Адаму Дженсену, пережившему вооружённое нападение и, находясь на пороге смерти, буквально переродившемуся на операционном столе, благодаря тем самым имплантам, которые во вселенной Deus Ex называются аугментациями. Как и любые инородные тела, кибернетические дополнения отвергаются телом носителя, так что, для предотвращения отторжения, людям необходимо принимать особое вещество, нейропозин, которое и спасает бедняг от губительных последствий и добавляет ещё один мрачный мазок в и без того не самую светлую картину мира Deus Ex. Наш главный герой, в силу особенностей своей ДНК, не нуждается в данном чудодейственном препарате, что порождает настоящую пропасть между ним, блестящим металлическим рыцарем, получившим свои импланты от ведущей компании-монополиста, работающим на «чистых» людей, и живущими зачастую за чертой бедности, находящимися в отчаянии киборгами, подвергающимися притеснениям со стороны той самой части населения без имплантов. Тем не менее, для работодателей Адам навсегда останется ещё одной «железкой», а для своих, казалось бы, товарищей по несчастью, будет лишь «цепным псом» людей, унижающих аугментированных. Вообще, атмосфера безысходности и отверженности, одиночества и принятия своей судьбы так и пронизывает всю игру от начала, до конца, заставляя игрока через образ Дженсена погрузиться в мрачный мир киберпанка и прочувствовать весь спектр эмоций героя самостоятельно.