Орри и Слепой Лес
Мое сердце стучало, как будто я только что побежал, чтобы успеть на последний автобус домой. За славным моментом достижения быстро последовало осознание того, что мои руки дрожали. Я сидел на диване с контроллером Xbox One в руке, но стресс, облегчение, достижения и усталость были реальны. Ori и Blind Forest вполне могут быть самыми красивыми 2D-платформерами (или играми, полная остановка), которые я когда-либо видел, но его истинный блеск заключается в его способности подтолкнуть вас к пределу, очень редко заходя слишком далеко. Вы всегда можете сделать лучше, и острые ощущения, когда вы делаете, огромны.
Установка, которую я не испорчу, не может быть более грустной, сделанной еще более эмоциональной из-за изящного способа, которым команда разработчиков в Студиях Moon рассказывает историю. Великолепное эфирное искусство и безупречный ритм делают первую серию более запоминающейся, чем целые игры за десятки часов. Визуальное качество сохраняется повсюду, но игра быстро становится платформером, основанным на навыках, который настолько же коварен, сколь и красив.
Ори, похожий на кролика уайт-спирит, изначально имеет самые базовые платформерные движения, способные прыгать и выполнять слабые атаки, используя спутника Сеина - маленького синего гида, который не похож на Нави Зельды. По ходу приключений Ори и Сейн приобретают улучшенные и новые навыки, в том числе двойной прыжок, бег по стенам, супер прыжки, атаку топором и лихие. Они делают дуэт более смертоносным, а также открывают зоны в классическом стиле Metroidvania. Есть замечательное чувство прогресса, с игровым миром, соединяющимся великолепно, поскольку все больше и больше раскрывается. Поскольку ранее недоступные области открываются, они становятся сквозными для зон, которые вы посетили ранее, превращая отдельные части в одно большое целое, которое можно полностью пройти без единого экрана загрузки - даже дверные проемы к специальным закрытым ступеням не делаются.
Как я уже сказал, Ори и Слепой Лес - не простая игра. Несмотря на то, что его очень красивые визуальные эффекты и пронзительный оркестровый счет могут создать впечатление, что эта игра для всех желающих, она увлекает вас за рулём, как интерактивный мультфильм, как только я услышу, как первые удары сложности вызовут сдачу. Это позор, но именно эта трудность делает для такого полезного опыта. Вначале способность запускать Ори из снарядов и врагов изящна, но становится основной механикой: в то же время Ори соединяется, снаряд запускается в противоположном направлении, чтобы помочь в решении экологических проблем. Как только все встанет на свои места, объедините все свои навыки, чтобы сражаться с врагами, решать головоломки и перемещаться в опасной среде.
По большей части задача справедлива. Вы могли бы вырвать свои волосы и поклясться, но вы будете ругать себя, а не игру, зная, где вы ошиблись, и жаждете сделать это еще раз. Система сохранения в игре, которая позволяет вам размещать контрольные точки в любом месте (если вы находитесь в безопасном месте), если у вас есть одна полная ячейка энергии (расширенная по мере того, как вы играете и пополняется с помощью кристаллов), что означает, что вы обычно можете выбрать рискуйте своим прогрессом, если вы чувствуете, что только что победили в особенно тяжелом положении. Эта система создает, казалось бы, бесконечные мини-задачи, которые вызывают стресс, пока вы находитесь в данный момент, но замечательны, когда вы находитесь на другой стороне.
К сожалению, некоторые последовательности выхода игры, которые меняют формулу, слишком сильно ломают форму. В разные моменты вы найдете Ори посреди катастрофической ситуации, когда меандр мгновенно убивает вас. Эти побеги - это гонки на время, ваше собственное быстрое мышление и скорость реакции, и по большей части это захватывающие сюжеты, которые являются одними из лучших моментов игры. Но они также существенно отличаются от остальной части игры: вы не можете сохранить во время них, и вы умрете. Изучение маршрута и того, что вам нужно сделать, чтобы остаться в живых, является обычным делом, и вам нужно быть на вершине своей игры, чтобы сложить все свои навыки. Вы можете подумать, что не можете этого сделать, расстроитесь из-за своей неспособности делать то, что говорит вам ваша голова, но главное, что эти последовательности не делают Это несправедливо - это не относится к финальной последовательности игры. Тот факт, что Moon Studios удалось создать такой точно настроенный опыт только для того, чтобы в конце он немного рассыпался, вызывает разочарование. Бег от знакомого врага, конец - драматическое и эффектное объединение всего, что вы делали до этого момента, но также единственный раз, когда я чувствовал, что меня несправедливо наказали.
Близко к нижней точке - настоящий позор, но экстремальные максимумы доводят Ори и Слепой Лес до величия, если не совсем безупречности. Редко игра может быть настолько дьявольской в своем игровом процессе, но такой трогательной в своей истории. Для тех, кто готов принять эту сложность, Moon Studios создала один из немногих обязательных эксклюзивных приставок для Xbox One.
Очень годно
Интересная статья хотелось-бы погамать
Стопе это же моя любимая игра спасибо за статью
Годная инфа
Как-то сложно все прописано. Такое чувство, что этот текст является переводом какой-то статьи на другом языке!
игра красивая мне нравиться
красивая игруха мне нравиться
интересно я хотел бы по играть
статья хорошая и большая старался ?
Сойдёт)