Reaper: Tale Of A Pale Swordsman представляет собой очень красочный и атмосферный платформер + hack-n-slash, выполненный в формате 2D (т.е. вид сбоку) с изрядной долей RPG. Эта самая доля RPG выражается в том, что по ходу прохождения герой "Бледный мечник" или Рипер (так остроумно назвали его ребята из студии Hexage, известной по другим играм, таким как Radiant Defense и Redcon.
Уже примечателен сам факт того, что вначале игра появилась на мобильных платформах (Андроид - наше всё ;), а уж потом (на волне сравнительного успеха) была портирована на ПК в 2014 году, где и вышла в Стиме по цене 149 руб.
В Стиме она нахватала немало негативных отзывов (почему - расскажу ниже), что и решило её судьбу и "коммерческий успех" (нет).
Платформер очень красивый и прекрасно оптимизированный (он отлично игрался ещё на одноядерном смартфоне i9001 с 512 МБ RAM, и при этом весьма скромно "кушал" батарею!).
Действие его происходит в фэнтезийном мире, наполненном самыми разнообразными врагами - от туземцев, кабанов и рыцарей до паровых танков, вертолётов и летающих демонов.
ГГ (Рипер) вынужден их рубить и крошить в мелкую капусту, продвигаясь по сюжету (который тут, честно говоря, для галочки). За убийства мобов он получает золото, которое можно (и нужно) потратить не только на новые мечи или броню (предметы включают: кирасу, шлем, рукавицы, сапоги, пояс, амулет и кольцо), но и т.н. карты "судьбы" Таро (новые скиллы и улучшение имеющихся характеристик).
Вначале можно открывать по 1 такой карте, выбирая из произвольно предлагаемых 3 после каждого успешного завершенного уровня, но позже Рипер наткнётся на особый магазин, торгующий исключительно такими картами. Принцип выбора - прежний.
Сюжет подается в виде этакой карты местности, по которой путешествует ГГ (из одной точки в другую). Если переход будет долгим, то по пути нашего Рипера будет ждать стычка/другая.
Особенностью игры является... отсутствие кнопки автоатаки, как таковой. ГГ нанесёт удар мобам сам, если подойти к ним вплотную. При получении ущерба, Рипер станится и становится неуправляемым на пару секунд, пока летит на землю (если удар получен в прыжке).
Это весьма опасно, т.к. вблизи обрывов и пропастей, он запросто улетает туда, заново появляясь в центре поля сражения уже с -50% от первоначальной жизни.
Игра поощеряет смелого и ловкого игрока, постоянно атакующего врагов системой под названием "Черепа ярости". Их ГГ получает при нанесении определённого количества ущерба мобам за счёт автоатаки. Тратятся они на спецприёмы (все сразу), гарантирующие массивный урон по площади (полезно против боссов или когда зажали со всех сторон).
Чем больше было черепов во время спецкомбо - тем выше урон.
Получая урон сам, ГГ постепенно теряет накопленные черепа один за другим, а также с течением времени. Падение в ущелье обнуляет уровень ярости.
Перейду к плюсам и минусам данной игры:
Плюсы:
+ (повторяюсь, но) просто роскошный визуальный 2D ряд. Модельки самого героя, мобов, боссов и бэкграунда выглядят очень достойно даже в ПК-версии, что уже говорить о мобильной.
+ разнообразие комбо и приемов, которые постепенно открываются у героя (такие как dash, slam, uppercut, whirlwind и другие).
+ Множество красиво отрисованного оружия и брони
+ Помимо сюжетки, присутствуют 2 режима: Торкен-арена (для высоколевельных игроков "ад, угар и мясо" сразу) и Тёмный Рипер (игрок сражается со всё более сильными волнами мобов, продвигаясь в таблице рекордов всё выше и выше. Проигрывать тут нельзя в принципе. Одна смерть - начинаешь с начала).
+ разнообразие врагов для такой маленькой игры
+ неожиданный поворот сюжета ближе к финалу
+ фриплей после финальной битвы (по мне это плюс)
+ наличие ачивок
Теперь недостатки.
Начну с главного - именно из-за него ПК-версия получила низкий рейтинг в Стиме и множество горящих седалищ у игроков - управление.
Оно прекрасно в мобильной версии и убого в портированной на "Большого ПК-Брата".
- музыка атмосферна, но однообразна, после нескольких часов приедается.
- сюжет в целом "для галочки". Ходишь ткда-сюда-рубишь-собираешь золото-покупаешь всё лучшее снаряжение.
- инерция ГГ (отчасти перекликается с управлением)
- механика системы "черепа ярости"/ штрафы = хардкорность
В заключение, могу сказать следующее:
Я очень рекомендую данную игру всем любителям подобного жанра, но лишь в мобильном исполнении (для смартфонов). Мобильная версия идеальна и прекрасна, ибо в Гугл Плее - бесплатна, а деньги разработчики просят только за Дарк Легенд Эдишн (которое включает в себя те два режима, упомянутых выше + анлок пары сетов брони и мечей). Впрочем, LuckyPatcher помогает "купить" "за так" и их тоже.
ПК-версию могу порекомендовать лишь хардкорщикам. Тем самым, кому больше нечем заняться после истребления всего живого в Dark Souls 1-3. ;)
Спасибо всем за внимание.
мне кажеться что тут очень много ( ) ?
обзорная статья отличная
неплохо, но я бы сделал лучше, конечно же....
кто ссмотреел аатаку титаовв 4 сезон 34 серия эррон окозалсся ппредателем в 4 сезонее 34 сеерии
Статью хорошая, игра на любителя.
Спасибо автору!
Нормально
Неплохая статья
Очень сильно, сильно. Статья класс. Хотелось бы больше видеть таких статей. Спасибо!
молодец, хорошо написано!