• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Обзор Darksiders"

    (4.43/5) 14 оцени
    hoverist, 26 october 2019 17:51

    Обзор Darksiders

    Darksiders - слешер с пространственными головоломками от американской компании Vigil Games, вышедший в 2010 году.

    Силы Рая и силы Ада схлестнулись в смертельной схватке и попадают на Землю, тем самым запустив Апокалипсис. Мы, в роли одного из всадников Апокалипсиса призваны на Землю с целью установить баланс сил, но из четырёх всадников прибыл только один - Война. Кроша небесных и адских созданий, Война терпит поражение от могущественного демона Страги. Но он оказывается спасён и попадает к Обугленному Совету - те, кто следит за балансом сил во вселенной, именно они приняли на службу четырёх всадников. Война оказывается обвинён в том, что по его вине начался Апокалипсис на Земле, в том, что он прибыл самовольно до взлома Седьмой печати. Войну хотят приговорить к смертной казни, но избегает её, попросив дать ему еще один шанс прибыть на Землю и восстановить баланс сил. Совет соглашается, но посылает его с Хранителем Наблюдателем, который имеет власть над Войной и волен привести смертный приговор в исполнение, если всадник не будет следовать договору. После прибытия на Землю обнаруживается, что на планете уже прошло 100 лет после катастрофы, от человечества остались только городские руины и "выжившие", превращенные в зомби, а власть захвачена силами Ада под предводительством Разрушителя. Не имея своих прежних сил и прежнего арсенала, Война начинает разбираться в случившимся и искать способ вернуть равновесие.

    UsJy0k2GKwcrDvtLoQtr3FC5NS85kh.jpg

    В плане геймплея игру можно разделить на 3 категории: боевая система, головоломки и боссы. Боевая система, в целом, не уникальна для жанра слешеров. Удары, сильные удары, несложные комбо, уклонения, блоки и казни. Оружие можно комбинировать и переключать во время боя, но всегда будет присутствовать основное оружие(меч) и текущее выбранное(каждое из них, за исключением косы, открываются по сюжетной кампании и имеют в качестве альтернативы не боевые особенности). Как правило, бои представляют из себя противостояние  нескольких противников, которых разделить можно на несколько видов: самые слабые(можно умертвить в любой момент казнью, восстановив немного здоровья), обычные(подвержены контролю, казнь доступна только после нанесения определенного количества урона), сильные(иммунные к контролю, с большим запасом здоровья) и боссы. Контроль представляет из себя простое нанесение ударов и выполнение комбо.  Зачастую драться придется в закрытых аренах, отбиваясь от появляющихся монстров, но они так же встречаются и на открытых локациях. Помимо обычного боя так же персонаж копит единицы ярости - их можно потратить на некоторые ультимативные приёмы. Со временем так же откроется и Перевоплощение - состояние демона, в котором удары становятся крайне сильными, а входящий урон уменьшен, но теряется возможность казнить и проводить комбо. После убийства и из некоторых сундуков получаем валюту - Души. Их можно тратиться на покупку новых приёмов для всего оружия немногочисленные расходники. Головоломкам в игре отведено огромное количество времени. Все они завязаны на умениях игрока и получаемых предметах(например, активация последовательности предметов броском сюрикена или манипуляция со временем). Каждая из них, чаще всего, тесно связана с недавно полученной героем способностью или предметом, но зачастую необходимые средства должны комбинироваться. Боссы представляют собой огромных существ, большинство из них иммунны к урону. Тактика на них сводится к тому, что необходимо сделать противника уязвимым(обязательно механиками, которые недавно открылись персонажу), короткое окно, в котором можно наносить урон и повторять эти процедуры в зависимости от того, сколько урона игрок успел нанести. Способы снятия иммунитета не всегда очевидны и в этом аспекте боссов можно назвать гибридом головоломки и боевой системы.

    RDzbLg2onGSyIvaxSKKgmS5z9Ffpi1.jpg

    Графическая часть выполнения в постапокалиптическом сеттинге с элементами фэнтези, на фоне обломков цивилизации. В картинке чувствуется некоторая атмосферность, которая, чаще всего, указывает на одного из боссов в локации. Мир игры открывается по мере прохождения и у игрока всегда имеется возможность заново посетить ранее пройденные локации. Сами локации сильно отличаются друг от друга, разве что многие объединяет руины. И в каждой из них есть множество ответвлений, в которых можно найти какие-то улучшения и валюты. В целом, картинка смотрится неплохо и органично, хоть и нельзя сказать, что имеет что-то выдающееся.

    yM6TBM99jZIkH4RpllX82pz64bTEib.jpg

    По мере прохождения, игра вызывала различные эмоции: от удовольствия и наслаждения, до недоумения и гнева. Да-да, были мысли просто забросить игру. Обусловлено это было растянутостью сюжета. Сюжет, вроде, и не плох, но не блещет уж совсем неожиданными поворотами. Часто сюжет скрыт за многочасовым геймплеем и, казалось бы, что уже всё, мы сделали то, что нужно, но снова появляется какая-то причина действовать дальше, слабо мотивирующая игрока. От середины до конца игры всё чаще хотелось, чтобы игра уже наконец-то закончилась, некоторые моменты ощущались как рутина. Количество головоломок под конец крайне много, часть из них были очевидными, но было довольно-таки неохотно в очередной раз использовать эту комбинацию. А сложность боёв в какой-то момент подрастает слишком высоко, из-за чего приходится отказываться от комбо, иначе высок риск быстро умереть, пропустив удары по себе. На этих моментах бои, которые раньше приносили удовольствие, превращались в скучное, хоть и напряженное удар-уклон-уклон-уклон-удар, которое длилось гораздо выше ожидаемого. Под конец же придется просто обойти все локации еще раз, второй раз проходить. Растянутость геймплея омрачает игру. Но игра всё же получилась довольно-таки хорошей, сюжет, хоть и растянут, но оканчивается вполне удовлетворительно, русская озвучка оказалась весьма качественной, а геймплей, несмотря на минусы под конец - весьма хороший, дающий и мечом помахать и мозгами пошевелить. Можно ли рекомендовать игру? Скорее да, чем нет. Но скорее не всякому игроку, а любителям посмотреть на не сложную боёвку и пространственные головоломки.

    Спасибо за внимание и всего доброго!

    Оцени статью Обзор Darksiders

    (4.43/5) 14 оцени

    Комментарии

    Геймпады не работают без Xpadder не поиграть

    29 october 2019 17:14
    0

    ногрм

    28 october 2019 19:30
    0

    Нужно будет поиграть

    29 october 2019 19:54
    0

    игра прикольна но на любителя

    29 october 2019 05:27
    0

    ну впринципи много и интересно 9 из 10 статья

    29 october 2019 19:48
    0

    мне не очень понравилась

    29 october 2019 09:44
    1

    будет чем занатся на досуге

    4 november 2019 06:17
    0

    Крутая игра особенно дракон он мне понравился

    29 october 2019 09:25
    0

    Забавно нужно будет по гамать

    29 october 2019 19:05
    0

    Над поиграть как-нибудь. Тем более ремастер вышел.

    28 october 2019 08:11
    1