Привет всем пользователям игрового портала Gamehag! Хочу с удовольствием представить вашему вниманию обзор на игру от Electronic Arts, которая доставила мне море приятных впечатлений и позволила иметь возможность после очередных трудных дней – хорошенько морально отдохнуть в незамысловатом платформере под названием «Unravel», что с английского буквально переводится, как «распутывать». Вышла она не так давно, в 2016 году и сыскала своих ценителей благодаря своей простоте и доброте, что обеспечивает хорошие условия отвлечения от гнетущих мыслей. Хоть эта игра по длительности не слишком и продолжительная (около 10 часов), это не мешает ей с самого начала зацепить некоторыми забавными моментами, об особенностях которых и пойдет речь ниже.
С самого начала игры нас приветствуют в своеобразном обучении управлению, которое в данном случае вполне понятное и совершенно простое, и, что важно, не меняющееся по ходу игры. Unravel, из-за своего небольшого объема, не успевает наскучить, иногда даже изобилуя небольшими неочевидными деталями на каждом уровне, они же в свою очередь значительно в любой момент способны изменить геймплейное восприятие и ощущение атмосферы, поддерживаемой, конечно же, соответствующими треками. По ходу продвижения нам могут встретиться и разные времена года, в зависимости от чего меняется тактика действия при решении головоломок. Например, зимой у нас есть возможность катать огромные снежки, но вот летом, когда появляется вода – можно захлебнуться. И все это подкрепляет, опять же, прекрасное музыкальное сопровождение. Жаль, конечно, что отсутствует русскоязычная локализация, при имении настолько мизерного эпизодического теста.
Суть игры состоит в путешествии некого существа, сделанного из пряжи, связанного спицами в форме, напоминающей примитивного человечка с кошачьими ушками, вот только о нем мы ничего не знаем, кроме того, что его зовут Ярни, но он в свою очередь открывает нам красочные воспоминания своих хозяев, одних сельских жителей. Как я уже сказала раннее, на его пути встречаются разные препятствия в виде бревен, лужек, которые кажутся нашему маленькому существу ощутимыми преградами, которые он приноровился преодолевать по принципу нитки и веса-противовеса, за счет постоянно влекущейся позади нитки, которой также необходимо уметь пользоваться с умом.
Поиграв однажды в эту игрушку – она всегда будет устойчиво ассоциироваться у вас с домашним уютом, ламповостью и умиротворением. Уж очень иногда посмотреть на мир глазами маленького существа, казалось бы – вроде бы совершенно обычные и привычные всем нам локации, такие как гаражи, фабрика с её шумными механизмами, обильные сады на заднем дворе дома, снежные местности, различные опушки, но воспринимаются они здесь по-особому, иногда с трепетом, иногда с опаской и недоверием, однако с доброй долей любопытства.
Головоломочная часть игры иногда может даже заставить немного поразмышлять, у меня даже возникали трудности в недопонимании того, как именно проделать себе дорогу, что подвинуть, как применить определённый найденный предмет. Все эти взаимодействия с различными объектами производятся крайне реалистично и физически правдоподобно, взять то же всплывание предметов разных по плотности и весу, размеру и воздушности. Но в целом игровой смысловой акцент совершенно не упирается в геймплейную часть с головоломками, тут больше продвигаются темы сопереживания, сочувствия, ведь наш главный герой то и делает, что помогает окружающим, даже если их вид (как сороки, постоянно норовящие схватить маленького Ярни) представляет серьезную опасность.
В этой игре главное не забывать обращать внимание на задний план, ведь самый главный посыл скрывается за неочевидным, что ещё нужно суметь увидеть в образах, встречающихся нам и персонажу. Хоть игра и не может ни на секунду оставить нас без внимания на сцене переднего плана, но присматриваясь регулярно к заднему – можно понять, что это история об эмоциях и человеческих переживаниях, о жизни и её различных не физиологических, но чувственных этапах. За смену и соответствие определенному такому этому как раз и отвечает контрастная смена времен года на локациях переднего плана. В первую очередь в глаза бросаются образы детства в лице ярких и радостных воспоминаний, в виде весенне-летнего времени и теплых лесных и горных пейзажей. Но в определённый момент приходит время разлуки детей и родителей с приходящей в их жизнь беспросветной осени.
Мне понравилось то, как изобразили открытый путь, ведущий детей куда-то неизвестно вперед, туда, куда приведет их жизнь – образом для этого разработчик удачно использовал железнодорожные пути на фоне сереющей осени. После наступает и вовсе тяжкий период переживаний смерти близких, в частности главы семьи, на чем делается в игре ударение, которое сопровождается соответствующими локациями схожими по настроению с косвенными и прямыми образами – свалка ржавых автомобилей и бесконечная зимняя кладбищенская вьюга. Даже прежде всего этого мы можем наблюдать любопытные локации в виде природных местностей, отравленными ядами и различными хим-отходами, с убитой экологией, также символизирующие собой тяжелые жизненные периоды, от которых не деться никуда, потому что иногда случается плохое, ибо такова участь человека.
Все это просто отлично подчеркнуто музыкальными композициями, без которых игра была бы совсем другой, композиторская работа – одна из основных, имеющих главное и ключевое значение в этой игре, именно музыка формирует корректный настрой и задает тон, дает понять или наталкивает на определенные мысли. Вот такая нестандартная головоломка-платформер, сумевшая удивить меня, как и многих игроков, любящих хорошенько вдуматься в посыл игры, покопаться в возможном зарытом глубоком смысле. Благодарю вас за внимание!
крутая игра на заставке фотка этого милого котенка
Прикольная игра я бы сыграл
Моя любимая игра! Приятно что кто то зделал статью!
Графика топ я бы поиграл бы в неё
Играю в ету игру всем советую
игра огонь типа как человек паук нитками стреляешь
Очень прикольна игра всем советую поиграть
Милота какая