Всем привет! Сегодня мы рассмотрим с вами отчасти классическую игру. А именно – Devil May Cry 4. Думаю, многие согласятся, что эту серию можно смело назвать легендарной. Ведь еще в далеких 2000-х геймерам по всему миру припал к сердцу харизматичный полукровка, что рубит демонов налево и направо, а именно – Данте. Первые три части я затрагивать не буду, там и так все ясно. Первая оправдала все ожидания, вторая – явный слив … ну и наконец третья возродила серию, подняла с колен, так сказать… Но что касательно четвертой части… Что послужила перезапуску серии, а вскоре и возвращению к классике (в виде компиляции первых трех частей и анонсированной недавно пятой части). Давайте разберемся в этих вопросах.
Структура
Ну что же. Начнем с того, что если первые три части были довольно однообразны, а именно – Данте встречает бабейку, которая служит неким компасом , что указывает направление куда рубить демонов, четвертая часть стала более экспериментальной . Но это неудивительно. Ведь в основном игры существуют, как трилогии..все что дальше – очевидный слив. Потому изменения были просто необходимы. Основным изменением было – внедрение нового героя. Capcom решили взять свою фишку из Резидента и заменить героя. Игра начинается с истории неизвестного нам парня, что не появлялся в серии до этого. По первой кат-сцене неподготовленный игрок не поймет что происходит. Однако по ее завершению вашим первым боссом оказывается никто иной , как сам Данте. В качестве обучения вы должны одолеть героя, за которого играли до этого три части. А после того, как вы победите, вы будете половину игры за ним гоняться. Когда же все-таки догоните, то вам вновь вернут управление над вашим полюбившемся героем. И вы пройдете тот самый путь сражаясь с теми самыми боссами уже за самого Данте. Ну и последних боссов вы уже одолеете снова за нашего нового героя, которого к слову зовут Неро. Звучит весьма нелепо… И множество споров на эту тему возникает до сих пор . Но есть небольшие плюшки, что можно смело поставить в противовес однообразности. Об этом далее.
Механика
Касательно механики, ее смело можно разделить на две части. Давайте так и сделаем, ведь игра за Неро и за Данте очень отличается. И прокачиваются герои так же отдельно.
а) Неро – Неро владеет мечом под названием «Алая Королева». Его фишка в том, что он имеет EX-уровни. Таких уровня три. И чем больше он зарядит, тем сильнее атака. Так же учитывая его родство с Вергилием (братом Данте, это раскрывается в комиксах, вроде), Неро является на четверть демоном. Это проявляется в его демонической руке. С помощью которой он напротяжении всей игры будет маневренно расправляться с врагами. Рука эта способна растягиваться. Но скажу по собственному опыту, эта рука станет вашим основным оружием. Я мечом почти не пользовался. Ну и позже открывается нечто похожее на демонический режим Данте из 3 части. Но Неро не превращается в демона, а он обретает синюю ауру и тень за спиной похожую на Вергилия.
б) Данте – классика остается классикой! В вашем распоряжении будет как обычно «Мятежник», ну и его два легендарных пистолета. Так же присутствует возможность переключаться между классами которых было четыре, в этой части же их пять! Даже более того, если ранее было обязательным переключаться на особенных точках, то теперь можете прямо посреди боя. Но это не все. Так же сохранилась фишка – получения нового оружия после убийства босса. Думаю, ради нового оружия можно и повторно убить тех же соперников.
Как вы видите механика совершенно различна . И что бы одолеть боссов , пусть уже и пройденных, вам понадобится новая стратегия. Фишки со сбором орбов сохранилась. Вы собираете так же Души, которыми прокачиваете скиллы, улучшая свое оружие или же свои атаки. Так же в игре присутствуют порядком шести сложностей. Они называются весьма экзотично.. Но простыми словами это : простой, средний, сложный, мобы с ультой, ты врагов выносишь с одного удара, вы друг друга выносите с одного удара, только тебя выносят одним ударом.
И в заключение могу сказать, что игра оставляет и правда смешанные эмоции, с одной стороны – приятная консольная графика (для того года), два играбельных колоритных персонажа, яркие боссы, обильное количество сложностей, в общем годный слэшер , а с другой – повторное прохождение карты, некая коридорность и т.д. На этом все. Надеюсь, что статья понравилась. Пишите в комментах ваше мнение на эту тему J) Стоящая игра или нет. Спасибо за внимание. До новых статей!
Хорошая статья, спасибо автору он постарался
Статья супер, дьявол кроется в деталях
Хороший обзор. Одна из лучших игр своего жанра.
Спасибо, очень интересная заметка
Очень крутая игра! Всем советую!)
Good
Super
Хорошая инфп )
Я стобой согласен сам играю
Графоний получше, чем в третьей части. Но сама игра кажется какой-то более пустой в плане атмосферы. Да и новый герой вообще не впечатляет.