Обзор >Observer_. Посвящается Рутгеру Хауэру.
19 июля (всего неделю назад) не стало легендарного актера Рутгера Хауэра. Звезда таких фильмов, как «Попутчик», «Бегущий по лезвию бритвы», «Слепая ярость» и «Считанные секунды» скончался на 76-м году жизни. RIP
Но какое отношение всё это имеет к статье, посвящённой игре >Observer_? А дело всё в том, что когда в 2016 году разработчики из студии Bloober Team предложили актёру стать «лицом и голосом» главного героя, тот неожиданно взял и согласился.
Сама игра вышла в Стиме 15 августа 2017 года.
Жанр и сюжет
>Observer_ – это игра в сложной смеси жанров постапокалиптического киберпанка с психоделическим депрессивным хоррором (или, иными словами, ужастиком). Так как сами разработчики - из Польши, то и действие игры происходит в городе Краков, в далеком 2084 году. После большой войны между Востоком и Западом мир лежит в руинах, а цивилизации, какую её знаем мы - больше нет. Кое-как этот мир смогла поднять из пепла одна могущественная корпорация (разумеется, правящая ныне), но подавляющее большинство выживших людей живут в трущобах, а всё общество разделено на классы или касты. Меньшинство - богатая элита живёт в роскоши среди хай-тек технологий, а прочее большинство – «челядь» каждый день борются за своё выживание на дне городских трущоб, среди разрухи, нищеты и загаженных подъездов. Что-то это всё сильно напоминает, правда? Таков мир, в котором игроку предлагают погрузиться и действовать.
Теперь, когда понимаешь, что человека больше нет в живых, как-то «немного» странно играть за «виртуального» Рутгера Хауэра, которого в игре зовут Даниэль Лазарски. Он частный детектив-профи с огромным полицейским багажом за спиной и его же называют Observer, или Наблюдателем, задача которого раскрывать преступления, подключаясь с помощью специальных кибергаджетов к мозгам, как убитых жертв, так и живых людей – подозреваемых (в этих убийствах). Завязкой сюжета служит приезд Лазарски в странный многоквартирный дом, расположенный среди трущоб. Наблюдатель делает это из-за звонка собственного сына, который просит о помощи. Много лет они не общались, поэтому Даниэль, разумеется, не может не отреагировать и спешит на выручку. Этот дом, в котором он окажется, станет его "тюрьмой", где и будут происходить все события игры. Всё, более никаких спойлеров.
Графика и оптимизация
Игра сделана на мощном движке Unreal Engine 4, графика соответственно весьма достойная, но на «ведре», как большинство других инди-проектов просто не пойдёт. «Затыков» и проседаний фпс нет, всё смотрится очень достойно. Тем не менее, из-за определённой специфики игры, она насыщена спецмоментами с «фильтрами», где Вам стараются показать, как «колбасит» Лазарски во время «погружений» в разумы, все эти кружения головы (то бишь игровой камеры), двоение в глазах, «мушки» и прочее. Эпилептикам в такое играть нежелательно.
Тем не менее, багов, вызывающих краши или непроходимость по сюжету - нет.
Теперь постараюсь изложить все плюсы и минусы игры.
Плюсы
Сама локация «Дом», где в основном происходит действие игры. Это странная помесь жуткой нищеты и современных технологий (сверкающие рекламные экраны и вывески, размещённые среди засранных улиц), что создает атмосферу беспросветности происходящего.
Помимо линейного сюжета, за который Observer так ругают хейтеры, есть и побочные квесты!
Отличный перевод на русский язык. Никакого ПРОМТА и надмозгов.
Графика и звук.
Минусы
В игре есть две концовки, но обе плохие.
Да и вся игра - это сплошная депрессия и чернуха, начиная от внешнего вида локаций до судеб простых людей, с которыми будет сталкиваться Наблюдатель.
Итоги
Играя в эту игру, я лично испытал три последовательно сменяющих друг друга настроения\ощущения. Вначале (после пары первых часов игры) – ВАУ! Киберпанк! Будущее! Детективная история! Потом поиграв изрядное время, двигаясь по сюжету, восторг сменяется подавленностью на грани скатывания в депрессию. Всё, благодаря мрачной, беспросветной атмосфере, окружающей тебя со всех сторон (видя. как живут простые люди) и специальным вставкам, изображающих ментальные метания Наблюдателя во время его погружения в мертвые разумы жертв или сумасшедший рассудок их маньяков-убийц. Доигрывать было очень трудно, именно из-за того, что так тяжко было на душе. И вот, наконец, после окончания игры, глядя на финальные титры, моё депрессивное состояние уже сменилось на какое-то философское спокойствие, в котором я только и мог, что только поразиться, но уже не графике или закрученному сюжету (как было в начале игры), а тому, сколь глубокий смысл разработчики заложили в этот шедевр, насколько озвученные там экологические, социальные и экономические проблемы актуальны УЖЕ СЕГОДНЯ.
К сожалению, условный «Краков» игры с его вечным смогом, убитой экологией, древними компьютерами и загаженными подъездами, но при этом с хай-тек кибернетическими протезами, чипами и генетическими модификациями - это то самое будущее, к которому мы все сейчас движемся, причем семимильными шагами.
Браво, Bloober Team. Снимаю шляпу. И спасибо.
P.S. Игру крайне рекомендую, но только тем людям, кто не боится задуматься об окружающих нас проблемах, и вообще психологически устойчив.
P.P.S. Игра стоит 499 руб, поэтому (как всегда) советую дождаться скидки в Стиме и взять её за 149 руб.
Спасибо за внимание!
усрался, дайте туалетную бумагу
Топчик статья мне понравилась
По словам игра вообще огононь. Можно порубить
Иггра огонь Я тоже ее проходил
ВИГЛЕДИТ И ЗВУЧИТ КРУТО
Круто игра мне напомнила кино....
Игра о бытие субьективном но показаном со стороны обьективной!