Доброго времени суток, друзья.
Скажите, бывали ли у вас случаи, когда вы случайно наталкивались на игру, от которой потом не могли оторваться до самого финала? Которую тут же хотелось перепройти ещё раз? И ещё?
Мне повезло. На игру “The Cave” (название в переводе с английского означает “Пещера”) на просторах Стима я натолкнулся совершенно случайно и “клюнул” на название и многообещающий постер игры (я люблю всякого рода спелеужастики аля “Спуск”). То, что игре уже было 6 лет с момента выхода (вышла в Стиме аж 24 января 2013 года) меня не смутило, так как разработана она была никем иным, как студией Double Fine Productions, известной такими играми, как Broken Age, Психонавты (Psychonauts) или Брутальная Легенда ( Brutal Legend). Две последних игры, кстати, бесплатно раздавал в своё время великий и могучий Хамбл Бандл.
Геймплей и сюжет
Я не знаю, как точнее охарактеризовать жанр данной игры, настолько она глубока и многолика. Скажу так: это золотой стандарт,это этакий ”иридиевый метр” из Палаты мер и весов, это идеальный эталон того, какой должна быть игра, претендующая на наличие глубокого философского смысла. Сверху всё это прикрыто легкой маскировкой “приключенческого аркады-платформера” (так может показаться на первый взгляд). Так показалось вначале и мне.
Я не буду раскрывать сюжет такой интересной игры полностью (портить удовольствие другим спойлерами – это кем же надо быть?). Однако расскажу саму завязку.
Итак, в наше распоряжение даются семь людей, абсолютно непохожих друг на друга, каждым со своими уникальными талантами (способностями) и…. собственным “скелетом в шкафу”, ибо олицетворяет эта семерка не что иное, как семь смертных грехов: тщеславие, зависть, гнев, уныние, алчность, чревоугодие и похоть. За одно прохождение мы можем выбрать в команду любых трёх героев из семи. Соответственно, можно играть даже втроём в режиме локального кооператива. Этим противоречивым персонажам предстоит работать вместе. Дух команды ощущается, когда мы переключаемся между героями, чтобы разгадать головоломки и тайны. К слову сказать, упомянутые головоломки в большинстве своем - довольно простые, хотя и выполнены в лучших традициях жанра. Выбранные в команду герои бегают сами по себе, за всех троих сразу бегать (увы!) нельзя, из-за этого много мест придётся проходить по несколько раз.
Помимо основного сюжета игра также предлагает нам дополнительные задания вида “сходи туда и принеси мне кое что”. Сложность здесь заключается в том, что инвентаря у наших персонажей нет, а каждый может нести только по одному предмету, так что иногда приходится крутиться, чтобы унести всё и не делать лишних крюков.
Каждый персонаж имеет свою сюжетную линию и свою локацию, поэтому прохождения с тройками разных персонажей могут быть совершенно непохожими.
Теперь непосредственно упомяну саму Пещеру. Те, кто (как и я) невольно представляли себе некую подземную громаду с мрачными стенами и кромешной тьмой, поначалу будут разочарованы, так как Пещера в этой игре – это нечто гораздо большее. В зависимости от того, кого мы возьмём в команду, нам предстоит побродить в подземном парке развлечений, средневековом замке или стартовой площадке для запуска межконтинентальной баллистической ядерной ракеты (да-да!). Сама Пещера тоже является… отдельным мистическим существом, ибо она сама разговаривает с нами, остроумно комментируя все наши действия, и, несомненно, разбавляет мрачную (временами) атмосферу.
Графика и оптимизация
“Пещера” - красивая игра, несмотря на то, что ей уже 6 лет, а её почти мультяшную графику явно нельзя назвать современной. Вся она состоит из уникальных, великолепно выстроенных локаций, каждая со своим оригинальным саундтреком и собственным секретным местом. А чего стоит только одно освещение, создающее невероятную атмосферу? Мурашки по коже. Графика очень приятная, оптимизация на уровне, что бы там некоторые не брюзжали.
Звук и музыка
Звуковой ряд в игре просто шикарный! Шорохи и зловещая капель сталактитов, хруст гравия под босыми ногами наших героев, гулкое эхо трех голосов в полумраке, какое-то чавканье, рычание в неясной темноте впереди и треск пламени факелов…
Музыка не отстаёт от звуковых эффектов: так для каждой локации – своя звуковая дорожка.
Плюсы и минусы
Разложим по полочкам плюсы:
- Интересный, глубокий и философский сюжет, наполненный иронией, сатирой и доброй порцией черного юмора. Игра заставит задуматься даже после, того игра пройдена (полное прохождение может занять до 10 часов).
- Атмосфера и самобытный мир Пещеры.
- Юмор. Игра наполнена хорошими (иногда черными) шутками, а также множеством мелких деталей (одни названия достижений чего стоят).
- Бесшовный мир. Нет утомляющей загрузки между локациями.
- Аудиоряд прекрасно дополняет визуальную составляющую, и достраивает то самое ощущение атмосферности в игре.
Минусы:
На мой взгляд, в этой игре минусов НЕТ, если только не считать постоянную, надоедающую к концу игры беготню взад-вперед (относительный недостаток).
Итог
Крайне рекомендую данную игру всем мыслящим людям, которые не заточены лишь на коридорные “пиф-паф-бабах” стрелялки. В этой игре нет схваток с монстрами или стрельбы, но это не делает игру хуже не на йоту.
Мне всё-таки удивительно, что про эту игру практически никто не слышал, она явно заслуживает намного большего внимания!
Спасибо, если смогли дочитать до конца.
в первый раз услышал об этой игре),спасибо за статью
Прикольно, но можно было и лучше
Когда то играл, но мне не зашло (((
пацаны как вы так прокачиваетесь
Я бы в эту пещеру поиграл бы да
Спасибо за отличную статью-обзор!
Ого, описано очень интересно, надо поиграть
обожаю такии статьи по разным играм ведь в них ты узнаёшь многое о своей любимой игре!
Вау) Я и не знала о такой симпатичной игрушке, а статья прикольная, интересная
клевая игра, реиграбельная