в 1162 году, когда кочевыми племенами были полны степи - родился мальчик, оракул предсказала,
что однажды он станет ханом всех монголов. Мальчик был сродни степному волку -
у мальчика были холодные глаза, сильная воля. Этот мальчик получил имя Темучин (Temujin).
Различия в версиях:
- Кнопки в различных версиях могут отличаться, в японской версии - на кнопках текст, в английской версии для 16 bit-консолей - картинки, для DOS - английский текст.
- Из всех версий, кроме японской версии для FM Towns, вырезали мини-игры с жёнами, в которой нужно её затащить в кроватку, после определенных нажатий, зависит от её настроения, так же было вырезано то, что после полного покорения любого государства в японской версии FM Towns, тебе доставалась его жена, и можно было захватить не более 10 жён.
- Для английской версии на Sega cуществуют неофициальные моды, сделанные фанатами игры, которые позволяют играть в 4 секретный сценарий и за те государства, которые недоступны в игре из "коробки".
Начало игры
В главном меню нам предлагается на выбор 3 сценария:
1) Mongol Conquest (Завоевание Монголии)
Цель этого сценария - объединение 14 провинций Монголии за одного персонажа из четырёх предводителей: найманов, монголов, кейратов, джараданов. Игра начинается с весны 1184 года.
После объединения Монголии можно попасть на секретный четвёртый сценарий - Мы играем за государство, которое на месте Монголии, за правителя, за которого нам удалось победить в первом сценарии, если это Темучин, то мы станем Чингисханом, если другой персонаж - то останемся тем же персонажем.
2) Genghis Khan (Чингиcхан)
Мало чем отличается от четвёртого сценария, цель его состоит в том же, что нам нужно покорить весь мир, а это 32 провинции, отличие лишь в том, что мы можем выбрать за кого нам играть. Игра начинается от весны 1206 года.
После победы в этом сценарии, игра заканчивается.
3) Yuan Dynasty (Династия Юань)
Никакого отличия от второго и четвертого сценариев здесь нет, кроме правителей и персонажей, задача, по прежнему, такая же - покорение всего мира, состоящего из 32 провинций. Игра начинается от весны 1271 года.
После победы в данном сценарии - игра заканчивается.
P.S. Игра не ограничена в конкретных датах, можно играть до 9999 года, но вряд ли кто-то доиграет до такого времени.
Управление государством
В игре присутствует великое множество различных механик управления своим государством, к сожалению управлять провинцей, будучи, под крылом какого-нибудь правителя, как это сделано в Crusaiders Kings 2, не получится. В игре присутствует внутренняя политика, приказы, персональные приказы, региональная политика, военная политика (обозначено война), дипломатия, рынок и информация.
- В региональной и внутренней политике возможно определить чем будет заниматься провинция, распределение процентов, которые пойдут на фермерство, сбор дани, возведение укреплений, производство товаров (каждая провинция производит единственный определенный товар) В зависимости от этой региональной политики будут весь год, а это четыре времени года, формироваться ваша казна и продовольствие, то есть деньги и еда. Совершить подать вашим подданным в виде денег, еды или ресурсов, имеющихся у вас в наличии. Также, если вы не хотите этим всем заниматься, можете посадить себе советника, нужно чтоб у него уровень знания политики была "А" или "B" и пропускать ход, тогда советник будет спрашивать у вас разрешение на ведение региональной и внутренней политики, и уже с вашего разрешения производить определенные действия, будь то фортификация, закупка армии, сбор дани с населения провинции и тд.
- В приказах вы можете отдавать приказы своим провинциям о послании вам или другой вашей провинции денег и еды, о нападении на какие-то вражеские провинции, отдать приказ об ультиматуме или требовании дани.
- Персональные приказы - в них вы можете назначать губернатора (правителя подвластной вам провинции) из ваших генералов при дворе, если таковых не имеется, так же сможете нанять, перевести вашего сына в ранг генерала при дворе, или же уволить генералов, поженить дочь на каком-либо придворном генерале, заглянуть к своей семье, и в зависимости от возраста ваших детей, вам ответит либо ваша жена, либо ваши дети, назначать советников ваших провинций.
- Война - нападение на вражеское государство где командовать войском будете лично вы, так же ряд дублирующих приказов из второго пункта, здесь же возможно тренировка вашей армии, обучение новых рекрутов, роспуск армии
- Дипломатия - действия позволяющие отправлять посла по вопросам ультиматума, или требования дани, или же заключения союза, максимум на 9 лет, после заключения союза, его расторгнуть невозможно и придется ждать пока он закончится.
- Рынок - здесь можете покупать различные ресурсы для себя и чтобы ваша армия была более боеспособная нужно покупать обмундирование для неё здесь же, можете продавать свои ресурсы и еду. Рыночная стоимость зависит от таксы, которая опредляется в разные годы и времена года - по разному, её значение варьируется от 0.5 до 3.0 едениц.
- Информация за одно или два очка действия, в зависимости от оценки вашей политичности правителя доступна информация обо всех персонажах, провинциях, государствах, армиях и тд.
Искусство войны
Неотъемлемой частью игры является механика битв и войн. При нападении вас или на вас вражеских государств, формируете свою армию вы перемещаетесь на тактическую мини-карту с вашими отрядами:
Максимум в вашем распоряжении и врага может быть 5 отрядов, им отсюда же можно отдавать различные приказы будь-то нападение на отряд, наступление, засада или же побег. Присутствует система диалогов с командиров вражеского отряда, с постановкой ультиматума или требования дани.
При нападении вами на отряд или на ваш отряд, вы обязательно будете перемещены в приближенную карту, где начнется, непосредственно, ваша битва с врагом, для разных версий игры разные отображения псевдо 3D
или 2D
Все отряды пронумерованы, первый - это ваш, при поражении первого отряда - война проиграна, и вы снова выходите на окно большой карты, если же у вас не осталось в наличии больше провинций или же не было наследника (сына старше 10 лет) - игра окончена, вы проиграли.