• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Игра-загадка "D4""

    (4.08/5) 12 оцени
    deleted_1587322863, 30 june 2019 19:47

    Игра-загадка "D4"

    Сценарист и режиссер игры - геймдизайнер Хидетака Суехиро (он же SWERY65), который также является создателем игры-твиста в сторону сериала "Твин Пикс" - DP (о которой былая моя предыдущая статья). Здесь же речь пойдет о игре D4: Dark Dreams Don’t Die. И это будет история о том, как игра на любителя (в том числе детективов) стала легендой в прямом смысле этого слова: её слышали, но она так и осталась загадкой для всех нас.

    Многие игры от японских разработчиков для неподготовленного зрителя станут немного шокирующим зрелищем. D4: Dark Dreams Don’t Die не стал исключением. В ней происходят порой настолько сюрреалистичные вещи, что брови ползут вверх. Название проекта имеет два значения: первое - прямой перевод с английского, и второе - D4 - четвертое измерение, то есть время. Оно будет занимать в сюжете одно из центральных мест, а именно его изменение станет ключом к раскрытию главной загадки.

    Но если отбросить "японщину" в виде мужика, пожирающего шашлык вместе с шампуром и т. д., то складывается в итоге очень интересная детективная история, где главный герой Девид Янг должен вспомнить, кто убил его жену, при этом зная лишь Д - букву с которой начинается имя убийцы. А также расправиться с изготовителями пугающего наркотика, который дает небывалую силу, но при это убивает самыми ужасными способами, например, сжигает заживо. 
    ÐоÑожее изобÑажение

    Плохие продажи прямым образом отразились и на истории. Данный сборник включает в себя пролог и два эпизода (которых изначально планировалось пять). Это катастрофически мало. Сюжет даже не успевает толком разогнаться, а тут уже финальные титры пошли. Причем заканчивается все на дико смачном сюжетном повороте. Сама же "затравка" истории хороша, и берет скорее своими абсолютно безумными персонажами. Кошка-женщина (именно в такой последовательности слов) Аманда запомнилась мне, кажется, на всю оставшуюся жизнь. 

    Локации в игре крайне компактные, при этом вещей на них много, а хит-бокс объектов гораздо больше, чем должно быть. Ко всему прочему, границы экрана занимают стрелки перемещения камеры, так что кликнуть куда-то не туда, и, скажем, выполнить поворот камеры налево вместо удара по кошке здесь обычное дело.

    ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ d4 dark dreams donât die

    Что забавно, большую часть игрового времени занимает даже не сама история, сколько всякие побочные дела. Как уже говорилось, в D4 все локации просто уставлены различными предметами, а персонажи так и норовят подкинуть ещё второстепенных заданий. Вы когда-нибудь участвовали в викторине на знание авиатехники? Здесь вас ждет подобное, да еще и на шести уровнях сложности. И если вам кажется, что авиатехника ну никак не сочетается с мистической детективной историей, то вы... окажетесь абсолютно правы (но кого это волнует?). Сценарист и режиссер игры - геймдизайнер Хидетака Суехиро (он же SWERY65) продолжает наполнять свои игры вещами, которые ему просто интересны. Хоккей, кулинария, гадания на еде - этому нет места в сюжете, но оно есть.

    ÐоÑожее изобÑажение
    Одна из проблем игры (помимо того, что игра просто не знакончена) - это управление. Изначально D4 разрабатывалась под сенсорный контроллер Kinect, и была чуть ли не единственной игрой, работавшей с ним как надо. Мышка, конечно, неплохо заменяет Kinect, но весь игровой процесс превращается из довольно забавного повторения действий персонажа на экране в простецкий сборник QTE. К слову, ушки сенсорного управления хорошо прослеживаются при взаимодействии с окружением.

    Также, стоит отметить ещё одну проблему: вместо продолжения игры, разработчики наштамповали и (вроде бы) до сих пор продолжают создавать никому не нужные DlC, включающие костюмы для персонажей и прочий мусор. За всё время создания DlC можно было бы сделать хотя бы малейший нормальный доп контент в виде развития сюжета.

    ÐоÑожее изобÑажение

    Благо, разработчики не стали сильно перегружать игровой процесс, как то было с Deadly Premonition. D4 -это старое доброе кинцо с QTE!. К которому все-таки умудрились прикрутить шкалу здоровья персонажа, уровень усталости и внутриигровую валюту. В различных игровых ситуациях главный герой получает травмы, которые нужно лечить медикаментами. От тыканья по активным объектам персонаж так же устает, так что его надо кормить. Аптечки и еду можно либо найти на уровне, либо купить за ту самую валюту, которую вам дают вообще за все действия подряд. Приобретать так же можно и всякие коллекционные предметы, вроде восхитительного, без шуток, саундтрека, и костюмов для персонажей.

    ÐоÑожее изобÑажение

    Самым грустным моментом является то, что игра закончилась на самом интересном месте. Мозаика только начала складываться в единую картину после Первого сезона. И тут такой облом!.. Игроку не удастся докопать до истины в историях главных персонажей, только получит небольшие намеки на их судьбы и то, какое место они играют в сюжете. Об остальном фанатам придется теперь лишь догадываться, так как продолжение не выйдет. Об этом было официально заявлено. 

    Прекрасное, живое и интересное творение, которое так и останется для игроков без ответов в конце. Как говорится, "элитный" билет в один конец. Действительно очень прискорбно, что проект никогда не возобновится, а мы останемся со многими вопросами по финалу. 
    Тем не менее, это то самое, что хочется видеть в каждом детективе: антураж, необычное повествование и харизматичных героев. 
    Если вы не боитесь остаться в конце с тонной вопросов "что, зачем и почему" - пролог и два акта специально для вас. Ни капли не пожалела, что погрузилась в историю.. пусть и такую короткую.

    ÐоÑожее изобÑажение

    Dark Dreams Don’t Die - ядреное японское кинцо на любителя. В первую очередь рекомендуется тем, кому все-таки пришлась по вкусу Deadly Premonition (о которой была моя предыдущая статья) и просто творчество SWERY. Довольными должны оказаться и любители сюжетно-ориентированных игр, если, конечно, не побоятся прикоснуться к незаконченной игре с туманным будущим.

    От меня 9 из 10 за игру и 1 за то что мы так и не узнаем, чем всё закончится.

    ÐоÑожее изобÑажение

    Оцени статью Игра-загадка "D4"

    (4.08/5) 12 оцени

    Комментарии

    У этой cтатьи еще нет комментариев.