Сценарист и режиссер игры - геймдизайнер Хидетака Суехиро (он же SWERY65), который также является создателем игры-твиста в сторону сериала "Твин Пикс" - DP (о которой былая моя предыдущая статья). Здесь же речь пойдет о игре D4: Dark Dreams Don’t Die. И это будет история о том, как игра на любителя (в том числе детективов) стала легендой в прямом смысле этого слова: её слышали, но она так и осталась загадкой для всех нас.
Многие игры от японских разработчиков для неподготовленного зрителя станут немного шокирующим зрелищем. D4: Dark Dreams Don’t Die не стал исключением. В ней происходят порой настолько сюрреалистичные вещи, что брови ползут вверх. Название проекта имеет два значения: первое - прямой перевод с английского, и второе - D4 - четвертое измерение, то есть время. Оно будет занимать в сюжете одно из центральных мест, а именно его изменение станет ключом к раскрытию главной загадки.
Но если отбросить "японщину" в виде мужика, пожирающего шашлык вместе с шампуром и т. д., то складывается в итоге очень интересная детективная история, где главный герой Девид Янг должен вспомнить, кто убил его жену, при этом зная лишь Д - букву с которой начинается имя убийцы. А также расправиться с изготовителями пугающего наркотика, который дает небывалую силу, но при это убивает самыми ужасными способами, например, сжигает заживо.
Плохие продажи прямым образом отразились и на истории. Данный сборник включает в себя пролог и два эпизода (которых изначально планировалось пять). Это катастрофически мало. Сюжет даже не успевает толком разогнаться, а тут уже финальные титры пошли. Причем заканчивается все на дико смачном сюжетном повороте. Сама же "затравка" истории хороша, и берет скорее своими абсолютно безумными персонажами. Кошка-женщина (именно в такой последовательности слов) Аманда запомнилась мне, кажется, на всю оставшуюся жизнь.
Локации в игре крайне компактные, при этом вещей на них много, а хит-бокс объектов гораздо больше, чем должно быть. Ко всему прочему, границы экрана занимают стрелки перемещения камеры, так что кликнуть куда-то не туда, и, скажем, выполнить поворот камеры налево вместо удара по кошке здесь обычное дело.
Что забавно, большую часть игрового времени занимает даже не сама история, сколько всякие побочные дела. Как уже говорилось, в D4 все локации просто уставлены различными предметами, а персонажи так и норовят подкинуть ещё второстепенных заданий. Вы когда-нибудь участвовали в викторине на знание авиатехники? Здесь вас ждет подобное, да еще и на шести уровнях сложности. И если вам кажется, что авиатехника ну никак не сочетается с мистической детективной историей, то вы... окажетесь абсолютно правы (но кого это волнует?). Сценарист и режиссер игры - геймдизайнер Хидетака Суехиро (он же SWERY65) продолжает наполнять свои игры вещами, которые ему просто интересны. Хоккей, кулинария, гадания на еде - этому нет места в сюжете, но оно есть.
Одна из проблем игры (помимо того, что игра просто не знакончена) - это управление. Изначально D4 разрабатывалась под сенсорный контроллер Kinect, и была чуть ли не единственной игрой, работавшей с ним как надо. Мышка, конечно, неплохо заменяет Kinect, но весь игровой процесс превращается из довольно забавного повторения действий персонажа на экране в простецкий сборник QTE. К слову, ушки сенсорного управления хорошо прослеживаются при взаимодействии с окружением.
Также, стоит отметить ещё одну проблему: вместо продолжения игры, разработчики наштамповали и (вроде бы) до сих пор продолжают создавать никому не нужные DlC, включающие костюмы для персонажей и прочий мусор. За всё время создания DlC можно было бы сделать хотя бы малейший нормальный доп контент в виде развития сюжета.
Благо, разработчики не стали сильно перегружать игровой процесс, как то было с Deadly Premonition. D4 -это старое доброе кинцо с QTE!. К которому все-таки умудрились прикрутить шкалу здоровья персонажа, уровень усталости и внутриигровую валюту. В различных игровых ситуациях главный герой получает травмы, которые нужно лечить медикаментами. От тыканья по активным объектам персонаж так же устает, так что его надо кормить. Аптечки и еду можно либо найти на уровне, либо купить за ту самую валюту, которую вам дают вообще за все действия подряд. Приобретать так же можно и всякие коллекционные предметы, вроде восхитительного, без шуток, саундтрека, и костюмов для персонажей.
Самым грустным моментом является то, что игра закончилась на самом интересном месте. Мозаика только начала складываться в единую картину после Первого сезона. И тут такой облом!.. Игроку не удастся докопать до истины в историях главных персонажей, только получит небольшие намеки на их судьбы и то, какое место они играют в сюжете. Об остальном фанатам придется теперь лишь догадываться, так как продолжение не выйдет. Об этом было официально заявлено.
Прекрасное, живое и интересное творение, которое так и останется для игроков без ответов в конце. Как говорится, "элитный" билет в один конец. Действительно очень прискорбно, что проект никогда не возобновится, а мы останемся со многими вопросами по финалу.
Тем не менее, это то самое, что хочется видеть в каждом детективе: антураж, необычное повествование и харизматичных героев.
Если вы не боитесь остаться в конце с тонной вопросов "что, зачем и почему" - пролог и два акта специально для вас. Ни капли не пожалела, что погрузилась в историю.. пусть и такую короткую.
Dark Dreams Don’t Die - ядреное японское кинцо на любителя. В первую очередь рекомендуется тем, кому все-таки пришлась по вкусу Deadly Premonition (о которой была моя предыдущая статья) и просто творчество SWERY. Довольными должны оказаться и любители сюжетно-ориентированных игр, если, конечно, не побоятся прикоснуться к незаконченной игре с туманным будущим.
От меня 9 из 10 за игру и 1 за то что мы так и не узнаем, чем всё закончится.